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Channel: Supremacy 1914 Forum
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the fantasy world of the GDR

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Allora allora ragazzi siamo in 4 ma nessuno vieta ad altri di entrare in questa fantastica partita sperimentale e nessuno ci vieta di divertirci anche in queste condizioni che oserei definire pessime per gli standard di un tempo.

Allora Falco-Kun ha proposto una partita Tolkiniana (Senza sapere che io sono un fan di quest'ultimo) quindi mi sono preso la responsabilità di attrezzare questo scenario in stile "I Figli di Hurin" e senza ulteriori indugi andiamo a spiegare la disposizione (variabile su richiesta di tutti) della partita. :lol:

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Story:
==== Mito della Creazione ====

//Dalla narrazione di Colei che Vede al figlio di Jotun//

In un vuoto senza tempo e spazio vi era solo Lei, la Madre di tutte le cose che furono, sono e saranno.\\
Poi, dal suo amore, furono generati i Primi, spiriti di natura divina e suoi diretti discendenti.\\
E il silenzio fu pieno di altro. Furono create la parola e la musica e queste avevano una grande potenza, poiché esprimevano il pieno sentimento dei Figli e della Madre.\\
Dal canto dei Primi si creò quello che noi conosciamo: sole stelle, cielo.\\
Fu, dunque, la Grande Musica della creazione.\\
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I Primi, nella loro infinita saggezza, decisero di elargire il dono dell'esistenza che avevano conosciuto grazie alla loro Madre: presero così a dar sfogo al loro estro originando molteplici mondi ed infinite creature.\\
Sebbene uniti in una sola armonia, a formare un unico canto corale, i Primi si espressero nel loro atto creativo in maniera originale ed autonoma: ognuno apportò qualcosa di suo, secondo la propria inclinazione e la propria indole.\\
Era questa l'epoca meravigliosa dell'Alba dei Tempi, durante la quale tutto ebbe inizio.\\
\\
Fra gli infiniti mondi che la fiamma imperitura dei Primi andava creando, uno in particolare attirò l'attenzione di alcuni di loro, che in esso trovarono la massima espressione del loro desiderio di creazione e di vita. Fu questo il motivo in base al quale alcuni Primi scesero sul mondo prescelto al fine di plasmarlo.\\
Presero così nome di “Aòs”, che nell'antica lingua significa “Costruttori”. Modellarono le terre e le acque; le popolarono di svariate creature, ad alcune delle quali furono concesse ragione e ben dell'intelletto.\\
\\
Pace ed armonia parevano caratterizzare l'opera dei Costruttori, tuttavia il seme dell'invidia, del rancore e della superbia incominciava ad attecchire e a germogliare nel cuore di uno di essi, Jotnar. Geloso per la creatività ed il genio espressi da Jotun, il prediletto di Colei che tutto Vede, meditò nel segreto del suo animo una tremenda vendetta nei confronti del fratello. Jotnar, difatti, desiderava con tutto il cuore prendere il suo posto ed appropriarsi delle sue arti, del prestigio che riscuoteva tra tutti i Costruttori, che spesso e volentieri si rivolgevano a Jotun in cerca di parere e di consiglio.\\
Durante i Giorni del Riposo, nel cuore del freddo inverno, tutti i Costruttori erano soliti interrompere il loro lavoro per celebrare la Madre ed approfittavano della pausa per consultarsi reciprocamente e pianificare le loro future opere. Una notte imperversava una tempesta furibonda e Jotun era l'ultimo rimasto nella sala comune: gli altri si erano già tutti ritirati. Jotnar attese che il fratello si assopisse un momento dinanzi al fuoco morente e lo pugnalò al cuore, più volte, senza pietà alcuna. Questo atto efferato e crudele pose fine alla magia dell'Alba dei Tempi.\\
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I Quendi, anche chiamati Elfi, si separarono molte ere fa; Gli Avari (i riluttanti) furono quelli che decisero di non andare verso Aman, e restarono estranei alla luce dei Due Alberi, Gli Eldar (Alti Elfi che furono illuminati dalla luce ) coloro che andarono ad Aman si divisero in 3 stirpi: i Teleri (solosimpi), si insediarono nella valle e furono i più numerosi tra gli elfi, i Vanyar andarono a nord e divennero pallidi e dorati, i Noldor nelle colline del sud si dettero alle arti, al lavoro e costruirono splendide città. \\

Mappa distribuzione raziale: http://imgur.com/a/69KCD

Soldi: idem
Legna: idem
Ferro: idem
Grano: idem
Pesce: idem
Petrolio: Oro
Carbone: idem
Gas: pozioni magiche

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-Spiegazione Razze -

Umani: Gli umani sono la razza più numerosa e meno longeva del mondo, vivono in grandi città prospere e cinte di grandi mura, la loro società è variabile di regno in regno che può andare dal feudalesimo alla più novizia Repubblica mercantile.
Dotati di grande intelletto ma maledetti dal avidità sono una razza subdola capace di tutto per il puro guadagno e per il proprio onore.
Sono facilmente corruttibili dalle razze oscure (Orchi ecc.) se promesso a loro il giusto compenso.

Nonostante questo però sono anche capaci di amare e creare cose fantastiche.

Obbiettivi: Accumulare potere.

Elfi: Esistono varie tribù elfiche che fanno tutte riferimento al Re il quale spesso vive unicamente nella capitale e dirige senza muoversi da palazzo il suo stato.
Ogni regione è controllata da un consigliere reale, popolo pacifico e superbo si ritengono gli eletti dei 7 divini nonostante la mitologia stessa spieghi che gli umani furono gli ultimi della creazione dopo varie guerre di razze nel mondo primordiale.
Vivono fino ai 1000 senza invecchiare dimostrando solamente 25 anni, dopo di che il corpo inizia a deteriorarsi ogni 100 anni con l'equivamenza di 1 anno per un umano.
Non corruttibili dall'oro o dal potere, sono guerrafondai se si disturba unicamente il loro popolo o quello di un alleato.

Sono incapaci di amare spesso sono apatici e se ne infischiano del mondo oltre i loro confini, ma nonostante questo commerciano grandi prodotti con i nani e gli umani provando rispetto per loro.

Obbiettivi: Diffondere la Diplomazia.


Nani: Popolo spesso definito barbaro dalle altre razze nonostante la loro teconologia avanzata. Avidi, litigiosi e con un profondo senso di onore e rispetto i Nani sono un popolo che vive nelle profondità delle grandi montagne degli urali divisi in immense città inespugnabili armate da armi prestigiose battute a mano dai più abili mastri fabbri.
Sono ossessionati dall'oro e dai combattimenti con i Draghi e le forze oscure (orchi ecc.)
grandi bevitori e festaioli sono diffidenti delle altre razze.
Sono abbastanza longevi e possenti la loro società è divisa in un sistema feudale per ogni regno, il sovrano vive nella capitale e solo in caso di guerra è possibile per lui uscire dalla grande montagna per unirsi alla battaglia e dirige il popolo alla vittoria.
I Nani meno benestante vivono nella steppa in superficie svolgendo i lavori più umili come quelli contadini e artigianali, solo i nani benestanti hanno l'onore di scavare nelle grandi città e guadagnare sui gioielli e l'oro estratto arrichendosi di più.

Sono capaci di provare amore ma lo nascondono sotto una dura scorza adottando la loro disciplina nanica sembrando all'esterno completamente apatici.

Obbiettivi: Accumulare danaro.

Oscuri: Bestie oscure e maledette dagli dei, ripugnanti in ogni loro aspetto dai riti religiosi ai loro dei pagani alla semplice esistenza.
Vivono in grandi villaggi barbari comandati dal capo clan, spesso questi si uniscono in confederazioni primitive per formare stati e acrescere il loro potere, sono un popolo dalla bassa teconologia e scarsa inteligenza superstiziosi e timorosi della magia.
Longevi poco più di un umano la loro forza militare è spaventosamente organizzata e ben formata, passano praticamente tutta la vita nelle grotte se non per uscire poche ore al giorno per mangiare o per questioni importanti quotidiane.
Corruttori e guerrafondai sono paragonabili a bestie brutali, il solo farne nome nelle città umane spesos incute timore.

Provano solamente odio e disprezzo per tutto ciò che li circonda.

Obbiettivi: Distruggere o conquistare Nani,Elfi e Umani.

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Popolo di Throrh IV (Russia) - Nani - Mussulmanopazzo
Popolo di Odorh il Magnanimo (Svezia) - Elfi Vanyar -
Popolo di Trandulinh (Germania) - Elfi Teleri - falco1994
Popolo di Vrandulinh (Austro-Ungheria) - Elfi Noldor -
Popolo di Krandulinh (Regno Unito) - Elfi Avari -
Popolo di [A scelta](Italia) - Umani -
Popolo di [A scelta] (Francia) - Umani -
Popolo di [A scelta] (Spagna) - Umani -
Popolo di [A scelta] (Impero Ottomano) - Oscuri (orchi ecc.) -Morgoth Bauglir - [(C.T)] Dark II

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Quando parleremo della terra ci riferiremo all'Europa come Continente di Europa dandole del "lei" e useremo questo tono del "lei" anche nei giornali che saranno considerati come manifesti giornalieri dello stato.

I nomi dei paesi non cambiano i popoli verranno chiamati con il nome del sovrano in carica: Es - Il popolo di Trorh -


Italia Francia Spagna e Impero Ottomano potranno scegliere il nome del porprio leader mentre gli altri dovranno prima far morire l'altro per poter cambiare il leader e scegliere il suo successore.

L'Impero Ottomano interpreterà più villaggi e avrà i casus belli sempre a prescindere per attaccare ma anche esso sarà attaccabile sempre per qualsiasi casus belli da qualsiasi popolo.


Sono vietati da produrre :
Cannone ferroviario - carro armato pesante Aerei.

Qualcosaltro da aggiungere o da spiegare?






Can planes retreat while in a fort if it's under attack by infantry?

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I'm currently attacking a fort where my enemy have his planes flying out of.


My question is... If i'm currently attack his fort with infantry 1) Can't his plains retreat to another airfield while the fort is under direct attack?
2) Can his planes take off while i'm attacking him?


Or are they like every other troops that gets pinned in the fort until the attack is done?




Thank you for your time! I'm happy with any response.


Tom

Allgemein an Alle

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Hallo,

hier meine Frage:
Wer von Euch (egal welchen Ranges) ist schon mal an Tag 51 in ein Spiel gejoint ?

Ich habe den Fall nun auf einer WiF und das ist sehr ärgerlich. Der Spielleiter ist mein Gegner und hat nun alle Inaktiven rausgeschmissen und die Länder wieder frei gegeben.
Es mag wohl ein guter Schachzug sein, aber ich finde sowas sollte abgeschafft werden. Eine zeitliche Begrenzung wäre hier angebracht.

Supremacy analytics

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Para mi, el supremacy es uno de los mejores juegos de estrategia que he jugado, siempre me han gustado los juegos de bytro, pero al supremacy siempre e vuelto. En cada partida se crean grandes historias, pero que siempre o casi siempre acaban olvidadas. Por eso propongo una herramienta que sirva para poder guardar un "snapshot" de la partida donde poder ver todo lo que a ocurrido (si la partida ya a acabado cuando se hizo la "snapshot") o poder ver todo lo que tu país te permita ver si estas en medio de una partida y poder analizarlo con mucho detalle. Estariamos hablando de una herramienta externa al juego, que haga como el legends viewer con dwarf fortress, que guarde una copia en el ordenador y desde la herramienta poder hacer infinidad de cosas: gráficos de las guerras, diplomacia, periódico, calculo de bajas por zonas y tiempo, timelapses...

Creo que a parte de facilitar al jugador la experiencia de juego, también ayudara a hacer crecer el numero de jugadores, pues al poder hacer timelapses con facilidad y calidad, la gente empezara a subirlos a youtube y esto ayudara a hacer mas conocido este juego.

Esto también se podría aplicar a todos los juego de este estilo de bytro.

Comentad que os ha parecido la idea y si os gustaría verla aplicada a este gran juego!

lvl 2 Barracks

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Hello,

is there ANY way to deactivate lvl 2 barracks and keep lvl 1 running?

Nuevo Operador de Juego (GO)

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Hola, :helmicuu:

algunos quizá me conozcan por los viejos tiempos, otros quizá aún no, pero estoy a disposición de la comunidad a cualquier momento.

Soy nuevo GO, Game Operator, o en su versión española, Operador de Juego, en el equipo hispano de soporte.

No dudéis en contactarme para cualquier asunto problemático que os surja, quizá pueda echar una mano ;)

Un placer servir a la comunidad hispana de supremacy!

Nos vemos! :rocker:

Punteggio 0

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Salve, ho appena fatto il login su supremacy e noto che il mio punteggio equivale a 0. Come mai? Ho fatto l'accesso due orette fa ed era tutto apposto (avevo all'incirca 4300 punti) ed ora si è azzerato. E' momentaneo e basta solo aspettare? Grazie

[Info] - Diplomatieprobleme in verschiedenen Spielrunden

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Seit ca. 14:30 Uhr gibt es Probleme mit der Diplomatie, alle Relationen wurden auf Frieden zurückgesetzt. Das ist bereits bekannt und wurde bereits weitergegeben.
Wir hoffen auf eine schnelle Lösung.

[Info] - Problems regarding the diplomatic relations

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Due to an error the diplomatic relations on many servers got reset.
We are already aware about this problem and hope for a fast solution regarding this problem.

Bündnisse und Wegerechte plötzlich weg

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Habe das Problem nun schon zwei mal gehabt:

Bündnis war mit jemandem geschlossen und von einem Moment zum anderen war es einfach so weg.
Resultat bisher: ein versautes Spiel und ein unnötiger Krieg, weil Einheiten auf Gebiet eines verbündeten waren.

Passiert das bei noch jemandem?

Problema con las artillerias

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existe un pequeño problema con las artillerías al ponerlas atrás de unidades a pocas distancia los ataques enemigos lo gran alcanzarlas y destruirlas con facilidad. ya me a ocurrido en muchos oportunidades, se supone que si pongo unidades de infantería adelante para protegerlas el ataque enemigo de infanteria no debería golpearlas.

mecanismo de administração da aliança

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acho que tem que ter uma maneira do líder e seus moderadores monitorar os membros de suas alianças no quesito tempo que ficam inativos

Brother Started Playing

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My younger brother started playing 2 days ago. Would it be possible to make it so that we don't get auto banned when we try and play with him? Sargent Q, Sargent X, and the new one Sargent B.

División de Dawson en partida 1.712.857

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bueno chicos, antes que nada, soy Ohio...

parece que Dawson no volverá así que tengo una sugerencia, con mapitas y todo, para dividirlo...obviamente, esto no es definitivo, y está abierto a quejas, debates y reclamos...


la idea sería dividir las 131 provincias del siguiente modo...

a Winnipeg le tocarían 21 provincias (mapa 1 en celeste) y pasaría de 48 a 69...

a Tennessee le tocarían 30 provincias (mapa 1 en amarillo) y pasaría de 15 a 45...

a Kansas le tocarían 24 provincias (mapa 2 en verde (+-)) y pasaría de 30 a 54...

a Misuri le tocarían 17 provincias (mapa 2 en blanco) y pasaría de 83 a 100, con la salvedad de aclarar que son las provincias más difíciles, por lo alejadas y por la cantidad de tropas...

a Wisconsin le tocarían 12 provincias (mapa 3 en color crema?) y pasaría de 72 a 84...

a Edmonton le tocarían 23 provincias (mapa 3 en rosa) y pasaría de 48 a 71...

a Ohio le tocarían las 4 provincias en las islas y pasaría de 184 a 188...


he tratado de repartirlas para equilibrar la cantidad que tiene cada uno y levantar a los que tienen menos...


bueno, ya está, si les va perfecto, sino espero sugerencias...ahora pongo los mapas...

Problema

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Alguém em ajude depressa, os meus irmãos estão a jogar Supremacy, então entraram num jogo em que eu estava.
Não quero ser banido pois estou muito avançado no Supremacy 1914.
Isto tudo por culpa dos dois.

[Flag] - I torneio de aliança revelação

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I TORNEIO DE ALIANÇA REVELAÇÃO


Em mais um evento concebido e idealizado pela equipa de moderação do server pt/br e com total apoio do mesmo a esta competição que visa promover, estimular de uma forma efetiva a consolidação de alianças já existentes e à criação de novas alianças e com isso nosso server aumentar o leque de alianças ativas.
Poderão assim todas as alianças de nosso server participar deste Torneio à exceção das alianças que ocupam até ao 30º (trigésimo lugar) do ranking geral de alianças ou se preferirem as que estão situadas na primeira página do mesmo.

FORMATO DO TORNEIO
O Torneio será composto por grupos de 3 (três) ou 4 (quatro) equipas dependendo do número de alianças inscritas e que em sua primeira fase todos do mesmo grupo jogarão entre si e as duas primeiras classificadas passarão para as fases subsequentes que passarão a ser nos moldes de rondas a eliminar.

COMPOSIÇÃO DOS GRUPOS
Dependendo do número de alianças inscritas o critério será o seguinte as de melhor ranking geral até ao número de grupos existentes serão cabeça de série ou de chave a restante composição dos grupos será feita por sorteio eletrônico existente na internet.

PADRÃO DAS RONDAS
Serão rondas não classificadas e por isso não contarão quer para o efeito de estatística individual quer para o ranking de alianças, ou seja, não valerá ELO. no entanto, a moderação estará empenhada em fiscalizar multi contas assim como infrações (uso de exploists,etc.).
Cada ronda será disputada em 20 dias corridos ou se encerrará quando uma das alianças obtiver 1500 (um mil e quinhentos) pontos em caso de empate a ronda prosseguirá mais 1 (um) dia de ronda até que haja um vencedor,tal conceito também será válido na fase seguinte que será a eliminar.
Estas rondas terão 2 (dois) dias de período de paz e cada aliança poderá fazer 2 (duas) substituições de jogadores.
Tais rondas se iniciarão após a virada de dia com datas ainda a agendar pela organização do Torneio.
Tais rondas não permitirá escolha de país uma vez que o sistema o fará.
A pontuação na fase de grupos será feita da seguinte forma, a aliança que vença a ronda ganhará 3 (três) pontos e a derrotada 1 (um) ponto.
Observação:
A moderação não terá meios para fiscalizar o uso de GM (goldmark) desta forma eles não serão proibidos no entanto seu uso poderá manchar a reputação de sua aliança no futuro e com isso ter muitas dificuldades em alguma outra lhe convidar para jogar.

CRITÉRIOS DE DESEMPATE
Havendo equipas empatada na pontuação obtida na primeira fase de grupos os critérios por ordem decrescente serão os seguintes:
1º)número de vitórias;
2º)somatório de pontos obtidos nas rondas;
3º)média de dias utilizados para vitória.

PREMIAÇÃO
ÁS 3 (três) melhores classificadas será atribuído medalhas não oficiais do jogo como forma de premiar as melhores e ficar desta forma assinalado tal emblemático Torneio.

PRAZOS
Todas as alianças deverão apresentar sua inscrição em fórum criado pela moderação para o evento até 20/02/2017.
O Torneio terá início após o Carnaval em 06/03/2017.


Evento criado e idealizado pela equipa do server PT/BR
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Problema com a tela do jogo

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Não sei o motivo, mas hoje tive problemas com a tela de um jogo e não sei tirar, já atualizei a página, fechei e abri o jogo, reiniciei o computador, tentei por outro navegador e nada... O que aconteceu ?

Problema com a tela do jogo

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Não sei o motivo, mas hoje tive problemas com a tela de um jogo e não sei tirar, já atualizei a página, fechei e abri o jogo, reiniciei o computador, tentei por outro navegador e nada... O que aconteceu ? Todos os meus jogos estão com esse problema, não consigo entender, do nada, entrei de manhã e até agora está assim...

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Status on-line dla koalicjantów

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Witam
myśle, że fajnym udoskonaleniem byłoby dodanie stausu on-line off-line widocznego dla graczy z jednej koalicji często zdarzało mi się czekać na odpowiedź będąc w potrzebie od koalicjanta a nie wiedziałem czy jest przy kompie.

Kriegsvorbereitungen: Bugfix-Update

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Werte Generäle,

ein neues Jahr, neue aufregende Supremacy 1914-Partien. Ein guter Zeitpunkt für ein neues Bugfix-Update, das unter anderem Probleme mit dem Diplomatie-Fenster und dem Verzögern-Befehl und auch einige Fehler auf unseren Spielkarten behebt.


Hier seht ihr die komplette Liste der dieswöchigen Änderungen:

- Handelsangebote werden nicht länger hervorgehoben, wenn sie bereits gelesen wurden.
- Neue Diplomatie-Nachrichten wurden manchmal erst nach Neuladen der Karte sichtbar. Dies wurde gefixt.
- Die Initial-Aktivierung des Verzögerungs-Befehl hat nicht funktioniert. Dies wurde gefixt.
- Mehrere Spielkarten-Bugs wurden gefixt, darunter auch Wegpunkte und Straßenanbindungen.
- Ein Bug wurde gefixt, bei dem in der Provinz-Liste eine fehlerhafte Fortschrittsleiste für eine Konstruktion oder Produktion angezeigt wurde.
- Einheiten, die in einer Stadt stehen, können nun gehandelt werden.
- Ein visueller Bug wurde gefixt, bei dem der Verteidiger manchmal als Angreifer auf seine eigene Provinz angezeigt wurde.
- Der Goldmark-Preis wurde in der “Ausgeführte Aufträge”-Liste in der Rohstoffbörse manchmal falsch angezeigt. Dies wurde nun gefixt.
- Wir arbeiten gerade an Verbesserungen unserer Serverleistung und hoffen, dass wir schon bald positive Ergebnisse erzielen.

Schreibt uns in den Kommentaren, wie ihr diese Änderungen findet. Wir wünschen euch viel Glück auf dem Schlachtfeld und weiterhin viel Spaß im Spiel!

Euer Supremacy 1914 Team

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