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Channel: Supremacy 1914 Forum
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Compartir conexion

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Buenas, resulta que un amigo decidio empezar a este juego y entramos en la misma partida, pero un dia entro desde mi conexion en mi casa con su portatil y ahora nos sale el aviso de multicuenta, como no quiero que me baneen, hay alguna forma de eliminar su cuenta de la partida? O tengo que esperar a que se vuelva inactivo y entonces ya puedo seguir jugando?

un saludo

Greek Empire Army

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Υπάρχουν και αλλού πορτοκαλιές που κάνουν πορτοκάλια
και εγω θα βρω αλλού φιλιά δίχως παρακάλια.


:D:D:D:D:D


[IMG][/IMG]

missing signature

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whats happened to my signature banner ?????

No HUD

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I joined a game recently and I do not have any display across the top or bottom of the screen .. The resources across the top, or the DE/FA/Spy/etc buttons across the bottom.

When I open dialogue boxes I get a green tutorial arrow pointing to the 'X' in the top-right corner to close the box.

* I have tried in another browser
* I have cleared the cache
* I have successfully, and repeatedly, opened my other two 'in progress' games in multiple browsers
* I have looked for every single option I can find anywhere within the display

I attached a screenshot image of the screen as it displays when I load.
Attached Images
 

looking for fill-ins for game

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game 1302360

its day 46 with 3 large peripheral empires west algeria (me), northern russia and south canada. europe still has lots of countries left (dont ask what happened to africa or america) britain and poland even has some decent conquerored territory

Bigpoint

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oyuna bigpointle başladım ve bu yüzden gm satın alamıyorum ne yapmalıyım

Newspaper not Update

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I am playing on 500-player map and newspaper do not update after an event happen. Its been 6 hours till I my battle started and there are casualties in both side but in newspaper still there is no info about it.

Is this a bug or is there a change the how newspaper works?

rail guns

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why do the devs have the rail guns firing a double shot ???

L'Ordine Nuovo

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Come ben sapete la sezione GdR (Giochi di Ruolo) sta attraversando una profonda crisi,la peggior crisi avvenuta dall'inizio della sezione.
Questa crisi è avvenuta per vari errori e problemi accaduti per via dei comportamenti di alcuni player,ma quest'oggi non ci ritroviamo qui
per giudicare bensì di aiutare la sezione.
Le piaghe che affliggono la sezione e hanno causato questa crisi sono tante tra le più importanti troviamo:la mancanza di player,il numero di quelli attuali
oscilla tra 6-7 membri,poca volontà da parte dei ruolisti,tra cui io,di scrivere articoli parte fondamentale del Gioco di Ruolo e la mancanza di un ordine
all'interno della sezione.
Come ogni crisi c'è un inizio e una fine,sfortunatamente non sappiamo quando finirà.
Per porre una fine all crisi c'è bisogno di volontà,tempo e organizzazione;nell'ultimo periodo quest'ultima è cessata di esistere. L'organizzazione dovrà
essere alla base della nuova sezione che creeremo grazie a un ordine gerarchico.


La nuova struttura governativa sarà composta da 3 incarichi:La "Guida",Gli "Anziani" e le reclute.
-La Guida è l'incarico più importante poichè chi occuper questo posto avrà il compito di occuparsi della sezione,scegliere decisioni importanti e di,appunto,
guidare la sezione verso la fine di questa crisi.
Il player che occuperà questo incarico non dovrà esser visto come il leader della sezione o un dittatore poiché le sue decisioni dovrà essere approvata,
attraverso una votazione,dagli anziani.La guida è una figura astratta di un player esperto che si occuperà dei problemi della sezione.
-L'Anziano sono i player esperti,per esperti si intende un player che ha partecipato ad almeno 2 GdR,che parteciperanno alla gestione della sezione
attraverso la votazione e la creazione di regole.
L'Anziano è il motore della sezione un incarico molto importante.
-La Recluta sono i player che hanno appena iniziato la loro avventura nella sezione e non sono ancora pronti per votare.


La votazione.
La nuova sezione dovrà avere una struttura democratica perciò ogni decisione,la creazione di una Gdr o di una nuova regola,dovrà essere approvata
dagli anziani,e dalla guida,i quali dovranno valutare con attenzione i Pro e i Contro delle loro decisione.
Per ordine si potranno effettuare una votazione alla volta cosi da non confondere i player.
Potranno essere effettuate votazioni per eleggere una nuova Guida,implementare,o abolire,una regola,approvare l'inizio di una GdR e ecc...


Le Regole e Le GdR.
Ogni cosa per progredire nel tempo ha bisogno di regole rigide che dovranno essere rispettate da tutti compreso ovviamente la Guida.
Ci sono delle regole che non potranno essere cambiate cioè quelle secolari delle GdR,ma potranno essere effettuate piccoli cambiamenti.
Potranno essere implementate nuove regole per aiutare la fluidità della Gdr,se riguarda le gdr,o cambiare la struttura gerarchica della nuova sezione.
Chi vorrà iniziare una GdR dovrà prima presentare una Bozza cosi gli anziani potranno valutarla decidendo se accettarla,cambiare regole o declinare
la proposta.
Ovviamente se qualcuno vuole creare una GdR al di fuori del Nuovo Ordine può benissimo farlo poiché questo è una sezione libera.




Per aiutare la sezione c'è bisogno di player attivi che vogliono rendersi utili per la sezione.


Lista dei player attuali con relativi incarichi secondo il mio giudizio che ovviamente possono essere cambiate
(Se mi sono dimenticato qualcuno scrivete) :
Guida:
-*Incarico Vuoto*
Anziani:
-Ferdinand-foch
-Dark II
-Nikolay Lenin
-Visconti
-Herrison
-Der Kriegsheld
-Desertfox45
-Ludwig von Bayern
Recluta
:
-*Incarico Vuoto*


Le Elezioni per decidere la prima Guida del Nuovo Ordine sono aperte,se avete delle domande non esitate a chiedere.

20 troupes/provinces + artillerie

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Bonjour,

Cela fait depuis un certain temps que je n'ai plus joué. J'ai recommencer il y a peu une partie et le pays voisin a apparemment depuis le début 20 troupes par province + 1 artillerie.

Comment cela est-il possible? C'est un énorme avantage :eek:

Avatar series world map

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sorry if i posted this under the wrong page guys,
i couldn't find another thread to post this idea/information.

I was just wondering but why don't the creators of supremacy or the people of create the maps make a map involving the Avatar series having the four main nations, then if you liked you could add in other side nations as well, like sand nations, Swamp nations...ect.

i just wanted to post this idea because i think it would be cool to have a map involving the avatar world.

this map depending how it would be designed could have up to 5-15 players plus AI.

Would You Like To See A WiF Cold War?

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While such a plan is still working and will not be finished until June, what do you think? Would you like to see a Cold War RP on a world in flames map? And if so, would you want to have it have tech? Vassals? Russia having certain disabilities (fortresses disabled, no mobilization of Siberia, etc)? Or maybe you want it to not happen at all. Please state your reason below.

However, while Cold RP's have never lived a long life, they have never had the concentration and carefulness nor been on a world map. It was no wonder the map failed because in the standard 32 player map, its the center of nothing. Russia is far off, there is no asia, africa (all of africa), or south america that the WiF provides nowadays. Also, please comment below if you would like to work on a project if such Cold War RP does win a majority.

While it has been in planning for more than 3 months, I hope that people help me make this thing shine when and if it comes out. The power is in your hands.

Neues RPG

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Hey wer Bock hat mal beim Spiel 1360863 sind noch einige Plätze frei. Hab Lust auf ein geiles langes aktives RPG. Freu mich auf euch.

Ballon d'observation et c'est tout ?

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Ballon d'observation et c'est tout ?

19 janvier 1915 : bombardement de l'Angleterre par les Zeppelins.
Deux Zeppelins allemands bombardent des villages anglais (Great Yarmouth et Kingslynn) faisant 3 morts. Au cours de la Première Guerre mondiale, une cinquantaine de raids déversent 200 tonnes de bombes tuant environ 500 civils en France, Angleterre, Pologne et Belgique. L'efficacité réelle des bombardements par dirigeables décroît à mesure que les avions se modernisent. Initialement prévu pour faire du bombardement stratégique, le dirigeable est progressivement cantonné au sauvetage en mer, au minage maritime et à la reconnaissance du fait de sa vulnérabilité face aux chasseurs et à l'artillerie. Le Kaiser Guillaume II espérait beaucoup de cet engin (capacité d’emport et rayon d’action énormes pour l’époque) mais comparativement, le sous-marin ou la « grosse Bertha » ont causé des dégâts beaucoup plus importants tant sur le plan matériel que psychologique. Ce phénomène est cependant l'acte fondateur du bombardement stratégique aérien contre des objectifs civils.

Je verrais bien nos ballons avec une capacité d'emport en bombes/grenades), efficaces contre les fortifs et toutes les infras présentes dans les villes.
Pas vous ?

:)

Kleine Europakarte-RPG

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Hallo,

wer von euch hätte Lust ein RPG auf der kleinen Europakarte zu spielen?
Mir sind die RPGs auf den großen Karten zu unübersichtlich und bei zu vielen Spielern verliert sich der Spaß auch irgendwo.
Regeln (bei Bedarf änderbar):

-Angriffe auf KI sind ohne eine wirklich vernünftige Begründung und tagelangen Spannungen nicht erlaubt
-Goldmarkeinsatz ist strengstens verboten!
-Mindenstens alle 2 Tage einen Zeitungsartikel
-Beim Verlassen des RPGs bitte melden
-Einigermaßen geschichtstreu (muss nicht zu 100% so abgelaufen sein)

Jeder der Interesse an einem aktiven,lebendigen und lang anhaltendem RPG Lust hat,kann sich hier schon merken.

Länder kann man sich auch schon reservieren.

LG,pojoki

Deutsches Reich:
Russisches Reich:
Großbritannien:
Frankreich:
Schweden:
Österreich-Ungarn:
Italien:
Spanien:
Marokko:
Osmanisches Reich:

???........???????????

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Από πότε τα λινκ από το φόρουμ του Σουπρεμασι1914 είναι απαγορευμένα στο τσατ τον σέρβερς?... προσπαθώ να περάσω λινκ, και με μπλοκάρει συνεχώς για περίπου δέκα λεπτά, με τέταρτο , λέγοντας πως είναι ακατάλληλο περιεχόμενο.

DECÁLOGO: Manual de Marotagem do Sup1914

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Este artigo, como outros que já fiz, é kibado dos servidores gringos. Este decálogo foi originalmente feito pelo usuario miliki100, do servidor espanhol.
O Decálogo consiste em um pequeno conjunto de dicas, que mesmo três anos depois da publicação original, continuam bem atuais. Na medida do possível vou continuar traduzindo conteúdo que eu julgue relevante para a comunidade Pt/Br, e talvez no processo eu mesmo acabe criando algo produtivo.
Mas vamos às dicas:

Decálogo supremacy 1914;

Artigo I: A atividade é tudo, e o mais ativo sempre acaba ganhando. Quando dois jogadores tem mais ou menos o mesmo nível de atividade in-game, então o vencedor será definido por um dos próximos artigos.

Artigo II: Não perca nenhuma infantaria inutilmente, às vezes se retirar de uma batalha desfávoravel já é uma grande vitória. Sempre é preferível perder territórios a perder seu exército. Os territórios podem ser recuperados com um exército poupado. Mas se perder o exército, perderá os territórios em consequencia disso.

Artigo III: Sempre arquitete suas batalhas pra que aconteçam em províncias de seu propriedade, de preferencia recém-conquistadas, e sem melhorias construídas ainda.
Suas tropas se moverão como o vento, enquanto os inimigos terão passo de tartaruga, especialmente se houver artilharia mesclada á tropa inimiga.

Artigo IV: Se a batalha ocorrer em território inimigo, sempre escolha invadir a província pelo caminho mais curto possível, para o caso de você precisar bater em retirada. Atenção redobrada quando mandar as tropas atravessarem grandes províncias.

Artigo V: (da industria) Desenvolva ao máximo suas províncias de combústiveis, especialmente as de petroleo e carvão. Construa quartéis nas províncias de produção dupla, sempre que sua produção de pescado/cereal o permitir. Nas demais províncias, se você tiver abundancia de recursos, construa portos e fábricas, e procure evitar construir muitos caminhos de ferro a não ser que sejam necessários para transporte de tropas/canhão, e desative-os assim que as tropas que deseja mover sairem da província. Isso evitará que você fique com um baixo estoque de carvão(que é essencial para navios).

Artigo VI: (da artilharia) As artilharias devem ser sua coluna vertebral, faça tantas quanto puder, e quando se cansar de fazê-las, faça mais. Elas representam em muitos casos a diferença entre a vitória e a derrota.

Artigo VII: (dos navios) São muito importantes, e é bem diferente jogar com superioridade naval do que com inferioridade. É óbvio que deve-se fabricar tantos navios quanto os recursos o permitam fazer. é importante que os navios sempre estejam acompanhados de infantarias, sobretudo se a partida tem pack aéreo, mais adiante será explicado o porquê.
é importante também sempre mandar uma infantaria à frente dos seus navios, como batedor, assim você saberá de antemão da presença de canhões, aviões ou submarinos.
A ordem mais essencial de ataque naval é: Primeiro deve-se caçar as unidades navais inimigas, destruindo seu contra-ataque; depois bombardear cidades com indústria e porto; cidades com industria e por fim as demais cidades.

Artigo VIII: ( da aviação) Os caças são a chave da supremacia aérea. Utilizando o botão Patrulhar, os caças podem atacar outros caças ou bombardeiros do inimigo, exatamente na área onde estão atuando. Sua outra grande habilidade de patrulha é revelar exércitos escondidos em fortes acima de nível 2 que estiverem sob a área patrulhada pelo caça. Os caças também são bons 'carniceiros' servindo muito bem para fazer serviço de limpeza no mar quando os inimigos enviam algum batedor. Se voc~e deseja manter seu caça por muito tempo, evite usar o botão 'atacar', sobretudo se o caça estive com baixo moral.
Os bombardeiros são mais versáteis que os caças, e seu grande alcance é sua principal virtude. Sua função principal, como o nome indica, é bombardear. Não espere muito dele, no entanto. Os bombardeiros são lentos e por vezes bombardeiam sem provocar qualquer efeito no inimigo. Seu maior destaque é na guerra naval, onde conseguem destruir navios com relativa facilidade. Outra qualidade dos bombardeiros é seu poder de destruir canhões em território inimigo profundo, devido ao seu alcance. Primeiro você detecta o canhão, depois o bombardeiro o imobiliza(danificando o caminho de ferro) e então o destrói. Bombardeiros em grande número são uma verdadeira dor de cabeça para o inimigo e acima de 7 juntos podem se tornar impáraveis.
Mas não utilize os bombardeiros para atacar grandes tropas de infantaria! Lembre-se de que a infantaria se defende de ataques aéreos com 10% de sua força, então uma força de 400 infantarias teria algo em torno de 50 pontos de força contra um bombardeiro.

*Tourada Aérea: Tudo que foi dito sobre aviões é inútil se o oponente for ativo e souber jogar. Pois ele fará uma 'tourada' com seus aviões, e você logo perceberá o quanto eles foram inúteis. Quando um avião ataca um alvo, o que acontece se o alvo se dividir? Com um pouco de prática todos nós podemos nos tornar bons 'toureiros'.

Artigo IX: (da guerra submarina) Não se pode esperar que submarinos ganhem uma guerra, assim como você também não pode basear seu poderio militar ou naval em submarinos. Não obstante, sempre que puder produzir um submarino, o faça. E faça de tal forma que seu oponente fique sabendo, pois o sub é uma arma psicológica de grande importancia. A regra de ouro da guerra submarina é o subterfúgio-invisibilidade, e a missão principal do sub é a de dificultar a movimentação e a exploração naval por parte do seu oponente. Em guerras onde deve haver movimentação por agua, os subs tem um papel preponderante a desempenhar, pois podem atacar artilharias dando sopa na agua, bem como pequenos grupos de infantaria(não mais de 3 infantarias por sub).

Artigo X: (da composição do exército) Como norma geral, recomenda-se que cada 'exercito ideal' tenha em trono de 40~45 tropas, acompanhadas de pelo menos 1 tanque e um número de artilharias adequado à produção de cada um.

E, fazendo minhas as palavras do autor original:

"ESTE DECALOGO-MANUAL SEGURAMENTE NO ES PERFECTO Y NO SIRVA DE MUCHO A LOS MÁS EXPERTOS, PERO SEGURO QUE SERÁ DE GRAN INTERÉS, DE GRAN AYUDA A LOS NUEVOS JUGADORES Y ARROJARÁ LUZ EN ALGUNOS CAMPOS.-

(HGV) miliki100"

Cerco alleanza

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Ciao a tutti, sono nuovo qui, ma ho esperienza in altri giochi.
Cerco un alleanza, accademia, gruppo di gente per imparare e passare del tempo.
Contattatemi anche direttamente con i messaggi privati in game.
Ho skype. Non ho molto tempo da dedicare, mi posso collegare regolarmente ma non vivo al pc.
Grazie a tutti.

absolutely not

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i have been perm banned and received no message as to why this has happened

In Game (Συνομιλία)

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Κυριοι,

Το In Game στη συνομιλια μας ειναι μια ιδιωτικη συνομιλια για τον καθε χαρτη που ανοιγετε σε καθε παραθυρο του διαδικτυου ξεχωριστα, οτι γραφετε θα φαινεται σε ολους τους παικτες του παιχνιδιου, με λιγα λογια μια ιδιωτικη συνομιλια για καθε παιχνιδι!
Μπραβο στην εταιρια! :gewehre:
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