Este artigo, como outros que já fiz, é kibado dos servidores gringos. Este decálogo foi originalmente feito pelo usuario miliki100, do servidor espanhol.
O Decálogo consiste em um pequeno conjunto de dicas, que mesmo três anos depois da publicação original, continuam bem atuais. Na medida do possível vou continuar traduzindo conteúdo que eu julgue relevante para a comunidade Pt/Br, e talvez no processo eu mesmo acabe criando algo produtivo.
Mas vamos às dicas:
Decálogo supremacy 1914;
Artigo I: A atividade é tudo, e o mais ativo sempre acaba ganhando. Quando dois jogadores tem mais ou menos o mesmo nível de atividade in-game, então o vencedor será definido por um dos próximos artigos.
Artigo II: Não perca nenhuma infantaria inutilmente, às vezes se retirar de uma batalha desfávoravel já é uma grande vitória. Sempre é preferível perder territórios a perder seu exército. Os territórios podem ser recuperados com um exército poupado. Mas se perder o exército, perderá os territórios em consequencia disso.
Artigo III: Sempre arquitete suas batalhas pra que aconteçam em províncias de seu propriedade, de preferencia recém-conquistadas, e sem melhorias construídas ainda.
Suas tropas se moverão como o vento, enquanto os inimigos terão passo de tartaruga, especialmente se houver artilharia mesclada á tropa inimiga.
Artigo IV: Se a batalha ocorrer em território inimigo, sempre escolha invadir a província pelo caminho mais curto possível, para o caso de você precisar bater em retirada. Atenção redobrada quando mandar as tropas atravessarem grandes províncias.
Artigo V: (da industria) Desenvolva ao máximo suas províncias de combústiveis, especialmente as de petroleo e carvão. Construa quartéis nas províncias de produção dupla, sempre que sua produção de pescado/cereal o permitir. Nas demais províncias, se você tiver abundancia de recursos, construa portos e fábricas, e procure evitar construir muitos caminhos de ferro a não ser que sejam necessários para transporte de tropas/canhão, e desative-os assim que as tropas que deseja mover sairem da província. Isso evitará que você fique com um baixo estoque de carvão(que é essencial para navios).
Artigo VI: (da artilharia) As artilharias devem ser sua coluna vertebral, faça tantas quanto puder, e quando se cansar de fazê-las, faça mais. Elas representam em muitos casos a diferença entre a vitória e a derrota.
Artigo VII: (dos navios) São muito importantes, e é bem diferente jogar com superioridade naval do que com inferioridade. É óbvio que deve-se fabricar tantos navios quanto os recursos o permitam fazer. é importante que os navios sempre estejam acompanhados de infantarias, sobretudo se a partida tem pack aéreo, mais adiante será explicado o porquê.
é importante também sempre mandar uma infantaria à frente dos seus navios, como batedor, assim você saberá de antemão da presença de canhões, aviões ou submarinos.
A ordem mais essencial de ataque naval é: Primeiro deve-se caçar as unidades navais inimigas, destruindo seu contra-ataque; depois bombardear cidades com indústria e porto; cidades com industria e por fim as demais cidades.
Artigo VIII: ( da aviação) Os caças são a chave da supremacia aérea. Utilizando o botão Patrulhar, os caças podem atacar outros caças ou bombardeiros do inimigo, exatamente na área onde estão atuando. Sua outra grande habilidade de patrulha é revelar exércitos escondidos em fortes acima de nível 2 que estiverem sob a área patrulhada pelo caça. Os caças também são bons 'carniceiros' servindo muito bem para fazer serviço de limpeza no mar quando os inimigos enviam algum batedor. Se voc~e deseja manter seu caça por muito tempo, evite usar o botão 'atacar', sobretudo se o caça estive com baixo moral.
Os bombardeiros são mais versáteis que os caças, e seu grande alcance é sua principal virtude. Sua função principal, como o nome indica, é bombardear. Não espere muito dele, no entanto. Os bombardeiros são lentos e por vezes bombardeiam sem provocar qualquer efeito no inimigo. Seu maior destaque é na guerra naval, onde conseguem destruir navios com relativa facilidade. Outra qualidade dos bombardeiros é seu poder de destruir canhões em território inimigo profundo, devido ao seu alcance. Primeiro você detecta o canhão, depois o bombardeiro o imobiliza(danificando o caminho de ferro) e então o destrói. Bombardeiros em grande número são uma verdadeira dor de cabeça para o inimigo e acima de 7 juntos podem se tornar impáraveis.
Mas não utilize os bombardeiros para atacar grandes tropas de infantaria! Lembre-se de que a infantaria se defende de ataques aéreos com 10% de sua força, então uma força de 400 infantarias teria algo em torno de 50 pontos de força contra um bombardeiro.
*Tourada Aérea: Tudo que foi dito sobre aviões é inútil se o oponente for ativo e souber jogar. Pois ele fará uma 'tourada' com seus aviões, e você logo perceberá o quanto eles foram inúteis. Quando um avião ataca um alvo, o que acontece se o alvo se dividir? Com um pouco de prática todos nós podemos nos tornar bons 'toureiros'.
Artigo IX: (da guerra submarina) Não se pode esperar que submarinos ganhem uma guerra, assim como você também não pode basear seu poderio militar ou naval em submarinos. Não obstante, sempre que puder produzir um submarino, o faça. E faça de tal forma que seu oponente fique sabendo, pois o sub é uma arma psicológica de grande importancia. A regra de ouro da guerra submarina é o subterfúgio-invisibilidade, e a missão principal do sub é a de dificultar a movimentação e a exploração naval por parte do seu oponente. Em guerras onde deve haver movimentação por agua, os subs tem um papel preponderante a desempenhar, pois podem atacar artilharias dando sopa na agua, bem como pequenos grupos de infantaria(não mais de 3 infantarias por sub).
Artigo X: (da composição do exército) Como norma geral, recomenda-se que cada 'exercito ideal' tenha em trono de 40~45 tropas, acompanhadas de pelo menos 1 tanque e um número de artilharias adequado à produção de cada um.
E, fazendo minhas as palavras do autor original:
"ESTE DECALOGO-MANUAL SEGURAMENTE NO ES PERFECTO Y NO SIRVA DE MUCHO A LOS MÁS EXPERTOS, PERO SEGURO QUE SERÁ DE GRAN INTERÉS, DE GRAN AYUDA A LOS NUEVOS JUGADORES Y ARROJARÁ LUZ EN ALGUNOS CAMPOS.-
(HGV) miliki100"