4 (6) von 21 Plätzen besetzt!
Szenario
Jede Nation hat ihre ganz eigene, einzigartige Geschichte! Ihr selbst, als Herrschende und Regierende eurer eigenen Staaten, solltet die eures Volkes am besten kennen.
Erst wenn man all diese einzelnen historischen Hintergründe zu einem Gesamtbild zusammenfügt, ergibt sich die „derzeitige“ weltpolitische Lage.
Zu den nationalen Hintergründen
Um der Runde beitreten zu können, solltet ihr nun die Historie eurer ausgewählten Nation preisgeben. (= Bewerbung für Runde) Alle spielbaren und nicht spielbaren Nationen sind in ihrer territorialen Ausdehnung bereits vorgegeben. Jetzt liegt es an den jeweiligen Spielern, ihrer Nation den nötigen Hintergrund zu verleihen! Ob der Grenzverlauf nun schon seit dem 18. Jahrhundert besteht oder erst in einem kürzlich beendeten bzw. noch andauernden Krieg erreicht wurde, bleibt jedem selbst überlassen!
Je mehr Spieler ihre jeweilige Nation mit einem beliebigen Hintergrund ausstatten, desto stärker zeichnet sich ein Gesamtbild ab.
ACHTUNG: Die ersten angenommenen Bewerber haben noch (fast) alle Freiheiten bei der Ausgestaltung des jeweiligen Hintergrundes. Je stärker sich ein Gesamtbild abzeichnet, desto mehr Informationen müssen schließlich von später hinzugekommenen Spielern beachtet werden!!! Also bewerbt euch schnell!;-)
Do’s and Don’t’s
- alternative Geschichte der eigenen Nation in logischem Rahmen beliebig festlegbar (muss aber von mir und den bereits Zugelassenen abgesegnet worden sein)
- reale historische Persönlichkeiten anderer Nationen dürfen erst nach Freigabe der jeweils „Betroffenen“ für eigene Nation verwendet werden
- Unterordnen ist bei den nationalen Historien erlaubt, dass andere Nationen vor einigen Jahren schon erobert worden sind, ist nur nach Absprache mit den betroffenen Spielern möglich
- keine vollkommenen Abstrusitäten ausdenken (z.B.: längst tote Persönlichkeiten führen Staaten; Aliens, Vampire, Drachen etc.; Eroberung Schwedens durch Indien; u.a.)
Nationen
Deutsches Reich
(Wilhelm nicht mehr im Reich)
Indem König Friedrich der Große von Preußen den Siebenjährigen Krieg für Preußen und seine Verbündeten entscheiden konnte, ist es ihm gelungen, Österreich-Ungarn aus dem Hl. Röm. Reich Dt. Nation zu verdrängen – sowohl politisch, als auch territorial! Damit läutete Friedrich II. eine Goldene Ära der Hohenzollern ein, die als Königsgeschlecht von Preußen durch geschickte Diplomatie und erbitterte Kriege die Herrschaft über die anderen deutschen Fürstentümer erlangen konnten.
1871, knapp 200 Jahre nach dem Tod Friedrichs, konnte schließlich durch König Wilhelm I. und seinen Fürstlichen Reichsrat das Heilige Deutsche Reich Preußischer Nation proklamiert werden! Die deutschen Territorien konnten in einem nationalstaatlichen Gebilde vereint werden!
Staatsform: Absolute Monarchie
Regent: König Heinrich I. von Preußen
(Gibt: -; Erhält: Prag, Wien, Innsbruck, Zürich, Bern, Amsterdam, Aarhus;
Spieler: ghoztlie)
Rumänien
Staatsform:
Regent:
(Gibt: -; Erhält: Budapest, Szegedin, Belgrad, Nisk, ganz Bulgarien;
Spieler:)
Spanien
Staatsform:
Regent:
(Gibt: -; Erhält: Atlanta, Montgomery, Columbus, Savannah, Tallahassiee, Jacksonville, Orlando, Miami;
Spieler:)
Italien
Staatsform:
Regent:
(Gibt: -; Erhält: Triest, Sarajevo, Cetinje, Novi Pazar, Tirana, Ioannina, Tunis;
Spieler:)
Osmanisches Reich
Staatsform:
Regent:
(Gibt: -; Erhält: Syrien, Batumi, Nikosia, Elista;
Spieler:)
Marokko
Staatsform:
Regent:
(Gibt: -; Erhält: Portugal, Ajun, El Argoub, Oran;
Spieler: (Batiatus II.))
Ukraine
Staatsform:
Regent:
(Gibt: -; Erhält: Mariupol, Sewastopol, Primorsko-Achstark, Armavir, Tscherkessk, Noworossijsk, Sochumi;
Spieler: BJJ Chick)
Russland
(Verbündeter Frankreichs und Großbritanniens)
Russland ist eine alte Monarchie Europas. Nachdem sich das Land Ende des 19 Jahrhunderts stark in Asien ausgedehnt hatte und so viele Einflussgebiete anderer Nationen, unter anderem Groß Britanniens und Japans, durchkreuzte, hatte das Zarenreich viele neue Feinde. 1905/1906 verlor das Land einen Krieg gegen das provozierte Japan und so gab die russische Monarchie die weitere Expansion in Asien auf und richtete sein Auge auf Europa, genauergesagt dem Balkan.
Nach ersten Revolutionen und Streiks ab 1906, der Niederlage gegen Japan, entschloss sich die Regierung die Verfassung und die linksorientierte Duma aufzulösen. Eine zukünftige Quelle neuer und noch gewaltigeren Revolutionen? Das wird sich zeigen.
Währenddessen wurde das 3 Kaiserbündnis zwischen Russland, Deutschland und Österreich-Ungarn nicht verlängert. Daher entschloss sich Russland seine Politik an die Frankreichs zu koppeln und in die Entente Cordiale zwischen Frankreich und Groß Britannien einzutreten.
Russland sitzt mit seinem Staatsgebiet auf riesigen Ressourcenvorkommen. Was es aus diesen macht und ob sich das veraltete Zarenreich in dieser neuen Zeit behaupten kann bleibt abzuwarten.
Staatsform: Absolute Monarchie
Regent: Zar Nikolaus II.
(Gibt: -; Erhält: Mikhaylovka, Wolgodonsk, Konstantinowsk, Stawropol, Gomel, Mahiliou;
Spieler: rero)
Nord Russland
Staatsform:
Regent:
(Gibt: -; Erhält: Batsfjord, Muchgas, Usogorsk, Krasnokamsk, Perm, Tschernuschka;
Spieler:)
Schweden
Staatsform:
Regent:
(Gibt: -; Erhält: Aalborg, Kopenhagen, Island, Snasa, Rana;
Spieler:)
Norwegen
Staatsform:
Regent:
(Gibt: Tromsoe, Rana, Snasa, Alta, Batsfjord; Erhält: Grönland, Port Hope Simpson;
Spieler:)
Finnland
Staatsform:
Regent:
(Gibt: -; Erhält: Livland, Tromsoe, Wizebsk, Orscha, Wilna, Minsk;
Spieler:)
Polen
Staatsform:
Regent:
(Gibt: -; Erhält: Klaipeda, Brest, Pinsk, Mozyr, Krakau, Lemberg, Miskolc;
Spieler:)
Griechenland
Staatsform:
Regent:
(Gibt: Tirana, Ioannina, Nikosia; Erhält: Banghazi, Jalu, Marble Arch, Tazirbu, Matan as Sarah, Sarir Tibesti, Bardai, Madama, Tmassah;
Spieler: (Vasilias_Georgios))
Großbritannien
(Verbündeter Russlands und Frankreichs)
Staatsform:
Regent:
(Gibt: -; Erhält: Kairouan, Philadelphia, Moncton, Lincoln, Boston, Kangiqsujuak, Kangiqsualujjuaq;
Spieler:)
Frankreich
(Verbündeter Großbritanniens und Russlands)
Staatsform:
Regent:
(Gibt: -; Erhält: Roanoke, Asheville, Charlotte, Port Cartier, Hauterive, Algier, Ghardaia;
Spieler:)
Süd Kanada
Staatsform:
Regent:
(Gibt: Moncton; Erhält: Potsdam, Moose Factory, Kuujjuarapik, Umiujaq, Labrador City, Forestville;
Spieler:)
Zentrale USA
Staatsform:
Regent:
(Gibt: Roanoke, Asheville, Charlotte; Erhält: Detroit, Columbia, Charlston, Pittsburgh, Scranton, New York, Vermont, Concor, Portland;
Spieler:)
West Algerien
(Kolonie Frankreichs)
Frankreichs zweites Kolonialreich nahm 1830 mit der Besetzung Algeriens seinen Anfang und erstreckte sich bis 1897 über große Teile der Sahara. Mit der Unabhängigkeitsbewegung westalgerischer Berber und dem Pariser Entscheid von 1906 erlangte die ehemalige französische Besatzungszone Kolonialstatus. Unter dem Kolonialherren Faruk Dupont, in Paris studierter Sohn eines französischen Generals und einer Targia, gelangte nach langen Jahren der Militärherrschaft eine zivile Regierung aus Einheimischen und Franzosen an die Macht. Trotz der neuen Freiheiten herrscht in der indigenen Bevölkerung anhaltender Unmut, immer wieder gibt es (unrechtmäßige) Übergriffe seitens des Militärs und die Sonderbehandlung aller im Land lebender Franzosen tragen nicht zur Besserung der Beziehungen bei.
Dupont ist bekannt für seine bogenumspannende Politik, ohne die regionalen Traditionen zu missachten, hält er eine stabile Verbindung zu Paris aufrecht und wird weiterhin eine mit Frankreich abgestimmte Politik verfolgen. Auch noch nach 8 Jahren sitzen die Bilder der Militärdiktatur fest in den Köpfen der Menschen, gleichwohl einer Entspannungs- und Aussöhnungspolitik könnte ein Funke zu viel wieder bürgerkriegsähnliche Zustände hervorbringen – Paris dürfte an einer Deeskalation dringendst interessiert sein.
Staatsform: Abhängige Demokratie
Regent: Gouverneur Général Faruk Dupont
(Gibt: Oran; Erhält: Bir Mogrein, Mali, F’derik, Illizi, Zaouatanlas, Djanet;
Spieler: Ninefing3r)
Ägypten
Staatsform:
Regent:
(Gibt: -; Erhält: Fudukwan, Al Awaynat, Khofra, Tobruq, Darnah;
Spieler:)
West Libyen
Staatsform:
Regent:
(Gibt: Tmassah; Erhält: Medenine, Touggourt, Oued, Bejaia, Constantine, Bone;
Spieler:)
Belgien, Arabien und Neufundland sind aufgrund der Provinzverteilung und (im Falle Arabiens) zur Gewährleistung des Ölangebots auf dem Weltmarkt nicht spielbar. Es bestehen aber keine Angriffsbeschränkungen bei diesen Nationen!
Personen
Deutsches Reich
König: Heinrich I. von Preußen
Königin: Irene von Preußen
Reichskanzler: Großherzog Ludwig III. von Bayern; als Oberhaupt des Fürstlichen Reichsrats
Außenminister: Herzog Wilhelm I. von Württemberg; Mitglied des Fürstlichen Reichsrats; auch in Funktion als Kriegsminister; Vorkämpfer für eine Parlamentarische Monarchie
Reichsmarschall: Richard von Clausewitz; Enkel des legendären Generals Carl von Clausewitz
Großadmiral: Alfred von Tirpitz
Republikanischer Oppositioneller: Friedrich Ebert
Russland
Zar: Nikolaus II
Geistlicher und Anhänger der Krone: Grigori Jefimowitsch Rasputin
General: Alexander Wassiljewitsch Samsonov
Opposition: Wladimir Iljitsch Lenin (Im Exil in der Schweiz, extrem)
Opposition: Julius Martow (gemäßigt)
Bruder des Zaren: Alexei Romanov
Regeln
Grundregeln:
-
realistische, der Zeit entsprechende Herrschernamen und -bilder (keine Farbfotographien; Portraitzeichnungen möglich)
-
Flaggen der Zeit und des nationalen Hintergrundes entsprechend gestalten oder existierende nutzen
-
Vernichtungskriege bei Spielern
nicht erlaubt! Wenn 3/5 der feindlichen Nation erobert, ist die bedingungslose Kapitulation mit all ihren Folgen unausweichlich (Wegerecht ist zu gewähren!). Sieger kann Unterlegenen durch neu eingesetzte Regierung in Siegernation integrieren und bis zu 1/5 der besiegten Nation kann einbehalten werden. (ggf. mathematisch korrekt auf-/abzurunden; später evtl. erhöht) Mehrere siegreiche Nationen (egal ob Verbündete oder nicht) müssen "Kriegsbeute" innerhalb dieser Höchstgrenzen aufteilen.
-
keine Goldmark!!!
-
keine Auslagerung von Rohstoffen auf dem Weltmarkt; Weltmarktpreise müssen sich im „theortisch bezahlbaren Bereich“ befinden!
-
Akrivität im DE! (inhaltslose Fünfzeiler zählen nicht dazu!!! Richtwert hoffentlich nicht nötig; vor Inaktivität möglichst bescheidgeben!)
-
keine – wirklich, absolut gar keine - off-Beiträge im DE! Beschwerden an mich persönlich richten (besonders bei Beschwerden über bestimmte Spieler!) oder hier im Forum posten! Entschuldigungen für Rechtschreibfehler, doppelte oder halbe Artikel, etc. gehören hier ins Forum.
Sonderregeln:
- plötzliche, überfallartige Eroberungszüge zwar möglich, sollten aber vermieden werden oder sehr gut begründet sein.
-
keine Divisionen auf Wasser stationierbar! Diese schippern in viel zu engen Landungsbooten oder Personenschiffen übers Meer, können also nicht patroullieren, sondern haben einen Start- und Zielpunkt sowie einen Reisezweck (spionageähnliche Erweiterung des Sichtbereichs nicht möglich! Längerfristiges Pendeln von A nach B nicht erwünscht!)
-
Sonderregelungen für Schiffe: Anlegezwang (sofern ohne bestimmte Mission oder nach längerer Reisedauer müssen sich Schiffe direkt an der Küste befinden – in ihren Häfen oder den Häfen Verbündeter; Ausnahme: Seeblockaden (siehe später)); Platzbegrenzung (Schlachtschiffe sind nicht darauf ausgelegt, ganze Armeen an Bord zu transportieren => Zusammenführung von Truppen/Kriegsgerät und Schlachtschiffen nicht erlaubt; Ausnahme: Übersetzen)
-
Revolutionen/Bürgerkriege/Umstürze dauern mindestens 3 Wochen im Spiel. (3 Tage!) Um realistisch zu bleiben, sollten die meisten aber länger dauern.
-
Durchschnittsmoral: Nationalkrise: Moral bei 50-60% (RPG-technisch zu reagieren); Bürgerkrieg: Moral bei 30-49% (Militär-/Wirtschaftsspionage erlaubt); Revolution: Moral unter 30% (Militärintervention erlaubt)
Gegen Bürgerkriege und Revolutionen darf (bei KI-Nationen) erst entsprechend vorgegangen werden, wenn Moral 3 Wochen (3 Spieltage) innerhalb der jeweiligen Grenzen oder darunter lag! (Da Spieler sich rechtfertigen können, kann bei Spieler-Nationen selbstverständlich auch jederzeit beliebig auf propagandistischen Grundlagen eingegriffen werden!)
- der
Daily European ist ein aus Europa (GB) stammendes, auf der ganzen Welt verbreitetes Journal, das
immer sonntags erscheint und einen Wochenrückblick bietet (=>
1 Spieltag entspricht einer Woche, 52 Spieltage ergeben 1 Jahr, 4,3 Tage wären 1 Monat usw.) Die Runde beginnt demnach nach abgeschlossener Provinzumverteilung mit dem 07.01.1914 (erster Spieltag nach dem Neujahrsartikel, den ihr dann im DE finden werdet.)
Methoden zur besseren Interaktion
1. Politische Einflussnahme
Um seine Ziele zu erreichen, gibt es auch subtilere Methoden als Drohungen oder Gewalt. Eine mehr oder weniger mächtige Opposition und andere einflussreiche Persönlichkeiten waren und sind in jedem Land vorhanden. Diese zusätzlich manipulativ für seine Zwecke zu nutzen, kann eine gefährliche Waffe darstellen. Daher sollte im Laufe der Anfangsphase jeder Spieler bitte
möglichst 6 wichtige Persönlichkeiten seines Landes und deren Rolle benennen. Davon:
- 2 einflussreiche Mitglieder der Regierung/königlichen Familie/anderer Führungsinstitutionen
- 2 einflussreiche politische Gegner
- 2 weitere einflussreiche Persönlichkeiten (Militärs, Industrielle, Vertreter von Glaubensrichtungen/Religionen/Ideologien)
Bei Tod oder Vertreibung der Persönlichkeiten sollten diese möglichst ersetzt werden, um weiterhin eine gleichmäßige politische Einflussnahme zu garantieren.
Einflussnahme findet durch an entsprechende Persönlichkeit adressierte Depeschen und/oder symbolische Schenkungen statt. So sollte es auch gespielt werden! Wie solche Verschwörungen abgewehrt oder schließlich wirksam werden, bleibt eurer Fantasie überlassen. (da ich kein wirksameres System gefunden habe, Ideen willkommen!)
Wenn eine Persönlichkeit vertrieben wird, ist diese „frei verfügbar“ und kann vom erstbesten Spieler „übernommen werden“. (z.B. der König von Italien vertreibt den Papst, ein anderes Staatsoberhaupt erklärt, diesem Asyl zu gewähren => Spieler kann den Papst sprechen lassen)
Achtung: Wenn sich an den Personenkonstellationen einzelner Nationen während des Spiels etwas #ndern sollte, teilt mir das bitte per PM mit! Das vereinfacht die Sache deutlich!
2. Zusätzliches diplomatisches Werkzeug
Krieg muss nicht das einzige Mittel zur Durchsetzung eigener Interessen sein! Vielmehr sollte eine Kriegserklärung als letzte Instanz betrachtet werden.
Vorher kann man beispielsweise mit umfassenden Embargos und Blockaden einen Wandel herbeiführen. Unter anderem folgendermaßen:
- nach Ankündigung im DE können Schiffe und Armeen so an Wegpunkten positioniert werden, dass sie das Land, auf das Einfluss genommen werden soll, einkesseln (Versorgung findet in dem Fall durch abgefangene Handelsschiffe statt)
- Nation wird isoliert und kann keinen Handel mehr betreiben (weder direkt mit anderen Regierungen außerhalb des Sperrgürtels, noch auf dem Weltmarkt; Gebiet außerhalb der Karte dann ebenfalls als blockiert anzusehen) (bitte als eingekesselte Nation auch entsprechend spielen!)
- Angebote, die sich zu diesem Zeitpunkt auf dem Weltmarkt befinden, müssen augenblicklich zurückgenommen werden.
- Verbündete des Besatzers können ebenfalls Unterstützung erklären => Verbündeter wird Sperrgebiet für entsprechende Händler
- Entkommen aus Isolierung nur durch erfolgreiches militärisches Durchbrechen des Gürtels, durch verbündete, angrenzende Nationen, die nicht isoliert werden, oder durch Wirksamwerden der Ambitionen der blockierenden Nation möglich (Bürgerkrieg, Nachgeben der Regierung, o.Ä.)
Das sind so einige Regeln, um das RPG interessanter zu gestalten und am Leben zu erhalten. Weil ich aber hoffe, dass alle wissen, wie man RPGs zu spielen hat, sollten sie eher als grob verpflichtende Richtlinien verstanden werden – solange sie nicht allzu weit abweichen.
Die Regeln basieren aber auf Vertrauen zwischen allen Mitspielern also BITTE BEACHTEN:
Ich bin so naiv, dass ich noch an das Gute im Menschen glaube! Wer hier also mitmacht, verpflichtet sich automatisch, meine Naivität mit allen Mitteln zu schützen, indem er die Regeln möglichst nicht allzu weit auslegt! Vielen Dank! ;-)
Trotzdem, wir sind alle Menschen und daher wird es sich wahrscheinlich nicht vermeiden lassen, dass früher oder später jemand die Lust verliert, beleidigt ist oder keine Zeit mehr hat. Bitte seid in dem Fall ein Gentleman (/-woman), versucht eventuell noch etwas weiterzuspielen (falls es nur eine Phase der Lustlosigkeit ist) und tretet ansonsten ehrenvoll zurück, nachdem ihr bescheidgegeben habt! Bestenfalls empfehlt ihr im Falle eines Falles einen würdigen Ersatz für euch.
Teilnehmen kann grundsätzlich jeder, der mir und den übrigen Mitspielern einen zufrieden stellenden historischen Hintergrund seiner Nation vorweisen kann! Bei der Platzvergabe haben allerdings alle Vorrang, die an Folgendem interessiert sind:
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(Aber bitte nicht beleidigt sein, wenn es nicht klappen sollte!!!) Da jeder RPGler wahrscheinlich schon oft genug gesehen hat, wie eine Runde nach der anderen zugrunde geht, muss ich zumindest grob auswählen können, ob sich mit den jeweiligen Spielern auch ein RPG aufrechterhalten lässt!
Wenn jemand aufgrund seines Referenzspiels oder seines Probeartikels nicht zugelassen wird, heißt das nicht, dass ich an ihm als RPGler zweifle, sondern nur, dass man mich noch nicht überzeugt hat. Ein erneuter Versuch kann dann gerne unternommen werden.
Gespielt wird wahrscheinlich sowohl mit dem Flieger-, als auch mit dem Marinepaket. Es sei denn, die Mehrzahl aller Mitspieler können der Mindestranganforderung nicht nachkommen.
Verbesserungswünsche sind selbstverständlich immer willkommen und erwünscht! Ansonsten: Habt viel Spaß!