Quantcast
Channel: Supremacy 1914 Forum
Viewing all 23762 articles
Browse latest View live

Faq#21 : Premium Account

$
0
0
Lid van het Hoge Commando



U kunt een "lid van het opperbevel" worden door de aankoop van de Premium Account in onze winkel . Als lid van het opperbevel kunt u bepaalde functies gebruiken die niet beschikbaar zijn voor andere spelers - en dat helpt vooral die spelers die niet altijd of op bepaalde momenten online kunnen zijn. Daarom hebben de leden meer mogelijkheden voor samenwerking met andere spelers evenals meer controle over de eenheden en producties van hun land.In het spel en op de website zijn leden van het opperbevel te herkennen aan dit symbool:
  • Premium Account Voordelen:
  • Gratis Gold Rondes
  • Premium Fan medaille
  • Premium Account Eigenschappen:
  • Algemene mobilisatie (starten met recruiteringbureaus)
  • Rally Points
  • Bouwen met bouwrij
  • Geavanceerde Vuurleiding
  • Gedeelde Inlichtingen
  • Custom artikel Images



Premium Account Voordelen

Gratis Gold Rondes

Als lid van de High Command kunt u meedoen aan Gold Rondes zonder het betalen van de entree van 5.000 GM. U kunt meer ontdekken over de bijzondere kenmerken van Gold Rondes door het lezen van dit artikel .

Premium Fan medaille


Ieder lid van 12 maanden of langer ontvangt een speciaal ontworpen medaille die op hun awards pagina wordt getoond:

Premium Account Features


Algemene mobilisatie


Algemene mobilisatie betekent dat de hele natie wordt geplaatst in mobilisatie-modus. In het bijzonder betekent dit dat vanaf het begin van elk spel een recruiteringsbureau zal zijn in elke provincie. Ook wanneer een provincie wordt gevangen zal deze provincie direct worden uitgerust met een werkendrecruiteringsbureau. Het wordt onnodig zorgen te maken over de werving van infanterie-eenheden en het geeft de spelers de mogelijkheid om te beginnen met het bouwen van meer belangrijke infrastructuurprojecten.

Rally Points

Na eenheden zijn aangeworven of geproduceerd in de fabrieken, staan ze meestal te wachten in de respectievelijke provincie. In Rally Points kan de instelling van een bestemming voor elke provincie gegeven worden waar de eenheden direct naar toe worden verzonden nadat ze zijn aangeworven of geproduceerd. Rally Points kunnen worden ingesteld voor elke provincie afzonderlijk. Hiermee is het mogelijk om je troepen bijeen te laten komen op één locatie en dus het creëren van grotere Legers of je kan je troepen direct naar de frontlinies te sturen zonder vertraging. Rally Points stel je in door het openen van de kleine provincie info en dan eerst te klikken op de vlag en vervolgens de gewenste bestemming op de kaart worden ingesteld.

Voorbeeld: De Verzamelplaats voor Labrador is gelegen in de naburige provincie.

Bouwen Queue

Met de Build Queue kunnen spelers vooraf hun gebouwen plannen en daarmee hun verbruik optimaliseren. Het is een krachtig hulpmiddel om de bouw van upgrades en de productie van eenheden in je provincies te plannen. In plaats van het direct geven van een te bouwen bestelling , kunt u deze toevoegen aan de wereldwijde Build Queue. Hiervoor wordt een nieuwe gele Build Queue-knop toegevoegd aan het menu te bouwen vlak naast de groene knop voor iets direct bouwen. De Build Queue zelf is een van de tabbladen in het venster Province Administration. De bouwbestellingen worden verwerkt van boven naar beneden, maar ze kunnen herschikt worden met behulp van drag & drop of de "Up" / "Down" knoppen. Ze kunnen worden afgebroken met behulp van de rode knop. De Build Queue heeft ook wat informatie over de geschatte begin-en eindtijd van een bepaalde volgorde. Deze berekening bevat ook factoren in de huidige resource productie en de inkomens van het land. De prijs voor een build order wordt niet betaald totdat daadwerkelijk de bouw begint, waardoor die het mogelijk maakt voor u om ver vooruit te plannen. In de lijst kunt u ook zien of bepaalde middelen ontbreken en of ze kunnen worden geproduceerd met de huidige resource-instellingen. Hierdoor kunt u op voorhand ontbrekende middelen kopen om een vlotte verwerking van uw build bestellingen te garanderen, terwijl je niet online bent. De instellingen in de aandelenmarkt of resource venster zullen onmiddellijk worden doorberekend in de build wachtrij.Voorbeeld: Een fort wordt gebouwd in Leipsic. Daarna is een fabriek toegevoegd aan de build wachtrij. Volgens de berekening zal deze over 8 dagen en 8 uur voltooid zijn. Direct daarna zal artillerie worden gebouwd die op hun beurt in 12 dagen en 8 uur zal worden afgerond. Bij alle bouworders onder nummer 5 ontbreken nog een aantal middelen die hetzij in het geheel op het moment niet worden geproduceerd of niet in voldoende hoge hoeveelheden aanwezig is.

Geavanceerde Vuurleiding



Normaal gesproken maken long-range units in Supremacy 1914 autonome besluiten om al dan niet vijanden aan te vallen. Hetzelfde geldt voor onderzeeërs. De Advanced Vuurleiding die kan worden gevonden in het leger bedieningspaneel en wordt bediend met een slider, biedt 4 verschillende instellingen waarmee u de volledige controle over het gedrag van uw toestel kunt nemen:
Hold Fire: Auto-bombardement met slechts expliciete aanval commando wordt uitgevoerd.
Terugvuren: Bombardeert alleen vijandelijke eenheden die ons ook aanvallen.

Vuur nar Keuze: de standaardinstelling. Vijanden worden automatisch aangevallen als het leger niet een andere opdracht al heeft.
Agressief: Alle vijanden in bereik zullen automatisch worden aangevallen. Deze instelling stopt alle andere opdrachten, ook onderweg-opdrachten worden niet uitgevoerd.

De agressieve houding is een goede optie bij het ​​verplaatsen van een lange-afstands unit. Tijdens het verplaatsen naar onontgonnen terrein, is het mogelijk dat u in het bereik komt van een vijandelijke eenheid. In de agressieve modus zal een slagschip vuur openen in plaats van verder te gaan. De defensieve houding kan handig zijn als je volledige controle wilt over elke aanval van je eenheden: Ze zullen alleen schieten als je ze de opdracht geeft om dit te doen. Voor onderzeeërs, betekent dit dat ze zich kunnen verstoppen en laat vijanden zich achtervolgen om ze zodoende in een val te lokken.

Shared Intelligence

In het hoofdstuk over de diplomatie hebben we al vijf diplomatieke betrekkingen. De leden van het opperbevel krijgen een zesde positie, die een nieuwe dimensie van de samenwerking zal openen: Als u Shared Intelligence verleent aan een speler, zal hij niet alleen de gebruikelijke informatie van het Shared Map status zien, maar ook alle spion rapporten die je verzamelt. Zij zullen ofwel worden weergegeven in de Spionage hoofdkwartier of in het geval van intelligentie missies op de kaart zelf. De enige uitzondering zijn spion rapporten over de speler aan wie je deze status hebt toegekend. Naast de normale meldingen van spionnen en meester spionnen, toont deze optie ook de resultaten van verkenningsmissies met behulp vliegtuigen of ballonnen.Custom artikel Images

De leden van het opperbevel kunt aangepaste afbeeldingen toevoegen aan hun artikelen in de in-game krant "Daily Europese". Op die manier kunnen ze beter hun artikelen illustreren. Vooral in role-playing games zal deze optie een hoge mate van variëteit en authenticiteit creëren.

New Games Needs Players

$
0
0
Game 835,795. Game for Gentleman Rankers and Friends. Starts when full. Humorous RP (i.e. not historically accurate reenactment, but players can assume personae for DE posts, etc.). The Password for joining is "Rankers".

8 Slots open on 7/3/14 at 23:45 UTC


Game 797901 not loading

$
0
0
Hello,I just wanted to enter in this game but it isn't loading.I think it's a bug because i wait for it for some time but it still doesn't load.Can someone help me?

il gioco non si carica più

$
0
0
stavo per riconnettermi al gioco, apro le due partite dove stavo giocando, appare la schermata di caricamento... ma rimane bloccata a una tacca e non mi apre nessuna delle mie due partite... che posso fare?:(

goldmarks u otra cosa peor?

$
0
0
No soy uno de esos fanáticos que son de la opinion de no gastar goldmarks nunca y criticar a kienes lo hacen, son un recurso mas del juego, a menos que se acuerde antes no utilizarlos. En la partida 801493 uno de los jugadores, esta realizando un uso de goldmarks casi demencial. me bajo la moral a 0 de 20 provincias (con un coste estimado de 100000GM) se adelanta la construccion de edificios y unidades militares a diario... si en verdad esta usando goldmarks ganados o pagados, yo por mi bien, me encanta hacerle ganar dinero a este juego y ojala pueda seguir pinchandole para k gaste a mas y mejor pero tengo la duda de si quizas no haya encontrado la manera de hacer alguna trampa, eso no me haria muxa gracia y por eso lo dejo aqui. Disculpad las molestias en todo caso

hi

$
0
0
how do i play the tombola??????????

Mancata assegnazione di medaglie

$
0
0
Salve ragazzi, ho terminato una partita (n.781626) circa 4 giorni fa, ma ad oggi non abbiamo ricevuto le relative medaglie (almeno io). Può essere un bag??
Ringrazio anticipatamente chi può dare spiegazioni.

account reset and no game loading.

$
0
0
i tried two days ago to continue a game i was well into. loged in via facevbook as norm but it never recognised me at all. thought i was a new user. went through the new user bit in showing me what do and gave me artillery. thought ok go with flow and start again. lost all my service history but stuff happens. now when try log in to continue new me game while it recognises me the game half loads. get the icon but no map. message says report it but can get on to report only thing found is this message board.

anyone help. :mad:

new troops

$
0
0
they should add more troop types like MG teams, officers, and mortars.



that would be better than the wheel thing.
(this excludes the new heavy tank.)

just a warning!!!!!

So langsam regen mich hier die Fehler auf

$
0
0
Hab wieder mal ein Problem mit diesem Spiel,einiges nimmt man ja hin,aber irgendwann könnte auch mal was einwandrei funktionieren.
Ich versuche seit 15 Min. meine Aris wegzuziehen,die frei stehen und krieg den Befehl nicht umgesetzt.
3 Neustarts gemacht und immer dasselbe,die bleiben stehen ohne Feindkontakt und werden gleich überrannt.

Da die Aris wichtig sind,weil spielentscheidend,bitte ich,was ja wohl selbstverständlich sein sollte,mir diese zu ersetzen.Dass ich danach meine Länder da verliere ist klar und dass ich deswegen auch das Spiel verliere genauso.Toll.

Tolle Bugs dies hier schon seit Jahren gibt und derer man sich nicht zu entledigen weiß oder will.

Spielnummer:822.355

Referans alımlı özel harita

$
0
0
Arkadaşlar referans sistemi ile oyuncu alınan harita açılmıştır.Girmek için bana pm atın.Asya haritasında oynanıcaktır durmadan aynı haritalardan sıkılan oyunculara iyi gelebilir.Şartlarımız ;
-Haritaya alındığınız zaman kimseye kodu söylemeyin

-Makaleyi bolca kullanın
yasaklı listesi(güncellenicektir)
-von manstainn
-adolf yunus emre
-umut cem zeybek
-Rangar Lodbrok.


GDR - questo è il 4° LOL - " ASIA tutti a sieme appassionatamente"

$
0
0
Questa è la 4° partita che tento di parire sull'Asia andiamo ragazzi so che è un altro campo ma l'Asia ha il suo fascino nelle GDR.

- Rispetta le regole altrimenti la partita finisce.
- Crea un tuo personaggio.
- Crea un tuo giornale nazionale.
- Non fare flame e non usare GM.
- Niente Spam.:mad:

Regole-

I - La guerra è di somma importanza per lo Stato: è sul campo di battaglia
che si decide la vita o la morte delle nazioni,
ed è lì che se ne traccia la via
della sopravvivenza o della distruzione. Dunque è indispensabile studiarla a
fondo. Ed è per questo che una guerra non sembrerebbe realistica se si conquistassero più di un tot di terreni al giorno,
non sarebbe normale dopo tutto no?..
Quindi si potranno sottrarre al nemico solamente 2 terreni ogni 24 ore cosi da dare
il tempo sia a lui che al aggressore di sistemare meglio le forze e di commentare meglio nei giornali
la guerra che non si limiterebbe a 2 giorni ma almeno ad un tot minimo di 5 senza contare la possibilità per l'appunto del avversario di recuperare i pezzi del proprio terreno..)
Lo scopo di questa limitazione di terre è anche a sfondo strategico perché un cannone ferroviario
o un artiglieria potrebbero bombardare da entrambe le parti e decimare l'avversario e questo è lecito ed anche giusto potendo l'avversario fare lo stesso con l'aggredito.

II - Considerando che uno stato si potrebbe trovare in svantaggio se più nemici
lo attaccassero contemporaneamente in aggiunta alla prima regola uno stato avrà
il diritto di decidere se espandersi verso il nemico o recuperare tutti i
pezzi del proprio terreno nel arco delle 24 ore..
(Ad esempio: Io sono l'austro-Ungaria e sono attaccato da italia e Romania questi mi strappano 4 pezzi di terreno in totale io che con la
prima regola posso recuperarne 2 al giorno sarei in svantaggio ma con quest'ultima regola posso decidere di recuperare tutti e 4 i pezzi del mio terreno da
10 provincie originale senza però espandermi oltre per quel lasso di tempo... e cosi via anche per gli altri stati.)
Tuttavia la regola cambia se lo stato aggressore e singolo in quel caso l'impero austroungarico avrebbe il diritto di recuperare solamente i due pezzi per ogni tot 24 ore
altrimenti non sarebbe giusto nei confronti dello stato aggressore che è rimasto ad attendere ogni tot tempo per prendere i terreni.

Mentre se più stati sono in guerra fra di loro ed hanno una parità di stati alleati in collisione
la seconda regola si annulla potendo l'aggredito accorrere al soccorso di un alleato.
(Ovviamente se quest'ultimo non accorre entro un tot tempo
l'aggredito può ricorrere alla regola delle prime 10 provincie.)

III - Naturalmente i giorni per le conquiste non sono accumulabili perciò se un giorno
attacco uno stato e gli sottraggo 2 provincie e il giorno dopo non continuo l'aggressione ma lo faccio
il giorno ancora dopo le provincie da sottrarre restano 2 e non diventano 4.

IV - Si può attaccare uno stato ogni tot 10 giorni e per validi motivi spiegati nel giornale di stato.


____________

Queste 4 regole sono di vitale importanza dato che è grazie ad esse che il gioco durerà più allungo e permetterà
ai giocatori di utilizzare tutte le proprie forze perché è vero che con la seconda regola uno stato può recuperare
le provincie ma sempre se ci riesce con le forze che gli rimangono.
Perché le truppe si rigenerano ma lentamente.


V - Ora passiamo alle regole di resa e di Ri-Appacificamento.
Uno stato in conflitto con un altro potrebbe ritrovarsi in leggero o
in elevato svantaggio verso di esso, per tanto c'è come nelle guerre reali la possibilità di resa a condizioni o senza.

Resa senza condizioni - Uno stato arreso senza condizioni è quello che d'obbligo
lo stato aggressore deve accettare e per il quale lui stesso fornirà delle condizioni.
(Come ad esempio il cedimento di un terreno un pagamento di una sanzione o cose simili.)

Resa con condizioni - Uno stato arreso con condizioni è quello che lo stato aggressore potrebbe pensare di accettare ma non è obbligato.
Dipenderà infatti da cosa lo stato aggredito avrà da offrire allo stato aggressore.)

Naturalmente al fine di evitare banali scuse per attaccare uno stato arreso senza condizioni come il mancato pagamento di una sanzione o di un ritardo nel farlo,
ci saranno delle regole extra da rispettare per la resa senza condizioni.
- Non si chiederanno più di un massimo di 2 provincie
- Il massimo che uno stato può dare dei propri beni è il 50%
(comprese le forze militari escluse le fanterie- quelle rimarranno intoccabili)
- Se la sanzione da pagare e in denaro lo si potrà fare a rate da 24 ore
cosi da dare il tempo allo stato di prendere i soldi necessari.

Essendo poi la resa con condizioni una resa definita dallo stato aggredito è inutile immettere regole extra anche in essa.

Per aggiunta alla 5° regola.
Uno stato arreso (qualunque sia la condizione di resa) non potrà essere attaccato per un tot di 10 giorni dalla sua resa cosi
da permettergli di ristabilire le proprie forze al meglio.(nemmeno lui potrà attaccare naturalmente)
(Sarebbe ingiusto se uno stato arreso venisse attaccato da un approfittatore a
caso solo perché diventato più debole a causa della guerra.)

In fine, uno stato sconfitto in guerra sarà alla merc'è dello stato vincitore (o degli stati vincitori a seconda della sitazione) e dovrà essere considerato adepto del sudetto (o dei sudetti) fino alla decisione dell/dei padrone/i.

____________________

Finito con la questione di guerriglia passiamo alla diplomazia.


VI - Bisogna pubblicare una stampa nazionale almeno una volta ogni 48 ore se si perde la voglia di fare la stampa il GDR
finisce è non è giusto che per colpa di qualcuno un gioco che sta durando è che diverte faccia una fine cosi misera.
Perciò è essenziale essere seri, sicuri di poter partecipare e rigidi nel rispettare le regole diplomatiche che sono imposte.

VII - Usare la diplomazia prima di ogni cosa e rispettare i pareri degli altri stati in ambito di GDR
(Es: Se uno stato è contrario ad una colonizzazione di una IA in particolare quello stato è libero di esprimersi
come meglio crede e lo stato che ha maniere di espansione verso la IA ha il dovere di pensarci su.)

VIII - Per le IA non è obbligo di nessun genere
espandersi anzi è preferibile e molto rispettabile non farlo cosi che la GDR duri ancora di più.
Ricordatevi che giochiamo per divertirci non per vincere altrimenti non sarebbe una GDR ma una partita normale..

_____________________

Adesso è il momento del Economia e dei commerci.

IX - Tutti normalmente nelle partite normali pensano di risolvere i loro problemi Economici con la presa di terreno.
Ed e li che ci si sbaglia, sia nelle partite normali ma sopratutto in un GDR è fondamentale collaborare con gli altri stati per causare un avanzamento economico nel proprio stato.
(Es. - Io ho il ferro ma mi manca il legno, potrei decidere di attaccare uno stato perché mi manca il legno
e prendere le sue risorse e far finire cosi più velocemente il GDR oppure potrei saggiamente proporre più scambi a
più stati per il materiale o i materiali che mi servono cosi da non causare guerre e farmi nemici ulteriori e far continuare il GDR ancora più a lungo.)
Questo modo è segnato come una regola ma è anche un consiglio per rendere più durevole ed emozionante il gioco,
di fatti oltre a quei bonus elencati ne gioverebbe anche la questione giornalistica ci sarebbero più argomenti di cui parlare.

X - E' assolutamente vietato utilizzare le IA come fonte di Ri-sollevamento economico del proprio stato. Le IA di certo non sono immuni alla
conquista ma il problema economico del proprio stato deve essere risolto in altri modi,
e se possibile le IA devono essere del tutto lasciate perdere.
La guerra deve essere evitata il più possibile non bisogna utilizzarla come pretesto per formare nuove guerre solo con lo scopo di arricchirsi.
Se lo stato è in crisi gravissima e non ci sono altri stati che si mettono a disposizione, in quel caso sarebbe anche giustificato un attacco ad uno stato IA.
Ma la situazione dovrebbe essere veramente grave come la mancanza di pesce da diverso tempo, e non ci dovrebbe essere naturalmente alcuno stato disposto ad aiutarvi...

- - - - -


Mussulmanopazzo.- Giappone

Tibet .-
Rapubblica cinese.-
Cina del Sud.-
Cina del Nord.-
Indocina francese.-
Birmania.-
India.-
India Britannica.-
Siam.-
Malesia.-
Indie orientali olandesi.-
Filippine.-

ayuda

$
0
0
saludos, alguien puede decirme porque desde k hicieron ciertos cambios en el juego cada vez que pincho sobre una ciudad en vez de abrirse se convierte en 8 triángulos y no puedo hacer nada ¿como lo soluciono? gracias.

error 3

$
0
0
An error occurred. Please report it in the forum. Error 3: Can't find variable: loaderDia



O anarco

$
0
0
esta banindo todo mundo sem motivos espero resposta:mad:

Adeptus Manufactorum

$
0
0
Olá pessoal do fórum. Já faz um tempo que eu penso em fazer uma aliança, desde que vi o Servidor Português "inativar" comecei a pensar em como ajudar nossa comunidade a se movimentar novamente. Surgiu a ideia de fazer uma aliança, porém, dedicada a ajudar jogadores novos já que uma das principais causas dos usuários pararem de jogar é simplesmente não saber jogar, o que deixa-os desmotivados, com o intuito de mudar isso criei a Adeptus Manufactorum ( nome sugerido pelo Rapadura ). A aliança contará, pelo menos até agora, somente comigo para ensina-los pelo Supremacy, mas também teremos a presença do nosso grande Main Admin ( MA ) no grupo do Skype, que vai tirar todas as dúvidas restantes. Sei que não sou conhecido por ser um grande jogador, mas já fui de algumas boas alianças e posso ensinar pelo menos o suficiente para que os jogadores possam brincar nas rondas. Enfim, quem conhecer novatos, por favor, fale comigo.

Sucharski-moderator

$
0
0
Witam :)

Dziękuje wszystkim za danie mi szansy,postaram sie nikogo nie zawieśc.Swoją pracą chce przede wszystkim nieśc wsparcie graczom na pomocy a także odrobinę humoru oraz ocieplenia wizerunku TeamPL

A coś o mnie? Hmm wszystko co wiecie już było napisane na forum a jak ktoś chce coś jeszcze dowiedziec zapraszam na priv :)

Pozdrawiam
Sucharski

Baulwarteschlange nicht verfügbar/Provinzansicht defekt

$
0
0
Moin!

Seit ungefähr zwei Tagen habe ich nun in allen Spielen das Problem, dass ich die Bauwarteschlage nicht aufrufen kann. Mir wird in dem Fenster angezeigt, dass ich Mitglied der Heeresleitung sein muss, um diese zu nutzen. Das bin ich jedoch. Ansonsten tritt auf allen Karten ab und ein mir neuer Bug auf, dass sich das Provinzenfenster beim öffnen aus dem Bildschirm bewegt und ich somit einen schwarzen, leicht durchsichtigen Bildschirm habe, mit dem ich leider nicht auf meine Provinz und die Ausbauten zurückgreifen kann.

Viele Grüße!

Connection failed

$
0
0
Hi Devs,

for over a week, i cannot log into new games as "Guest login" in the "The Games" section - before joining a game, i often want to know which countries are left to play, so not having this feature is a menance.

I always get a "Connection failed" to game xxx.xxx message when trying to log in via "Guest login"


Off topic: why do you still have the "Old Design" button, when it doesn't work at all?
Viewing all 23762 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>