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Channel: Supremacy 1914 Forum
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App del juego.

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Hola,estaria genial que Bytro desarollara una aplicacion para poder jugar al juego en el dispositivo movil,a mi se me hace muy complicado el jugar en internet en el movil.Podrian poner la barra donde esta el perdiodico en una pestaña que se pueda desplegar al igual que en el control de las provincias y en la construccion en las mismas.Lo demas seria igual,mover tropas ,atacar y demas.
Seria mas o menos asi.
¿Que piensan?


Abranlo en nueva pestaña:helmisalut:Name:  Sin título.png
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Partida Rol

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Buenas tengo pensado iniciar una partida.
Mapa la Gran Guerra.20 jugadores
Max.Inactividad 3 dias
Periodo de paz 2 dias para todos.
Periodo de Honor 4 horas
Se deben rolear en el periodico los actos militares,economicos y politicos.
Se debe respetar a todo jugador de la partida.
No hacer apologias a los crimenes de guerra o a lo otro que ya saben que esta prohibido.
Se puede usar el anonimo menos para hablar mal de otros paises y esas cosas,eso se debe hacer publicamente.
Se permite traicion solo si tienen derecho de paso,si tienen compartir mapa no se vale la traicion.
Publicar en el periodico ultimatums,fin de una guerra por derrota del oponente,paz y alianzas.

Nesecitaria ayuda de algun GO que me quisiera ayudar a moderar la partida.Saludos.Comenten los que quieran entrar,a las 10 personas la empezamos pero se van a poder unir a lo largo de la partida.
PD se van a poder elegir los paises.:helmisalut:

kleine Fragensammlung

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einige fragen haben sich zum spiel angehäuft.

ticks: das man alle 60min ne Kampfhandlung durchführen kann ist klar. doch wie genau funktioniert das gezielte ticken gegen große verbände. hab beobachtet wie ne kleine armee mit wenig aris ne großarmee mit vielen aris geschlagen hat. ohne nachschub. kann ja nur mit ticken geklappt haben. kann mir das nur so erklären, dass er je stunde 1inf als futter für die feindl. aris vorgeschickt hat, dann nachdem sie ihren schuss hatten, mit seinen aris vorgerückt ist und auf die armee geschossen hat und so vermutlich mehr als nur eine inf zerstört hat. oder geht das völlig anders?

Spionage: können nur aufklärungsspione komplette armeen des Gegners aufklären? oder machen das auch andere? auf einer karte kämpft ne gruppe gegen einen übermächtigen Gegner. jeder setzt spios ein. und es gelingt fast jeden tag die gesamten Truppen des feindes aufzuklären. ich setzte nur wirtschafts und miltitärspione ein. können die auch die gesamtaufklärung betreiben?

genauso bekommen wir ab und an auch aufgelistet, wo feindliche Spione stehen. welche spios klären das auf?

armeestärke:hab das mit den armeegrößen und der anzahlkesselung nicht verstanden. bei infs z.b. wird ab 40 gedeckelt. heißt das eine armee mit 3panzern, 5aris und 40inf machen im Nahkampf genau den gleichen schaden wie 3pz, 5ari + 300inf? und haben so nur mehr einheiten für die verluste? oder wie ist das gemeint?

Kampfgruppen: glaube gelesen zu haben, dass verbände in 5er gruppen am besten kämpfen, also am besten 6schlachtschiffe. weiß nur nicht mehr genau warum? also was ist der Vorteil zwei 6ss gruppen zu schicken, als einen 12ss-verband?

uboote:können die gegen Flugzeuge kämpfen, wenn sie aufgeklärt und angegriffen werden? wenn ja, gibt's nen wert wie viele jäger oder bomber ich brauche um ein sub sicher zu versenken, ohne eigene verluste? können Subs auf landziele schießen? vermutlich alles nicht, im Bestfall vielleicht nach auf anlandende einheiten bei aus oder einschiffen.

zur abwehr und Aufklärung von land setze ich jäger ein. aber sind einzelne jäger fähig ein Sub zu versenken, wenn es entdeckt wird? historisch gesehen, würde ich klar ja sagen. aber hier im spiel?

Moral: die Faktoren die welche die Moral beeinflussen sind bekannt. trotzdem habe ich derzeit auf einer karte das Problem, dass die Moral in vielen Provinzen von vorher steigend oder stabil auf fallend gewechselt haben. ohne das sich an den Faktoren etwas geändert hat. und es sind zu viele provinzen, als das es Spione gewesen sein könnten. berichte gibt's ja auch keine. gibt's da evl. ne provinzgrenze, also das man ab ner bestimmten provinzanzahl moralabzug bekommt? wie gesagt, es handelt sich um altprovinzen, bei denen die Moral fällt. bei den neuen - abstand zur hs, würde ich ja noch verstehen. aber bei den alten ist ja wirklich alles genau gleich wie vorher.

gruß, dank und allen ein entspanntes we :-)

The Community Clashes /31 spelers map

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Hallo dames en heren,

Het is alweer een tijdje geleden dat we een actieve game hebben aangemaakt voor de community. Ik stel voor een 31 Map te gaan spelen.

De game zal de volgende instellingen hebben:

2 dagen inactiviteits periode
3 dagen Vrede
Alle eenheden
geen landenkeuze

Gentlemensagreement:

Geen Goudmarken
Houdt je aan diplomatische afspraken (zeg bestanden tijdelijk op)

Laat een berichtje achter als je interesse hebt.
We starten bij voldoende spelers het doel is om zonder AI te spelen.

Angriffsbefehl via Smartphone

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Hallo liebe Leute,
ich versuche gerade meine Jäger und Bomber über das Smartphone eine Einheit bombardieren zu lassen, aber es funktioniert nicht. Jedesmal wenn ich auf den Kopf bezüglich Angriff gehe und das Ziel anvisieren möchte kommt "Wähle ein Angriffsziel" und eine Art Kreis, aber die Flieger heben einfach nicht ab.

Habt Ihr eine Idee?
Danke!

Fehler beim setzten der Wegstrecke

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Ich habe es in all meinen beiden Spielen und es tritt bei sehr vielen Provinzgrenzen auf. Darum kein Ticket vom Spiel heraus sondern hie rim Forum.

Wenn ich auf eine Einheit klicke, danach den Befehl „Marsch“ anklicke und mit dem Cursor genau auf eine Grenzmarkierung zwischen zwei Provinzen komme, wird meine Wegstrecke plötzlich automatisch grafisch verlängert.
Klicke ich dann auf die Stelle wo mein Cursor ist und wo die Wegstrecke grafisch dann verlängert angezeigt wird (auf der Provinzgrenzmarkierung), macht sich meine Einheit auf den grafisch verlängert angezeigten Weg, der auch mal bis in die Provinzstadt gehen kann.
Dabei war ich dort am Ende der Wegstrecke niemals mit meinem Cursor.

Force et honneur

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Bonjour tous le monde, j ai crée cette nouvelle alliance. A défaut des demande sans réponse, donc si vous aussi. Vous étés dans la même situation, vous pouvez postuler.
JE VOUS DIT BIENVENUE

raporty

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W tej grze brakuje mi raportów z bitew i z budownictwa, raporty z bitew pokazywałyby ilość straconych jednostek i ilość pokonanych jednostek, wynik bitwy, a budownictwo po prostu informowałoby, że budowa się zakończyła.
Jeżeli już to jest, ot proszę o informacje gdzie.

Need People to Join Server

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I had an accident. Basically, I wanted to created a World in Flames (85-player round) and I accidently selected the option to "Start When Full". Stupid me, now I have to wait for the next two years until the games starts. I need PEOPLE TO JOIN!! It would be good if everyone could come in and join this so the game will at least start. Also, is there any way to change game settings after game has started? Please help. THIS IS NOT AN ADVERTISEMENT. THE ISSUE IS REAL.

GAME INFO.

Name: Join NOW!!

Artillery Wont finish

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My artillery in game 1765616 wont stop recruiting. It has been in production for 5 days now and still is not finished, this is blocking me from producing anything else in the province. How do I fix this?

H-hi

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I'm new here

Um, is this game any good?

Partida de Rol 1914

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Buenas, me gustaria iniciar una partida de rol con las siguientes condiciones:

-Rango minimo: Cabo segundo
-PP: 2 dias
-PPIA: 2 dias
-Inactividad: 3 dias
-PH: 12 horas
-ID: 1773856
-Contra: 123

La partida estara ambientada en los inicios de 1914. No es necesario que el pais siga su trayectoria historica, pero si que se exige que los que tomen el mando de su nacion, hagan saber cada accion de relevancia.

Tambien me gustaria imponer las siguientes reglas:

Reglas menores (si las incumples una vez o por descuido, no pasa nada, pero su incumplimiento reiterado conllevara la expulsion):

-Roleo obligatiorio, es decir, al menos un articulo de periodico cada 2 dias.
-Rolear aspectos economicos, culturales, politicos y militares del pais.
-Presentacion obligatoria en la partida.
-Uso del anonimo permitido exclusivamente para hacer diarios de caracter informativo, no se aceptaran anonimos atacando a jugadores en especifico, ni tampoco para temas banales.

Reglas Importantes (incumplimiento=Expulsion):

-Prohibidas apologias a cualquier forma del F4scismo.
-Respeto mutuo entre jugadores, aunque sus relaciones sean antagonicas.
-Para fomentar el juego limpio y honorable, se prohibe el uso de GM.
-Es obligatorio, que para atacar a una IA pequeña, tengas consentimiento de otros dos jugadores (incluyendo los de tu coalicion), y que para atacar a una IA grande/ jugador inactivo, debas tener el consentimiento de al menos 4 jugadores fuera de tu coalicion, utilizando todos los medios a tu alcance para lograrlo (siempre que no incumplan las normas). Asi se demuestra que tienes apoyo de parte de la Comunidad Internacional.
-Coaliciones limitadas a 3 miembros (para evitar macrocoaliciones). Incumplimiento equivale a expulsion del miembro mas reciente de la partida.
-A toda declaracion de guerra, le debe anteceder una negociacion diplomatica (excluyendo IAs), y sobre todo, una justificacion al conflicto antes de la propia declaracion (sin excluir IAs). Expulsion inmediata si hay una guerra sin justificar.
-Queda terminantemente prohibido, utilizar justificaciones que tengan que ver con toma de recursos o supuestos asesinatos (tanto para IAs como para jugadores). Permitidas estan las justificaciones por reunion cultural, embargos, rivalidades historicas y miembro de faccion inactivo (no hacen falta apoyos exteriores para esto ultimo)

Miscelanea (datos de Interes):

-Estan permitidos el Espionaje, el soborno, el reparto de territorios y las advertencias defensivas (en caso de violacion de soberania).
-Puedes invitar a otros jugadores en la partida, siempre que cumplan las normas. Asegurate de que sabes que el jugador invitado las va a cumplir.
-Embargos permitidos.
-Aguas territoriales: Se consideran aguas territoriales de una nacion aquellas que alcancen hasta la primera casilla acuatica de distancia de cualquiera de sus costas, incluyendo islas (pero exceptuando aquellas que no tengan ciudad propia). Aquellas naciones que compartan casilla acuatica, gozaran de soberania compartida.
-Estrechos: Todos los estrechos gozaran de internacionalidad, a nos ser que un pais controle las provincias de ambos lados del estrecho, convirtiendolo de facto de derecho exclusivo. Dos naciones que controlen ambos lados pueden pactar si dejar pasar al resto de jugadores, o por el contrario restringir su uso. Los estrechos son los de Dinamarca (Gotemburgo, Aartus, Aalborg y Copenhague), el de Azov (Sebastopol, Primorsko), Bosforo y Dardanelos (Constantinopla, Angora, Brusa), Gibraltar (Malaga, Tanger), Canal de Suez (Bur Said, Alejandria, El Cairo). Estrechos entre islas no se tendran en cuenta, seran tratados como territorios acuaticos normales.
-La intrusion por parte de un ejercito de una nacion que no tenga derechos de paso por esas aguas seran siempre actos hostiles, sean por el motivo que sean, y siempre seran un casus beli valido para el pais agredido.

Por ultimo, quisiera pedir la intervencion de un moderador en la partida, para que aplique las sanciones necesarias. Asi mismo, se considera el ingreso a la partida como que asumes la responsabilidad de que si incumples las normas, se te aplicara el castigo que corresponda.

Partida moderada por: Nemuritor98

Combat sur une meme province de plusieurs nations

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Bonjour, j'ai cherché si il y avait la réponse à ma question mais je ne l'ai malheureusement pas trouvé j'espère ne pas faire de doublons.

Dans une partie j'attaque une province au Canada mais un autre joueur s'est invité et combat également le Canada.
Pour qui sera la région, sachant que j'ai attaqué avant et avec + d'hommes ?

Merci d'avance

Nuevo Mapa - La Tierra Media

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Hola a todos.

Antes de nada, presentarme, soy Elbadruhel, miembro de la alianza GOMA y llevo varios años jugando al Supremacy (5-6 si no recuerdo mal), he luchado decenas de partidas individuales, desafíos con mi alianza, torneos, partidas personalizadas... De todo. Es un juego que me encanta, pero siempre he pensado que se le podría sacar algo más sin tener que cambiar el juego ni su programación, algo sencillo.

He trabajado en la creación de varios juegos con el paso de los años y he cogido bastante experiencia en creación de mapas y equilibrio de partidas. Me ha surgido una idea para poder aportar mi granito de arena a este gran juego y hacerlo aún mejor si cabe. Os paso a contar mi idea y espero que os guste.


Hablemos del Supremacy.

Al principio empezamos luchando en el mapa de la gran guerra, donde tuvo lugar la Primera Guerra Mundial, un mapa histórico y realista. Después, fueron apareciendo otros mapas: primero algunos con atisbos realistas, como ampliando el mapa hasta el norte de Africa; luego otros que incluían zonas que no participaron en el conflicto, como Sudamérica, Áfria o el Sureste Asático; y por último, cuando ya no sabíamos donde más luchar, un mapa del mundo entero.

A mi, como supongo que a la mayoría de jugadores asiduos a este juego, me encanta que añadan nuevos mapas. Son nuevos escenarios de guerra, siempre que sacan uno lo pruebo para ver las opciones estratégicas que ofrece, las nuevas posibilidades de juego, las nuevas regiones... Me da igual que en la Primera Guerra Mundial no lucharan chile contra perú por el control de la pampa argentina, si yo lucho en dicho mapa, lo disfruto exprimiendo mis capacidades tácticas en dicho terreno.

Eso es lo bueno de este juego, cada partida es distinta: nuevos enemigos y nuevas guerras. Pero después de tantos años jugando, cada nuevo mapa que salía me parecía menos interesante que el anterior, en el fondo todos eran iguales, solo cambiaban los países y al fin y al cabo los desafíos se seguían jugando en el mapa de siempre, la Gran Guerra.


La idea para crear un mapa distinto

Por eso pensé en crear un nuevo mapa que trajera aire fresco al juego, algo distinto, un mapa equilibrado, tanto para partidas normales de todos vs todos, como para partidas por equipos 5 vs 5, pero sobretodo, un mapa que incluyera nuevas opciones tácticas.

Esta idea me vino jugando, como no, el mapa de la Gran Guerra. Tras dos partidas seguidas, una con Austria y otra con Francia, me venía la misma idea a la mente que me lleva acuciando desde que empecé a jugar al Supremacy y que seguramente, la mayoría os hayáis hecho ya: "¿Donde demonios están los Balcanes, el Rin, los Pirineos, los Alpes o el Danubio?".

¿Como puede ser que sea igual de facil avanzar por la campiña francesa o las estepas rusas, que atravesar los Alpes o cruzar el Rin? A lo largo de la historia, esas fronteras naturales han sido de ENORME importancia táctica en las guerras del mundo, incluida la Primera Guerra Mundial, por supuesto. Y dominar los pasos de montaña y los vados de los ríos, fueron los objetivos de muchas alianzas y operaciones bélicas. Pues bien, he creado un mapa que implementa por fin estas características.


¿Por qué la Tierra Media?

A la hora de elegir de que región crearlo, pensé: "Un mapa con cruces de ríos y pasos de montaña relevantes". Podría haberlo hecho de Europa como bien digo, pero Bytro no quiere repetir mapas, lo cual es lógico. Podría haber buscado regiones menos ideales, pero con alguna característica interesante para mis planes, pero seguramente esa región ya salga en algún mapa previamente creado.

Y me vino a la mente la Tierra Media. El mapa es perfecto para mostrar esta nueva característica: montañas infranqueables y grandes ríos. Puede que no sea histórico, pero ya hemos hecho mapas de Europa, Asia, África... Del mundo entero! Y que mejor opción para crear un nuevo mapa, que un nuevo mundo?

Es mas, un mundo creado por un hombre que luchó en la Primera Guerra Mundial, un hombre que estuvo en las trincheras en persona y que después escribió un libro como alegoría de lo que había vivido. Muchos críticos literarios opinan que la Tierra Media es una metáfora de Europa durante la Primera y Segunda Guerra Mundial, es hora de que llevemos allí esas guerras de verdad.


El mapa

Vamos a lo importante, el mapa en cuestión. He trabajado muchas horas en la investigación, desarrollo, equilibrio y creación de este mapa para poder presentaroslo de la mejor forma posible. Un mapa con nuevas opciones tácticas, equilibrado y que aporte algo nuevo al juego.

He estudiado los mapas creados por Bytro al detalle y realizado un minucioso análisis estadístico de todos sus países, recursos y el estado del equilibrio general de producción, tanto por país como por mapa en su conjunto para crear una experiencia totalmente equilibrada para los jugadores en este nuevo mapa.

He investigado libros, mapas, webs, juegos, dibujos de fans y todo tipo de contenido sobre la obra de Tolkien para obtener los nombres correctos de las regiones que incluyo en mi mapa, así como para tener una idea aproximada de la clase de recursos que se producirían en cada una de estas regiones.

He diseñado la distribucion de las regiones de forma que hay grandes ríos que separan zonas y deben ser cruzados en barco, lo cual genera fronteras naturales que una pequeña fuerza puede vigilar con facilidad y evitar una gran invasión, o fomentar el uso de cruceros o acorazados para dominar sus aguas y asegurar un puente seguro.

Así mismo, tambien hay grandes cordilleras infranqueables salvo por algunos pasos de montaña. Quien controle el paso, tendrá acceso a todas las tierras mas allá, lo que generará la lucha por estos "Shock Points", puntos de cruce clave entre regiones.

Ahora las regiones tienen un valor estrategico más allá del valor económico.

Cambiare nazione


Grupo de telegram para el Supremacy1914

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He creado un grupo en Telegram (no es necesario dar num. tlf.) con el objeto de crear un grupo numeroso de compañeros leales para entrar en partidas grandes y ayudarnos.

Crear estrategias, derrotar al resto de jugadores y colaborar mutuamente que de eso se trata el juego...

contactad con (arroba)ludoooo en telegram o enviadme MP

Un saludo

Grupo de telegram para el Supremacy1914

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He creado un grupo en Telegram (no es necesario dar num. tlf.) con el objeto de crear un grupo numeroso de compañeros leales para entrar en partidas grandes y ayudarnos.

Crear estrategias, derrotar al resto de jugadores y colaborar mutuamente que de eso se trata el juego...

contactad con (arroba)ludoooo en telegram o enviadme MP

Un saludo

Wkurzajacy bug

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zaplanowałem atak w nocy, wiec zrobiłem jak zwykle przed 12 armatami dałem ok 30 jednostek po czy dziś patrze są 2 armaty i 20 jednostek. armaty były w odległości 10 minut, wiec powiedzcie mi jakim prawem ubyło mi armat? jakim prawem wrogie jednostki atakują jednocześnie armaty i jednostki jak są w znaczacej odległości? i po trzecie kto mi teraz wróci ten prestiż na mapie 500 ? straciłem 10 armat w 20 dniu to teraz bida z nędzą :(

Darmowa złota mapa

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:)Zapraszam do darmowej złotej mapy na 30 graczy jest nas narazie 2 mozna zdobyć więcej xp
Oto nr 177 444 6

Runde mit Koalition beenden?

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Mal eine Frage: Wir haben in einer Runde eine Koalition gebildet und haben das Spiel mit der Koalition gewonnen! Allerdings haben wir keine Möglichkeit das Spiel zu beenden, was ja logisch wäre, wenn man alle Gegner eliminiert hat! 1000 Punkte hat keiner von uns, was im Falle einer Koalition ja völlig unnötig ist, denn es geht ja eigentlich bei einer Koalition darum, dann gemeinsam den Sieg zu erringen!

Wir wollen uns auch nicht gegenseitig angreifen, wo wir die ganze Zeit zusammengearbeitet haben. Weiß jemand was genaueres? Vielleicht ist das ja schon ein bekanntes Problem, aber ich bin relativ neu hier! Wäre dankbar für Info!
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