it might be the season to be jolly but today has seen nothing but arguing and acussing and general snideiness in the games (I'm in), happy xmas every one x :nono:
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happy xmas (not)
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"Waffen" greifen ohne Befehl Länder an
es ist bei mir jetzt schon häufiger vor gekommen, dass meine Artillerie, Schiffe oder Eisenbahngeschütze, nachdem sie alle feindlichen Truppen eliminierten, plötzlich Provinzen angriffen die in der Umgebung lagen, aber zu Ländern gehörten, mit welchen ich eigentlich Frieden hatte. Das hat mir schon ziemliche Probleme bereitet, da ich plötzliche Kriege hatte, von denen ich selbst nichts wusste und gerade jetzt über die Weihnachtstage, wo wir Friedensbündnisse hatten, wurde ich somit angeprangert, solche Bündnisse ignoriert zu haben, da meine schweren Geschütze eben einfach angegriffen haben ohne meinen Befehl.
Wie kann ich dieses Problem beheben??
Danke schon mal im Vorraus
Wie kann ich dieses Problem beheben??
Danke schon mal im Vorraus
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Each how many time there is a new 500 player map?
I noticed that you can't just create a 500 player game but there are 500 player games comming out once every 1-2 weeks.
So how many time it requires for another 500p game to be created?
Thanks in advance!:D
So how many time it requires for another 500p game to be created?
Thanks in advance!:D
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come ci si ritira da una partita?
come ci si ritira da una partita?
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Harita açılması
Dünya ateşler içinde-100 kişilik harita kaç günde bir açılıyor?
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doppio account
e' possibile che uno giochi con altro account lasciato da un suo alleato che si e' ritirato grazie comunque la partita e' 2.113.907
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pregunta: 5 acorazados con 100 infantes embarcados contra 20 submarinos
mis espías me acaban de pasar la información y resulta que mis cinco acorazados con su infanteria embarcada (100 infantes) se van a enfrentar a 20 submarinos enemigos..
podría intentar sortearlos, pero al final el choque creo que será inevitable.. la duda que tengo es saber cuanto daño me van a poder hacer, o si es mejor esperar a más tropas de infanteria o cruceros, con la perdida de tiempo que ello supone
podría intentar sortearlos, pero al final el choque creo que será inevitable.. la duda que tengo es saber cuanto daño me van a poder hacer, o si es mejor esperar a más tropas de infanteria o cruceros, con la perdida de tiempo que ello supone
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Reproducing WW1 as it is
In every map, players start with the stack of soldiers, same buildings(no buildings) and no advanced machines. This negates the historical background of the nations and there condition when they entered WW1. This system means that powerful European nations like France, Britain, and Germany are at par with Libya, Egypt, and Arabia which in reality were not that developed.
I understand that adjusting the starting infrastructure and army size will disbalance the game but you need to lock players into allies and central power and give each nation the number of tanks, Artillery, and Battleships they had in the starting of the war. This will make roleplaying, even more, fun and players from colonies will find it necessary to give resources to their colonist or else the colonist will be defeated and so will be the colonies.
One of the event in 30p map you introduced with double time was a great success and faster games allow better execution of flanking and the leaders need to be more active.
Also, you can introduce new incidents in your map which give a nation a resource boost or some soldiers. That way the battle can turn into anyone's favor and the game will be expected to go a little longer and will be exciting.
Naval battles are awesome in 500p map but are very small in 30p maps. if you give the colonists some navy initially or on a particular day (say day 30). It will allow the player to take the battle to the seas easily. same can be done with airforce and tanks.
Thirdly there must be an option for the leader to surrender and put all his lands in his enemies control. This what happens in reality. The provinces can/must rebel. To stop leader to use this system in bad way some measures like these should be introduced-
1.Both nations should be at war with each other for 7 days (for 30p, you can change it if you want more) without any break. The leader can only surrender to his enemy and it will put his military in the enemies control, some of them may also join other nations.
This can be a special map, Goldmark map but this will surely bring a lot of excitement to the game!
I understand that adjusting the starting infrastructure and army size will disbalance the game but you need to lock players into allies and central power and give each nation the number of tanks, Artillery, and Battleships they had in the starting of the war. This will make roleplaying, even more, fun and players from colonies will find it necessary to give resources to their colonist or else the colonist will be defeated and so will be the colonies.
One of the event in 30p map you introduced with double time was a great success and faster games allow better execution of flanking and the leaders need to be more active.
Also, you can introduce new incidents in your map which give a nation a resource boost or some soldiers. That way the battle can turn into anyone's favor and the game will be expected to go a little longer and will be exciting.
Naval battles are awesome in 500p map but are very small in 30p maps. if you give the colonists some navy initially or on a particular day (say day 30). It will allow the player to take the battle to the seas easily. same can be done with airforce and tanks.
Thirdly there must be an option for the leader to surrender and put all his lands in his enemies control. This what happens in reality. The provinces can/must rebel. To stop leader to use this system in bad way some measures like these should be introduced-
1.Both nations should be at war with each other for 7 days (for 30p, you can change it if you want more) without any break. The leader can only surrender to his enemy and it will put his military in the enemies control, some of them may also join other nations.
This can be a special map, Goldmark map but this will surely bring a lot of excitement to the game!
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Verdiente GM durch Spiele an Die Allianz Spenden,Allianzkriegskasse.
Guten Morgen Zusammen
ich würde gerne den Vorschlag machen das Spieler auch Goldmark die sie in Gewonnen Spielen verdient haben an ihre Allianz Spenden können.Es wäre grad für die Spieler die sich nicht immer Goldmark kaufen können oder immer die Mittel haben eine Möglichkeit ihre Allianz zu Unterstützten.und auch ein Anreiz denke ich zumindest Zudem ist man ja Quasi Gezwungen Goldmark durch das Jetzige System zu kaufen wenn man etwas für die Ally Kaufen möchte was ich recht Schade finde das man keine Möglichkeiten mehr für die Spieler die eben nicht groß Einkaufen geschaffen hat etwas für ihre Allianz zu tun.ich glaube auch nicht das das jetzt ein großer Akt wäre,Ganz zu Schweigen das es das Konzept damals nicht gab das man seine Mitglieder Zahl durch Kauf erhöhen muss jedenfalls Deshalb halte ich es für Wichtig auch für die Normalen Spieler eine Kleine Möglichkeit einzubauen die ich jetzt nicht für zu Gravierend halte.
Bitte gibt mir mal Feedback wie ihr das seht :)
MFG Pinky Paulus
ich würde gerne den Vorschlag machen das Spieler auch Goldmark die sie in Gewonnen Spielen verdient haben an ihre Allianz Spenden können.Es wäre grad für die Spieler die sich nicht immer Goldmark kaufen können oder immer die Mittel haben eine Möglichkeit ihre Allianz zu Unterstützten.und auch ein Anreiz denke ich zumindest Zudem ist man ja Quasi Gezwungen Goldmark durch das Jetzige System zu kaufen wenn man etwas für die Ally Kaufen möchte was ich recht Schade finde das man keine Möglichkeiten mehr für die Spieler die eben nicht groß Einkaufen geschaffen hat etwas für ihre Allianz zu tun.ich glaube auch nicht das das jetzt ein großer Akt wäre,Ganz zu Schweigen das es das Konzept damals nicht gab das man seine Mitglieder Zahl durch Kauf erhöhen muss jedenfalls Deshalb halte ich es für Wichtig auch für die Normalen Spieler eine Kleine Möglichkeit einzubauen die ich jetzt nicht für zu Gravierend halte.
Bitte gibt mir mal Feedback wie ihr das seht :)
MFG Pinky Paulus
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New Game Admin?
I started a 30 player map (2207012) on Tuesday. I've logged in every day, but today it notes that there is a new Admin for the game. However, when I checked, I still have the admin powers.
I'm rather confused because there hasn't been an opportunity for a full 48 hrs of not logging in, and I still have the power, but there was a random system generated paper article.
I'm rather confused because there hasn't been an opportunity for a full 48 hrs of not logging in, and I still have the power, but there was a random system generated paper article.
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Mitspieler für RPG gesucht!
Hallo an alle RPGler!
Wer Interesse an einem langlebigen RPG hat, ist herzlich eingeladen.
Die Regeln:
- Zeitungsartikel und Diplomatie sind dringend erwünscht
- Kriege (auch KI) müssen begründet und öffentlich erklärt werden
- Bitte kein GM-Einsatz
Bei Verstoß gegen die Regeln, kann derjenige für Vogelfrei erklärt werden!
Es handelt sich um eine 30er Weltkarte.
Würde mich über viele RPG begeisterte Mitspieler sehr freuen!
Die Spielnummer lautet: 2207883
Wer Interesse an einem langlebigen RPG hat, ist herzlich eingeladen.
Die Regeln:
- Zeitungsartikel und Diplomatie sind dringend erwünscht
- Kriege (auch KI) müssen begründet und öffentlich erklärt werden
- Bitte kein GM-Einsatz
Bei Verstoß gegen die Regeln, kann derjenige für Vogelfrei erklärt werden!
Es handelt sich um eine 30er Weltkarte.
Würde mich über viele RPG begeisterte Mitspieler sehr freuen!
Die Spielnummer lautet: 2207883
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Verdeling provincies
Geachte lezers,
Tijdens het spelen viel mij iets op. Ik zal het u allen eerst nader uitleggen:
Momenteel speel ik in een 30-spelersronde als Noord-Rusland. Zoals je kunt zien op de afbeelding heb ik een groot deel van Rusland veroverd en ben ik in oorlog met Roemenië.
![Name: Vb.png
Views: 11
Size: 141.8 KB]()
Wat mij opvalt is dat het voor Roemenië erg lastig gaat worden om Penza (N.B.: tweede -blauwe- provincie van links) te gaan veroveren. Diegene moet namelijk 10-14 uur reizen om mijn stad aan te vallen.
Die lange reistijden geven mij een groot voordeel in deze positie.
Zo kan ik bijvoorbeeld naderende infanterie telkens blijven beschieten met artillerie (die je dan telkens terugtrekt, de vijand is erg langzaam op jouw grondgebied). Deze tactiek werkt eigenlijk alleen maar goed bij grote provincies, zoals Penza, waar je genoeg afstand hebt.
Nog een voorbeeld. Als het midden in die provincie tot een veldslag komt kan ik ook veel sneller versterkingen ter plekke brengen. Natuurlijk is dit altijd al het geval bij een aanval op een provincie, maar in dit geval wordt het extreem...
Jullie kunnen er vast nog wel zelf veel meer voorbeelden bedenken ;)
Om zulke penibele situaties op te lossen zou het misschien een goed idee zijn om de provincies op te delen.
Tijdens het spelen viel mij iets op. Ik zal het u allen eerst nader uitleggen:
Momenteel speel ik in een 30-spelersronde als Noord-Rusland. Zoals je kunt zien op de afbeelding heb ik een groot deel van Rusland veroverd en ben ik in oorlog met Roemenië.
Wat mij opvalt is dat het voor Roemenië erg lastig gaat worden om Penza (N.B.: tweede -blauwe- provincie van links) te gaan veroveren. Diegene moet namelijk 10-14 uur reizen om mijn stad aan te vallen.
Die lange reistijden geven mij een groot voordeel in deze positie.
Zo kan ik bijvoorbeeld naderende infanterie telkens blijven beschieten met artillerie (die je dan telkens terugtrekt, de vijand is erg langzaam op jouw grondgebied). Deze tactiek werkt eigenlijk alleen maar goed bij grote provincies, zoals Penza, waar je genoeg afstand hebt.
Nog een voorbeeld. Als het midden in die provincie tot een veldslag komt kan ik ook veel sneller versterkingen ter plekke brengen. Natuurlijk is dit altijd al het geval bij een aanval op een provincie, maar in dit geval wordt het extreem...
Jullie kunnen er vast nog wel zelf veel meer voorbeelden bedenken ;)
Om zulke penibele situaties op te lossen zou het misschien een goed idee zijn om de provincies op te delen.
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Partie 2207769
Bonjour,
Dans la partie 2207769, j'ai envahi la province snasa (Norvège). Les 9 fantassins qui occupent la ville ne peuvent plus bouger. (1er division infanterie suédoise F1)
J'ai envoyé un fantassin:celui-ci s'est intégré aux 9 autres mais cela n'a pas débloqué la situation. La division de 10 fantassins ne peut toujours pas bouger (marcher, attaquer ou séparer ne donne rien)
Je vous remercie de bien vouloir regarder ce qu'il en est et de débloquer ces unités...
Dans la partie 2207769, j'ai envahi la province snasa (Norvège). Les 9 fantassins qui occupent la ville ne peuvent plus bouger. (1er division infanterie suédoise F1)
J'ai envoyé un fantassin:celui-ci s'est intégré aux 9 autres mais cela n'a pas débloqué la situation. La division de 10 fantassins ne peut toujours pas bouger (marcher, attaquer ou séparer ne donne rien)
Je vous remercie de bien vouloir regarder ce qu'il en est et de débloquer ces unités...
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Seeing Allied troops in own fortresses
Hello,
I noticed that when allied troops are in your level 2 or up fortresses, you cannot see the amount of troops other than your own (see image below). This seems a bit strange if you own the province and do not know how many troops actually are in your province.
![Name: Allied_troops_in_fortress.PNG
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Kind regards
I noticed that when allied troops are in your level 2 or up fortresses, you cannot see the amount of troops other than your own (see image below). This seems a bit strange if you own the province and do not know how many troops actually are in your province.
Kind regards
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Allianz-Siege in Dienstakte
Es ist sehr bequem dass seit Neuestem die Summen der Einzel- und Koalitionssiege in der Dienstakte direkt unter der Summe der begonnenen Spiele verzeichnet sind, das erspart Rechnerei.
Müsste es aber der Vollständigkeit halber nicht auch noch eine Zeile mit der Anzahl der Allianzsiege geben? Dann sähe man auf einen Blick alle erfolgreich abgeschlossenen Spiele.
Müsste es aber der Vollständigkeit halber nicht auch noch eine Zeile mit der Anzahl der Allianzsiege geben? Dann sähe man auf einen Blick alle erfolgreich abgeschlossenen Spiele.
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Don de province
Bonjour !
J22, je n'arrive pas à donner une province à mon allié. Il accepte l'offre mais elle est notée comme refusée. Même chose s'il me la demande.
Je n'ai donné aucune province jusqu'à présent. C'est sur la petite carte europe.
C'est normal ??
J22, je n'arrive pas à donner une province à mon allié. Il accepte l'offre mais elle est notée comme refusée. Même chose s'il me la demande.
Je n'ai donné aucune province jusqu'à présent. C'est sur la petite carte europe.
C'est normal ??
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Baric
Beste community,
Na meer dan 4 jaar is het tijd voor mij om de support staff achter mij te laten. Ik heb in de verschillende functies die ik hier had heel veel geleerd. Dat geldt voor het spel waar ik alleen nog wat kennis mee had gemaakt toen ik startte als mod in 2013. Mijn spelconcept is overigens nog steeds beperkt.. zal niet beter worden ;)
Daarnaast heb ik als mens veel geleerd van de crewtijd, over samenwerking, slecht-nieuwsgesprekken en het leiden van een team bijvoorbeeld. Niet in het minst heb ik me met grote regelmaat verbaasd over hoe spelers zich gedroegen ten opzichte van elkaar en de staf. Mensen met allerlei meningen - die zeker ook vaak niet mijne zijn of zullen worden - bevolken dit spelletje. Dat heeft geleid tot interessante gesprekken en oprechte verbazing over de (soms ondoordachte en ongenuanceerde) meningen die er soms geuit worden
Een digitale gemeenschap is ook een vergrootglas als het gaat om menselijke interactie. Omdat het maar een computer is denken velen dat ze zich alles kunnen veroorloven, maar ik heb me altijd afgevraagd hoe dat online gedrag zich verhoudt met het gedrag in het echte leven; een kort lontje heb je of je hebt het niet. Datzelfde geldt voor het vermogen tot nuancering...
Hoe dan ook, ik ben klaar met kleuterjuf spelen en dank iedereen waar ik met veel plezier heb samengespeeld en -gewerkt. Geniet van het spelen van dit toch wel leuke spelletje en wie weet spreken we elkaar nog eens.
Baric
Na meer dan 4 jaar is het tijd voor mij om de support staff achter mij te laten. Ik heb in de verschillende functies die ik hier had heel veel geleerd. Dat geldt voor het spel waar ik alleen nog wat kennis mee had gemaakt toen ik startte als mod in 2013. Mijn spelconcept is overigens nog steeds beperkt.. zal niet beter worden ;)
Daarnaast heb ik als mens veel geleerd van de crewtijd, over samenwerking, slecht-nieuwsgesprekken en het leiden van een team bijvoorbeeld. Niet in het minst heb ik me met grote regelmaat verbaasd over hoe spelers zich gedroegen ten opzichte van elkaar en de staf. Mensen met allerlei meningen - die zeker ook vaak niet mijne zijn of zullen worden - bevolken dit spelletje. Dat heeft geleid tot interessante gesprekken en oprechte verbazing over de (soms ondoordachte en ongenuanceerde) meningen die er soms geuit worden
Een digitale gemeenschap is ook een vergrootglas als het gaat om menselijke interactie. Omdat het maar een computer is denken velen dat ze zich alles kunnen veroorloven, maar ik heb me altijd afgevraagd hoe dat online gedrag zich verhoudt met het gedrag in het echte leven; een kort lontje heb je of je hebt het niet. Datzelfde geldt voor het vermogen tot nuancering...
Hoe dan ook, ik ben klaar met kleuterjuf spelen en dank iedereen waar ik met veel plezier heb samengespeeld en -gewerkt. Geniet van het spelen van dit toch wel leuke spelletje en wie weet spreken we elkaar nog eens.
Baric
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typing messages
hello to who ever it may concern, is there any chance that you can get the "engineers" to maybe fix it so that you can type a message in the message box in the diplomacy page without feeling like a fat fingered drunken brain damaged illiterate angry child who is having his/her first go on a key board !! thanks in advance
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Add more info in the player's record page!
Greetings,
I have various ideas that I will describe in various threads, today.
Idea for missing features #1:
1. Add more info in the player's profile page.
Right now, the info displayed, apart from the combat & economic stats, the most interesting info is the "Game Stats" & "All Awards / My Medals".
Why? Because these are the data that can somewhat the actual skill of other players. (I'm referring to the captured/lost provinces ratio, the number of solo & coalition victories compared to the total amount of maps played & the Medals that show whether you ended up top 3 in a map).
Still, this is not enough data - at least not for players like me (trust me, there are enough of players like me playing supremacy).
I'd like to have access to more data. Some examples:
A. What is your average score from your total maps?
B. What position did you end on a map?
Not ending top 3 or not winning through a coalition does not mean that you did not play well.
For example, ending top 10 in a 100p or 500p map is still a big success! (even if you end up being eradicated in the end, being among the last nations to die while being active on the map IS important, since it shows that you are able to survive long enough - until the winners of the map end you)
C. How many maps have you completed? (meaning you were alive & ACTIVE by the time the map ended).
This is very important for me, since when I'm looking for whom to make an alliance with I want to know if he is a devoted (on average) player or if he tends to abandon his maps (either due to going semi-idle or just not being able to handle defeat well, abandoning a map at the 1st sign of defeat)
Even if you don't care about detail-oriented players like me, I think you should still do it so that the "Game Stats" tab is more fair to all players.
For example, let's say, on one hand you have a player who has played 100 maps in total and was won 7 maps solo and 3 via coalitions. Seems pretty good huh?
On the other hand, you have another player who also has played 100 maps in total, but has 0 solo victories and 1 coalition victory. Seems pretty bad, right?
But, what if player no2 ended top 5 (but not top 3) in like 80% of his maps? While player no1 got destroyed in the first 5 days in 90% of his maps? That's a HUGE DEAL and it's unfair to player no2 to not have this detail in his records.
An easy way to implement this is to just put it as some extra "Medals" in the "All Awards" list. This way it won't significantly change the general profile records page, while still providing the extra info for those interested in them.
Lastly, I'd like to point out that I don't see any reason to NOT implementing such suggestion. Extra data never hurt anyone and it does not change at all the way game is played. This also gives more value to the "Anonymous rounds" maps. :)
That's it for now. If I have more to add to this, I'll leave a comment.
If you have any potential variation or improvement of this idea, please leave a comment! :)
I have various ideas that I will describe in various threads, today.
Idea for missing features #1:
1. Add more info in the player's profile page.
Right now, the info displayed, apart from the combat & economic stats, the most interesting info is the "Game Stats" & "All Awards / My Medals".
Why? Because these are the data that can somewhat the actual skill of other players. (I'm referring to the captured/lost provinces ratio, the number of solo & coalition victories compared to the total amount of maps played & the Medals that show whether you ended up top 3 in a map).
Still, this is not enough data - at least not for players like me (trust me, there are enough of players like me playing supremacy).
I'd like to have access to more data. Some examples:
A. What is your average score from your total maps?
B. What position did you end on a map?
Not ending top 3 or not winning through a coalition does not mean that you did not play well.
For example, ending top 10 in a 100p or 500p map is still a big success! (even if you end up being eradicated in the end, being among the last nations to die while being active on the map IS important, since it shows that you are able to survive long enough - until the winners of the map end you)
C. How many maps have you completed? (meaning you were alive & ACTIVE by the time the map ended).
This is very important for me, since when I'm looking for whom to make an alliance with I want to know if he is a devoted (on average) player or if he tends to abandon his maps (either due to going semi-idle or just not being able to handle defeat well, abandoning a map at the 1st sign of defeat)
Even if you don't care about detail-oriented players like me, I think you should still do it so that the "Game Stats" tab is more fair to all players.
For example, let's say, on one hand you have a player who has played 100 maps in total and was won 7 maps solo and 3 via coalitions. Seems pretty good huh?
On the other hand, you have another player who also has played 100 maps in total, but has 0 solo victories and 1 coalition victory. Seems pretty bad, right?
But, what if player no2 ended top 5 (but not top 3) in like 80% of his maps? While player no1 got destroyed in the first 5 days in 90% of his maps? That's a HUGE DEAL and it's unfair to player no2 to not have this detail in his records.
An easy way to implement this is to just put it as some extra "Medals" in the "All Awards" list. This way it won't significantly change the general profile records page, while still providing the extra info for those interested in them.
Lastly, I'd like to point out that I don't see any reason to NOT implementing such suggestion. Extra data never hurt anyone and it does not change at all the way game is played. This also gives more value to the "Anonymous rounds" maps. :)
That's it for now. If I have more to add to this, I'll leave a comment.
If you have any potential variation or improvement of this idea, please leave a comment! :)
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Teamchat für Szenario Teams
Hallo Zusammen!
Ich würde es sehr gut und spielerleichternd empfinden, wenn bei den Szenario Teams von vornherein automatisch zu den offenen Karten, im Feld "Kommunikation" ein Chat für das Team integriert wär.
Wenn man als Koalition spielt, ist der gemeinsame Chat ein sehr hilfreiches Features zur besseren Verständigung, welches mir bei den Szenario Teams eindeutig fehlt...
Beste Grüße und einen guten Rutsch ins neue Jahr ;)
Ich würde es sehr gut und spielerleichternd empfinden, wenn bei den Szenario Teams von vornherein automatisch zu den offenen Karten, im Feld "Kommunikation" ein Chat für das Team integriert wär.
Wenn man als Koalition spielt, ist der gemeinsame Chat ein sehr hilfreiches Features zur besseren Verständigung, welches mir bei den Szenario Teams eindeutig fehlt...
Beste Grüße und einen guten Rutsch ins neue Jahr ;)
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