Hello everyone! I was wondering if there is anyway to create a single-player game. I am limited on time and can not keep up with playing against active players, but I would like to continue playing the game on my own. Is there a way to create a game where it is just me and the AI? If so, how do I create the game? Thanks!
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Singleplayer
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Anzeigen von produzierten Einheiten im Provinzmenü
Ich finde es sinnvoll, wenn im Provinzmenü nicht nur die in der Produktion befindlichen mechanischen Einheiten angezeigt werden, sondern auch die aktuell vorhandenen. Mit der Sortierfunktion kann man so die neuen Einheiten schnell finden.
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Cargo de Adim Na coligação e Manutenção do Líder se O mesmo Inativar.
Eae Galera, que tal ser Admin da sua coligação, Com opções de Kick e Aceitar Aplicações dos Jogadores. Para Mim essa seria uma ideia que deveria ser incrementada no jogo. Uma Divisão Democrática, daria um ar de realidade no Jogo.
Outra ideia Minha é que Ocorra a retirada do líder da coligação se o mesmo Inativar, e seja passada a outro jogador. Este Jogador Poderia ser escolhido pelo líder para lhe substituir.
:cool::cool::cool::cool::cool::cool::cool::cool: Coloquem suas Opiniões, Comentem, critiquem. Vamos Melhorar O Supremacia 1914.
Outra ideia Minha é que Ocorra a retirada do líder da coligação se o mesmo Inativar, e seja passada a outro jogador. Este Jogador Poderia ser escolhido pelo líder para lhe substituir.
:cool::cool::cool::cool::cool::cool::cool::cool: Coloquem suas Opiniões, Comentem, critiquem. Vamos Melhorar O Supremacia 1914.
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Controlling AI Countries
My friends and I are planning to make a role-playing game with the Europe map, but one issue is the AIs. My suggestion is the ability/option to control smaller countries that would typically be AIs. This would be very useful for role playing. I do not think this should be standard, but at least an option when creating a new game, the option if players are allowed to choose small countries.
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Userturnier: SEL 2016 Regelanpassung: Verschenken von Provinzen an Bündnispartner
Soll es verboten werden Provinzen an den Bündnispartner zu verschenken?
- Derzeit ist es erlaubt. Einige Spieler wollten einen Verbot, sodass am Ende nicht ein Partner dem anderen zum Sieg, durch z.B. das Verschenken von 4 Provinzen, helfen kann.
- Ich sah bzw. sehe dort keinen Grund anzugreifen, da es nur eine von vielen Möglichkeiten ist seinen Bündnispartner zu unterstützen. Ob man aktiv 4 Provinzen verschenkt oder einfach aufhört zu Erobern, sodass der Bündnispartner mehr erobert ist aus meiner Sicht das gleiche.
- Es ist keine Möglichkeit dazwischen möglich, wie ein Verbot in den letzten Tagen. Es wäre unmöglich das zu kontrollieren. Entweder Verschenken/Tausch komplett verbieten oder ungeschränkt erlauben (nur zwischen den Bündnispartnern natürlich)
- Sollte sich jedoch eine große Mehrheit finden, die für einen Verbot ist, dann wird das eingeführt.
- Stimmt ab.
- Die Abstimmung läuft bis zum Start der nächsten Runde.
- Derzeit ist es erlaubt. Einige Spieler wollten einen Verbot, sodass am Ende nicht ein Partner dem anderen zum Sieg, durch z.B. das Verschenken von 4 Provinzen, helfen kann.
- Ich sah bzw. sehe dort keinen Grund anzugreifen, da es nur eine von vielen Möglichkeiten ist seinen Bündnispartner zu unterstützen. Ob man aktiv 4 Provinzen verschenkt oder einfach aufhört zu Erobern, sodass der Bündnispartner mehr erobert ist aus meiner Sicht das gleiche.
- Es ist keine Möglichkeit dazwischen möglich, wie ein Verbot in den letzten Tagen. Es wäre unmöglich das zu kontrollieren. Entweder Verschenken/Tausch komplett verbieten oder ungeschränkt erlauben (nur zwischen den Bündnispartnern natürlich)
- Sollte sich jedoch eine große Mehrheit finden, die für einen Verbot ist, dann wird das eingeführt.
- Stimmt ab.
- Die Abstimmung läuft bis zum Start der nächsten Runde.
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Userturnier: SEL 2016 Regelanpassung: Verschenken/Tausch von Provinzen an/mit Bund
Soll es verboten werden Provinzen an den Bündnispartner zu verschenken bzw. Provinzen zwischen den Bündnispartner zu tauschen?
- Derzeit ist es erlaubt. Zwischen Bündnispartner gibt es keine Beschränkungen.
- Einige Spieler wollten einen Verbot, sodass am Ende nicht ein Partner dem anderen zum Sieg, durch z.B. das Verschenken von 4 Provinzen, helfen kann.
- Ich sah bzw. sehe dort keinen Grund anzugreifen, da es nur eine von vielen Möglichkeiten ist seinen Bündnispartner zu unterstützen. Ob man aktiv 4 Provinzen verschenkt oder einfach aufhört zu Erobern, sodass der Bündnispartner mehr erobert ist aus meiner Sicht das gleiche. Zudem würde man einige taktische Möglichkeiten rausnehmen.
- Es ist keine Möglichkeit dazwischen möglich, z.B. ein Verbot in den letzten Tagen (wäre unmöglich das zu kontrollieren). Entweder Verschenken/Tausch komplett verbieten oder ungeschränkt erlauben (nur zwischen den Bündnispartnern natürlich).
- Sollte sich jedoch eine große Mehrheit finden, die für einen Verbot ist, dann wird das eingeführt.
- Stimmt ab.
- Die Abstimmung läuft bis zum Start der nächsten Runde.
- Derzeit ist es erlaubt. Zwischen Bündnispartner gibt es keine Beschränkungen.
- Einige Spieler wollten einen Verbot, sodass am Ende nicht ein Partner dem anderen zum Sieg, durch z.B. das Verschenken von 4 Provinzen, helfen kann.
- Ich sah bzw. sehe dort keinen Grund anzugreifen, da es nur eine von vielen Möglichkeiten ist seinen Bündnispartner zu unterstützen. Ob man aktiv 4 Provinzen verschenkt oder einfach aufhört zu Erobern, sodass der Bündnispartner mehr erobert ist aus meiner Sicht das gleiche. Zudem würde man einige taktische Möglichkeiten rausnehmen.
- Es ist keine Möglichkeit dazwischen möglich, z.B. ein Verbot in den letzten Tagen (wäre unmöglich das zu kontrollieren). Entweder Verschenken/Tausch komplett verbieten oder ungeschränkt erlauben (nur zwischen den Bündnispartnern natürlich).
- Sollte sich jedoch eine große Mehrheit finden, die für einen Verbot ist, dann wird das eingeführt.
- Stimmt ab.
- Die Abstimmung läuft bis zum Start der nächsten Runde.
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Que paso con java?
Yo prefiero jugar con la versión java que la web, pero en la sección de mis partidas ya no me sale la opcion jugar con java, ¿que paso?
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Air Defence of troops on move or in combat
What would be the possibility of discussing defence against air power for ground troops.
normally it seems the ground forces get 10% strength against air attack at all times.
i understand the if a ground unit is at sea or beach landing its 10% of the REDUCED strength they have as air defence.
if a unit is moving, if a unit is in combat i propose their air defence is reduced as most weapons would be slung, troops in trucks with no view up or they would be pointing them at the enemy whom they are fighting. artillery bombarding should get reduced defence but the troops accompanying them in theory are defensive and get the 10%
an army at rest not moving should get the full 10%.
What do you all think?
normally it seems the ground forces get 10% strength against air attack at all times.
i understand the if a ground unit is at sea or beach landing its 10% of the REDUCED strength they have as air defence.
if a unit is moving, if a unit is in combat i propose their air defence is reduced as most weapons would be slung, troops in trucks with no view up or they would be pointing them at the enemy whom they are fighting. artillery bombarding should get reduced defence but the troops accompanying them in theory are defensive and get the 10%
an army at rest not moving should get the full 10%.
What do you all think?
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Tournoi
Bonjour,
J'aimerai savoir comment fait-on pour participer à un tournoi.
Merci
J'aimerai savoir comment fait-on pour participer à un tournoi.
Merci
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Would you like to be able to use a "scorched earth" policy?
If you cant hold it! Why should the enemy have it?
I'd feel better getting some resourced out of a province that i've built my factory in, my barracks, my air station, my dock.
What if we could collapse the infrastructure and reclaim a portion of the resource wouldn't you feel better, or have the choice to demolish infrastructure so it takes longer to build as the area needs repair first?
how about a timed process which returns a portion of the resources invested? Almost instant demolition? 1 hour or so to set the charges?
Or is this a bit too WWII and not so much WWI? tell me a country that would want to leave their infrastructure behind, or an era that hasn't poisoned the water in the wells to deny the enemy refreshment
love to hear your views ....
I'd feel better getting some resourced out of a province that i've built my factory in, my barracks, my air station, my dock.
What if we could collapse the infrastructure and reclaim a portion of the resource wouldn't you feel better, or have the choice to demolish infrastructure so it takes longer to build as the area needs repair first?
how about a timed process which returns a portion of the resources invested? Almost instant demolition? 1 hour or so to set the charges?
Or is this a bit too WWII and not so much WWI? tell me a country that would want to leave their infrastructure behind, or an era that hasn't poisoned the water in the wells to deny the enemy refreshment
love to hear your views ....
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bombard to submission.
is it possible to claim a province without a single soldier entering it ?
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Victory Conditions in 500 map?
Hi Everybody,
Is it possible to end a 500 map without one player in particular getting to 1000, but while there are still more than three players active?
We have a situation where there are still eight players active, and with the leading player at 600. It would be nice to end this game without having to kill off everybody, or force them to go inactive, but yet allow the victorious players to claim their medals. Is it possible for a coalition to trigger the victory conditions in some way?
Any suggestions?
Thanks in advance,
Sphragis
Is it possible to end a 500 map without one player in particular getting to 1000, but while there are still more than three players active?
We have a situation where there are still eight players active, and with the leading player at 600. It would be nice to end this game without having to kill off everybody, or force them to go inactive, but yet allow the victorious players to claim their medals. Is it possible for a coalition to trigger the victory conditions in some way?
Any suggestions?
Thanks in advance,
Sphragis
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not letting me log into games
joined game 372254 says i cannot log in due to maintenance then kicked me due to inactivity not even logging me in to tha game
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L'Europe, au temps de la Renaissance
Numéro de map : -------
Mot de passe : me le demander en MP
1) Scénario.
Cette partie de nature « role play » se déroule en Europe, en l’An 1500 après Jésus-Christ, en pleine Renaissance.
Les grands Seigneurs et Rois règnent sur le « Vieux Continent » et cherchent, pour la majeure partie d’entre eux, à renforcer leurs armées pour aller dominer des territoires étrangers. Si la sagesse de certains amorti ces passions, la guerre entre les nations européennes, elle, ne fait plus de doute !
Chaque Seigneurie, chaque Pays, dans l’espoir de pouvoir se défendre contre l’envahisseur ou dans une volonté de conquête, cherche à rallier à elle des puissances voisines.
La nourriture récoltée ou produite et les matériaux exploités servent, pour l’essentiel, à ravitailler les combattants ou à construire des armes et machines de guerre.
Les esprits de certains dirigeants et chefs de guerre s’échauffent, alors que ceux d’autres, par crainte ou de raison, se montrent plus réservés à l’idée de croiser le fer.
Quant aux peuples, ils sont divisés : certains, défenseurs d’un patriotisme articulé, souhaitent voir leur drapeau planté sur les toits des palais des capitales européennes. D’autres, craignant les conséquences de la défaite ou des vengeances futures, ou encore par humanisme,veulent mettre de côté leurs différents et différences et écarter l’idée d’un conflit sanglant.
La soif du pouvoir qui étouffe certains cœurs fait des chevaliers et soldats des héros et de l’or la récompense de la soumission d’une terre et de son peuple à leurs nouveaux maîtres !
Dans un tel contexte, comment se traduiront ces ardeurs et pensées sur le terrain et quel sera le résultat de ces futurs événements ?
A vous d’écrire l’Histoire…
2) Les unités de combat
(Telle unité = deviendra telle unité)
Infanterie = Guerriers (ou soldats)
Voiture blindée = Chevalier
Char = Cavalerie lourde
Artillerie = Catapulte
Cuirassé = Frégate
Croiseur léger = Caravelle
Chasseur = Archer
Ballon d’observation = Explorateur
Char lourd = bélier (un seul à la fois)
_
Pas d’alvf
Pas de bombardiers
Pas sous-marins
3) Les constructions
(Telle construction = deviendra telle construction)
Atelier ou usine = Atelier d’artisanat (ou atelier de confection d’armes et machines)
Forteresse = Niveau 1 ou 2, c’est une fortification. Niveau 3 ou plus, c’est une forteresse
Caserne = Camp d’entrainement militaire
Aérodrome = Camp de formation des archers
Voie ferrée = Grandes routes (en pierres)
Capitale = Inchangé
Bureau de recrutement = Inchangé
Port = Inchangé
4) Les pays
(Tel pays = deviendra tel pays)
Allemagne : Saint Empire Germanique
France : Royaume de France
Royaume Uni : Royaume d’Angleterre
Autriche-Hongrie : Royaume de Hongrie
Russie : Principautés russes
Suède : Royaume de Suède et de Norvège
Espagne : Royaume de Castille
Empire Ottoman : Empire Byzantin
Pologne : Royaume de Pologne
Italie : Royaume de Rome et de Sicile
IAs.
Belgique = Celtes du Nord
Islande = Territoires Vikings
Grèce, Danemark, Finlande, Lituanie, Portugal, Roumanie,Bulgarie, Serbie : Inchangés
Info : L’Islande,la Finlande et le Danemark sont considérés comme des nations différentes.
5) La valeur d’une unité
(Telle unité = tel nombre)
1 unité de guerriers = 100 guerriers
1 unité de chevaliers = 100 chevaliers
1 unité de cavalerie lourde = 100 cavaliers lourds
1 unité d’archers = 100 archers
1 unité de catapultes = 10 catapultes
1 unité de frégates = 10 frégates
1 unité de caravelles = 10 caravelles
1 unité exploratrice = 1 explorateur
1 bélier = 1 bélier
6) Les ressources
Blé, poisson, fer, bois, charbon : Inchangés
Pétrole : Huile de fluidité (pour les roues des catapules, etc.)
Gaz : Riz
7) Administration
Moi, « Occidantix », je serai administrateur sur cette partie. Je pourrais éventuellement choisir de nommer un deuxième joueur de la partie administrateur si je trouve cela nécessaire. Si un modérateur Supremacy fait son entrée sur la carte, ce statut lui sera directement proposé car il est certainement bien placé pour aider à faire respecter les règles de la partie et apporter des conseils d’optimisation de l’aspect RP de la map.
8) Lois du jeu
1- Les noms « médiévaux » des pays doivent être substitués aux noms habituels, les noms des unités de combat médiévales ainsi que la valeur en nombre de leur unité, mais aussi le nom des constructions,doivent être respectés.
2- Les demandes des administrateurs de la partie visent au bon déroulement de celle-ci et doivent donc être respectées sous peine de sanctions qui seront étudiées entre administrateurs.
3- L’utilisation de goldmarks est interdite, la roue est autorisée. Une infraction à ce principe donnera lieu à des sanctions dès la découverte du problème, sauf si le joueur l’a faite involontairement et de façon non-répétitive.
4- Chaque joueur ne peut avoir plus d’un char lourd (bélier)à la fois. Cela signifie qui si le joueur perd son bélier, il peut en reconstruire un autre, mais ne peut en avoir plus d’un en même temps.
5- Toute machine de guerre interdite construite devra être abandonnée en mer et ne pourra servir au joueur propriétaire même si ce dernier se retrouve en guerre. Les administrateurs pourront choisir, à un moment donné,de permettre au propriétaire de récupérer sa machine, de la laisser en mer, ou bien de la détruire, selon ce qui semble le plus juste de faire.
6- Une décision administrative peut être contestée par un joueur et peut donner lieu à un débat auquel se joindra l’ensemble des joueurs disponibles de la carte. L’administration prendra sa décision en fonction des arguments dominants lors de ce débat. Elle peut également décider de mettre en place un sondage qui tranchera le problème, si les positions divergent beaucoup.
7- Le respect et le fairplay entre les dirigeants du monde est un aspect fondamental d’accès et de maintien de chaque adhérant à cette partie. Des sanctions pouvant aller de la réparation à l’expulsion pourront être prises à l’encontre d’un joueur jugé clairement irrespectueux ou qui, de façon flagrante, ne respecterait pas les lois de ce présent texte.
8- Il est interdit de conquérir plus de 3 villes par jours dans le cadre d’une guerre, que ce soit contre une IA ou contre un joueur actif. Dès que 50% d’un pays a été conquis, le joueur qui est en train de gagner doit proposer la paix sans condition à celui qui est en train de perdre.Si le perdant refuse la paix, la guerre continue jusqu’à ce que ce dernier propose par lui-même la paix qui devra être acceptée par le gagnant. Les conditions du maintien de la paix seront discutées ensuite, mais ne devront pas être trop abusives.
9- Si un joueur devient inactif, aucune guerre n’est permise contre son pays, jusqu’à ce qu’un nouveau joueur prenne la tête de la nation en question.
10- Pour faire la guerre à un pays, les conditions suivantes doivent être respectées : Deux textes RP publiés sur le journal par un Etat doivent faire état de relations mauvaises entre les deux pays en question et le motif de cela, puis 2e étape, le joueur qui veut la guerre doit demander une autorisation de déclarer la guerre à un administrateur qui ne peut refuser si l’excuse est valable, puis enfin, le jour suivant, il publie une déclaration de guerre officielle sur le journal et il peut attaquer.
11- Une guerre « surprise » est autorisée, à condition que les deux premières étapes de l’article précédent soient respectées. La seule différence est que, après avoir reçu l’autorisation d’un administrateur de la partie, le joueur qui veut attaquer ne déclare pas officiellement la guerre sur le journal. Il attaque directement après avoir reçu l’autorisation d’attaquer.
12- Les espions, quelle que soit leur nature, sont autorisés.
13- Pour former une alliance, il faut recevoir l’autorisation d’un administrateur et faire plusieurs articles attestant du rapprochement entre les pays. Il n’est en revanche pas obligatoire de rendre officielle la conclusion-même de l’alliance. Un pays ne peut avoir plus de 2 alliés et donc, une coalition éventuellement formée ne peut contenir plus de 3 pays.
14- La mise en place d’une coalition et les membres qu’elle contient doivent être officiellement annoncés dans le journal. Ce n’est pas le cas pour la conclusion d’alliances hors-coalition.
15- La trahison est interdite, mais il est possible de rompre officiellement une alliance en publiant un article RP dans le journal.On ne peut pas non plus déclarer la guerre à un pays directement après avoir rompu une alliance avec lui. La détérioration des relations se fait progressivement. Cela revient au même en cas de formation d’une coalition.
16- L’administrateur et le joueur qu’il est sont dissociés.En clair, les administrateurs doivent respecter pleinement les présentes lois.Un joueur qui veut déclarer la guerre à un joueur-administrateur, s’il craint le manque de transparence, peut demander une autorisation à cet effet au 2e administrateur de la partie ou, à défaut, peut ne pas demander d’autorisation.Mais dans ce cas, il doit être sûr qu’il a respecté toutes les lois qui concernent la procédure de déclaration de guerre et de détérioration des relations. Cet article de loi concerne uniquement la déclaration de guerre à un joueur-administrateur.
17- Les articles publiés dans le journal doivent être écris de façon claire et les fautes d’orthographe doivent être évitées. Les articles anonymes provocateurs doivent être évités. Les noms des dirigeants et les drapeaux de l’époque donnée (An 1 500) doivent être affichés. Nous sommes en période de Renaissance, donc la télévision, la radio etc., n’existent pas. Par diplomatie,les articles doivent être écrits avec une certaine noblesse.
18- Moi, administrateur de la partie, tout comme celui ou ceux qui deviendront administrateurs sur cette carte, je promets de jouer mon rôle d’administrateur de façon impartiale et de faire dissocier, tout au long de la partie, mon rôle d’administrateur de mon statut de joueur.
9) Informations sur la partie
La map est une Europe 1914.
Pack marin.
Période de paix : 3 jours, actifs ou IAs. C’est une période de calme et de possible montée des tensions.
Période d’honneur : 2 heures. Pour marquer une pause entre la déclaration de guerre et la première attaque.
La partie commence lorsque la carte est complètement remplie.
Bonne partie à tous !
Mot de passe : me le demander en MP
1) Scénario.
Cette partie de nature « role play » se déroule en Europe, en l’An 1500 après Jésus-Christ, en pleine Renaissance.
Les grands Seigneurs et Rois règnent sur le « Vieux Continent » et cherchent, pour la majeure partie d’entre eux, à renforcer leurs armées pour aller dominer des territoires étrangers. Si la sagesse de certains amorti ces passions, la guerre entre les nations européennes, elle, ne fait plus de doute !
Chaque Seigneurie, chaque Pays, dans l’espoir de pouvoir se défendre contre l’envahisseur ou dans une volonté de conquête, cherche à rallier à elle des puissances voisines.
La nourriture récoltée ou produite et les matériaux exploités servent, pour l’essentiel, à ravitailler les combattants ou à construire des armes et machines de guerre.
Les esprits de certains dirigeants et chefs de guerre s’échauffent, alors que ceux d’autres, par crainte ou de raison, se montrent plus réservés à l’idée de croiser le fer.
Quant aux peuples, ils sont divisés : certains, défenseurs d’un patriotisme articulé, souhaitent voir leur drapeau planté sur les toits des palais des capitales européennes. D’autres, craignant les conséquences de la défaite ou des vengeances futures, ou encore par humanisme,veulent mettre de côté leurs différents et différences et écarter l’idée d’un conflit sanglant.
La soif du pouvoir qui étouffe certains cœurs fait des chevaliers et soldats des héros et de l’or la récompense de la soumission d’une terre et de son peuple à leurs nouveaux maîtres !
Dans un tel contexte, comment se traduiront ces ardeurs et pensées sur le terrain et quel sera le résultat de ces futurs événements ?
A vous d’écrire l’Histoire…
2) Les unités de combat
(Telle unité = deviendra telle unité)
Infanterie = Guerriers (ou soldats)
Voiture blindée = Chevalier
Char = Cavalerie lourde
Artillerie = Catapulte
Cuirassé = Frégate
Croiseur léger = Caravelle
Chasseur = Archer
Ballon d’observation = Explorateur
Char lourd = bélier (un seul à la fois)
_
Pas d’alvf
Pas de bombardiers
Pas sous-marins
3) Les constructions
(Telle construction = deviendra telle construction)
Atelier ou usine = Atelier d’artisanat (ou atelier de confection d’armes et machines)
Forteresse = Niveau 1 ou 2, c’est une fortification. Niveau 3 ou plus, c’est une forteresse
Caserne = Camp d’entrainement militaire
Aérodrome = Camp de formation des archers
Voie ferrée = Grandes routes (en pierres)
Capitale = Inchangé
Bureau de recrutement = Inchangé
Port = Inchangé
4) Les pays
(Tel pays = deviendra tel pays)
Allemagne : Saint Empire Germanique
France : Royaume de France
Royaume Uni : Royaume d’Angleterre
Autriche-Hongrie : Royaume de Hongrie
Russie : Principautés russes
Suède : Royaume de Suède et de Norvège
Espagne : Royaume de Castille
Empire Ottoman : Empire Byzantin
Pologne : Royaume de Pologne
Italie : Royaume de Rome et de Sicile
IAs.
Belgique = Celtes du Nord
Islande = Territoires Vikings
Grèce, Danemark, Finlande, Lituanie, Portugal, Roumanie,Bulgarie, Serbie : Inchangés
Info : L’Islande,la Finlande et le Danemark sont considérés comme des nations différentes.
5) La valeur d’une unité
(Telle unité = tel nombre)
1 unité de guerriers = 100 guerriers
1 unité de chevaliers = 100 chevaliers
1 unité de cavalerie lourde = 100 cavaliers lourds
1 unité d’archers = 100 archers
1 unité de catapultes = 10 catapultes
1 unité de frégates = 10 frégates
1 unité de caravelles = 10 caravelles
1 unité exploratrice = 1 explorateur
1 bélier = 1 bélier
6) Les ressources
Blé, poisson, fer, bois, charbon : Inchangés
Pétrole : Huile de fluidité (pour les roues des catapules, etc.)
Gaz : Riz
7) Administration
Moi, « Occidantix », je serai administrateur sur cette partie. Je pourrais éventuellement choisir de nommer un deuxième joueur de la partie administrateur si je trouve cela nécessaire. Si un modérateur Supremacy fait son entrée sur la carte, ce statut lui sera directement proposé car il est certainement bien placé pour aider à faire respecter les règles de la partie et apporter des conseils d’optimisation de l’aspect RP de la map.
8) Lois du jeu
1- Les noms « médiévaux » des pays doivent être substitués aux noms habituels, les noms des unités de combat médiévales ainsi que la valeur en nombre de leur unité, mais aussi le nom des constructions,doivent être respectés.
2- Les demandes des administrateurs de la partie visent au bon déroulement de celle-ci et doivent donc être respectées sous peine de sanctions qui seront étudiées entre administrateurs.
3- L’utilisation de goldmarks est interdite, la roue est autorisée. Une infraction à ce principe donnera lieu à des sanctions dès la découverte du problème, sauf si le joueur l’a faite involontairement et de façon non-répétitive.
4- Chaque joueur ne peut avoir plus d’un char lourd (bélier)à la fois. Cela signifie qui si le joueur perd son bélier, il peut en reconstruire un autre, mais ne peut en avoir plus d’un en même temps.
5- Toute machine de guerre interdite construite devra être abandonnée en mer et ne pourra servir au joueur propriétaire même si ce dernier se retrouve en guerre. Les administrateurs pourront choisir, à un moment donné,de permettre au propriétaire de récupérer sa machine, de la laisser en mer, ou bien de la détruire, selon ce qui semble le plus juste de faire.
6- Une décision administrative peut être contestée par un joueur et peut donner lieu à un débat auquel se joindra l’ensemble des joueurs disponibles de la carte. L’administration prendra sa décision en fonction des arguments dominants lors de ce débat. Elle peut également décider de mettre en place un sondage qui tranchera le problème, si les positions divergent beaucoup.
7- Le respect et le fairplay entre les dirigeants du monde est un aspect fondamental d’accès et de maintien de chaque adhérant à cette partie. Des sanctions pouvant aller de la réparation à l’expulsion pourront être prises à l’encontre d’un joueur jugé clairement irrespectueux ou qui, de façon flagrante, ne respecterait pas les lois de ce présent texte.
8- Il est interdit de conquérir plus de 3 villes par jours dans le cadre d’une guerre, que ce soit contre une IA ou contre un joueur actif. Dès que 50% d’un pays a été conquis, le joueur qui est en train de gagner doit proposer la paix sans condition à celui qui est en train de perdre.Si le perdant refuse la paix, la guerre continue jusqu’à ce que ce dernier propose par lui-même la paix qui devra être acceptée par le gagnant. Les conditions du maintien de la paix seront discutées ensuite, mais ne devront pas être trop abusives.
9- Si un joueur devient inactif, aucune guerre n’est permise contre son pays, jusqu’à ce qu’un nouveau joueur prenne la tête de la nation en question.
10- Pour faire la guerre à un pays, les conditions suivantes doivent être respectées : Deux textes RP publiés sur le journal par un Etat doivent faire état de relations mauvaises entre les deux pays en question et le motif de cela, puis 2e étape, le joueur qui veut la guerre doit demander une autorisation de déclarer la guerre à un administrateur qui ne peut refuser si l’excuse est valable, puis enfin, le jour suivant, il publie une déclaration de guerre officielle sur le journal et il peut attaquer.
11- Une guerre « surprise » est autorisée, à condition que les deux premières étapes de l’article précédent soient respectées. La seule différence est que, après avoir reçu l’autorisation d’un administrateur de la partie, le joueur qui veut attaquer ne déclare pas officiellement la guerre sur le journal. Il attaque directement après avoir reçu l’autorisation d’attaquer.
12- Les espions, quelle que soit leur nature, sont autorisés.
13- Pour former une alliance, il faut recevoir l’autorisation d’un administrateur et faire plusieurs articles attestant du rapprochement entre les pays. Il n’est en revanche pas obligatoire de rendre officielle la conclusion-même de l’alliance. Un pays ne peut avoir plus de 2 alliés et donc, une coalition éventuellement formée ne peut contenir plus de 3 pays.
14- La mise en place d’une coalition et les membres qu’elle contient doivent être officiellement annoncés dans le journal. Ce n’est pas le cas pour la conclusion d’alliances hors-coalition.
15- La trahison est interdite, mais il est possible de rompre officiellement une alliance en publiant un article RP dans le journal.On ne peut pas non plus déclarer la guerre à un pays directement après avoir rompu une alliance avec lui. La détérioration des relations se fait progressivement. Cela revient au même en cas de formation d’une coalition.
16- L’administrateur et le joueur qu’il est sont dissociés.En clair, les administrateurs doivent respecter pleinement les présentes lois.Un joueur qui veut déclarer la guerre à un joueur-administrateur, s’il craint le manque de transparence, peut demander une autorisation à cet effet au 2e administrateur de la partie ou, à défaut, peut ne pas demander d’autorisation.Mais dans ce cas, il doit être sûr qu’il a respecté toutes les lois qui concernent la procédure de déclaration de guerre et de détérioration des relations. Cet article de loi concerne uniquement la déclaration de guerre à un joueur-administrateur.
17- Les articles publiés dans le journal doivent être écris de façon claire et les fautes d’orthographe doivent être évitées. Les articles anonymes provocateurs doivent être évités. Les noms des dirigeants et les drapeaux de l’époque donnée (An 1 500) doivent être affichés. Nous sommes en période de Renaissance, donc la télévision, la radio etc., n’existent pas. Par diplomatie,les articles doivent être écrits avec une certaine noblesse.
18- Moi, administrateur de la partie, tout comme celui ou ceux qui deviendront administrateurs sur cette carte, je promets de jouer mon rôle d’administrateur de façon impartiale et de faire dissocier, tout au long de la partie, mon rôle d’administrateur de mon statut de joueur.
9) Informations sur la partie
La map est une Europe 1914.
Pack marin.
Période de paix : 3 jours, actifs ou IAs. C’est une période de calme et de possible montée des tensions.
Période d’honneur : 2 heures. Pour marquer une pause entre la déclaration de guerre et la première attaque.
La partie commence lorsque la carte est complètement remplie.
Bonne partie à tous !
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Flieger nicht zu berechnen
Ich geben Angriffsbefehl auf 34 Jaeger und 1 Bomber in Milano, diese werden teleportiert nach Venezia (ohne Schaden). Bei 48 EBG sollten diese sterben oder nehmen Schaden, aber nicht in 1 Sekunde sein ausser Reichweite der EBG :(
Karte 1336767, UID: 4268312, Gegner: Italienische KI, betroffene Einheiten: E9 (Italie) und B27 (Deutschland).
Karte 1336767, UID: 4268312, Gegner: Italienische KI, betroffene Einheiten: E9 (Italie) und B27 (Deutschland).
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Αποκλισμός
Πήγα σε ένα φιλαράκι μου απόψε και του έδειξα το παιχνίδι για να το μάθει και μετά του έφτιαξα λογαριασμό (Rosl). Και τώρα βλέπω αποκλισμό. Δηλαδή αυτούς που πρέπει δεν τους πιανετε. Ότι ναναι είστε. Απαιτώ ενεργοποίηση του λογαριασμού.
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GoldMark Deducted Without Notice
86K Godlmark just disappeared from my account after 5 minutes of being logged in. There was a blink in the screen and it was gone. I have sent other messages but I am sending one here. Beyond angry at this point. What is my course of resolution?
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Im looking for an alliance to join
Looking for an alliance to join played this game since 2011 but took a 3 yr break now I'm back..Looking for a strong alliance and look forward to making new pals
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S.P.Q.R surch for alliancematches
we surch for some allianzmatches
europmap, 5:5, 20 days to play
3 days freedom for all countries.
no GM using
no bugusing
no tombola using
we can play with some testmembers some testmatches (2 old players, 3 fresh members) to train them
also we can play some real alliancematch with 5 old players
write to me as privat message or skype if you want to play against us.
europmap, 5:5, 20 days to play
3 days freedom for all countries.
no GM using
no bugusing
no tombola using
we can play with some testmembers some testmatches (2 old players, 3 fresh members) to train them
also we can play some real alliancematch with 5 old players
write to me as privat message or skype if you want to play against us.
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S.P.Q.R surch for alliancematches
we surch for some allianzmatches
europmap, 5:5, 20 days to play
3 days freedom for all countries.
no GM using
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we can play with some testmembers some testmatches (2 old players, 3 fresh members) to train them
also we can play some real alliancematch with 5 old players
write to me as privat message or skype if you want to play against us.
europmap, 5:5, 20 days to play
3 days freedom for all countries.
no GM using
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we can play with some testmembers some testmatches (2 old players, 3 fresh members) to train them
also we can play some real alliancematch with 5 old players
write to me as privat message or skype if you want to play against us.
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