Jest poniedziałek, dwudziestego piątego marca.
W Europie ludzie rozpoczynają zwykły dzień - spieszą się do pracy, idą do szkół..
..w międzyczasie przedstawiciele największych państw Europy Zachodniej na Kapitolu przygotowują się do podpisania Traktatów Rzymskich, mających zawiązać wspólnotę gospodarczą między państwami.
Tymczasem, dalej o kilka tysięcy kilometrów na wschód - Rosjanie prowadzą przygotowania do wystrzelenia pierwszego sztucznego satelity - Sputnika 1 - które zresztą idą pełną parą.
1. Zakaz sojuszy NATO <-> UW (jakiekolwiek państwa)
2. Nakaz sojuszy:
Układ Warszawski (ZSRR, Polska, NRD, Czechosłowacja, Węgry, Rumunia, Bułgaria, Jugosławia);
NATO (Włochy, Stany Zjednoczone, Portugalia, Francja, Wielka Brytania, Holandia, Norwegia, Dania, Turcja, Republika Federalna Niemiec, Kanada, Grecja);
USA <-> Izrael
Algieria Wschodnia jest zależna od Francji, lecz sojusz jest nietrwały (w interesie Francji leży, by nie dopuścić do buntu :P)
Państwa Układu Warszawskiego nakładają embarga handlowe na państwa NATO.
a.d sojuszy: pamiętajmy, że to zimna wojna, więc bez bezmyślnej nawalanki.
Dla balansu Jugosławia jest w Układzie Warszawskim.
3. Upływ czasu
Jeden dzień to fabularnie 3 miesiące na mapie. Rok trwa cztery prawdziwe dni.
Fabularnie początek mapy to 25 marca. Rozgrywka zaczyna się 31 marca (pozostały 3 dni do końca roku)
Co jakiś czas mogą pojawiać się w gazecie wydarzenia historyczne, np. powódź - lecz to gracze sami tworzą historię.
4. Wojny
Bez skrajności.
Jedna strona konfliktu nie może mieć więcej niż dwóch ludzi niż druga strona; wyjątkiem może być wojna całych bloków (UW vs NATO).
Kolonie mogą być zajmowane tylko, gdy kontynentalna/europejska część państwa zostanie całkowicie zajęta.
Podczas wojny można zająć maksymalnie 1/3 kraju (zaokrąglane w górę), liczą się tu kolonie. W wypadku, gdy jedno państwo jest atakowane np. przez dwa inne państwa, atakujący muszą się między sobą podzielić tą jedną trzecią prowincji.
5. Kolonie
Dopóki europejska część państwa nie zostanie zajęta, w koloniach może przebywać po 9 jednostek dowolnego typu na prowincję.
Nie ma żadnych limitów, w prowincjach kolonialnych można budować ile się chce i jakich się chce budynków.
6. Jednostki
Sterowce - radary pasywne (nasłuchowe) średniego zasięgu.
Działa kolejowe - wyrzutnie rakietowe dalekiego zasięgu, możliwe do budowy od 1960.
Limity: brak.
7. Budynki
Forty: stolica 5 poziom,
granica 3 poziom,
wewnątrz kraju poziom 2.
8. Gra właściwa
Około 30 dnia, zależy jak pójdzie z przydziałem. Będzie nacisk na jak najszybszy start.
Do tego czasu zachęcam do pisania artykułów, by wczuć się w klimat mapy.
9. Jest pięć dni na zmianę władcy, flagi i portretu na adekwatny do okresu. Gracz grający Holandią & Belgią & Szwajcarią ustawia władcę i flagę Holandii, natomiast w gazecie wypowiada się za wszystkie trzy państwa (no i Luksemburg)
Każda zmiana w regulaminie zostanie odnotowana, tak by można było ją zauważyć.
10. Organizatorem jestem ja, w tworzeniu przydziału pomógł znacznie Rezrok (ułożył na nowo kolonie najmniejszych państw) i za to mu dziękuję, bo zabierałem się do tego kilka miesięcy :D
Kanada (Kanada Północna) -> Zolcior
Stany Zjednoczone (Stany Centralne) -> Jan Karal Chadkievic
Dania (Grenlandia) ->
Wielka Brytania (Wielka Brytania) -> DANOX
Holandia & Belgia & Szwajcaria (Stany Południowe) ->
Francja (Francja) ->
Hiszpania (Hiszpania) ->
Portugalia (Maroko) ->
Włochy (Włochy) ->
RFN (Cesarstwo Niemieckie) ->
NRD (Rosja Północna) -> razoraz
Polska Rzeczpospolita Ludowa (Polska) -> zarezerwowane
Czechosłowacja (Algieria Zachodnia) ->
Węgry (Libia Wschodnia) ->
Jugosławia (Austro-Węgry) -> Rezrok
Rumunia (Rumunia) -> Block3r
Bułgaria (Stany Północne) ->
Grecja (Grecja) ->
Turcja (Imperium Osmańskie) -> Lord Cutler Beckett
Izrael (Arabia) ->
Egipt (Egipt) -> ...Hiszpan...
Libia (Libia Zachodnia) ->
Algieria (Algieria Wschodnia) ->
Norwegia (Norwegia) ->
Szwecja (Szwecja) ->
Finlandia (Finlandia) ->
ZSRR (Rosja) ->
11. Mapa
http://oi65.tinypic.com/1z56xiv.jpg (jak imgur będzie działać to zmienię hosting)
Czerwona linia = żelazna kurtyna
W Europie ludzie rozpoczynają zwykły dzień - spieszą się do pracy, idą do szkół..
..w międzyczasie przedstawiciele największych państw Europy Zachodniej na Kapitolu przygotowują się do podpisania Traktatów Rzymskich, mających zawiązać wspólnotę gospodarczą między państwami.
Tymczasem, dalej o kilka tysięcy kilometrów na wschód - Rosjanie prowadzą przygotowania do wystrzelenia pierwszego sztucznego satelity - Sputnika 1 - które zresztą idą pełną parą.
1. Zakaz sojuszy NATO <-> UW (jakiekolwiek państwa)
2. Nakaz sojuszy:
Układ Warszawski (ZSRR, Polska, NRD, Czechosłowacja, Węgry, Rumunia, Bułgaria, Jugosławia);
NATO (Włochy, Stany Zjednoczone, Portugalia, Francja, Wielka Brytania, Holandia, Norwegia, Dania, Turcja, Republika Federalna Niemiec, Kanada, Grecja);
USA <-> Izrael
Algieria Wschodnia jest zależna od Francji, lecz sojusz jest nietrwały (w interesie Francji leży, by nie dopuścić do buntu :P)
Państwa Układu Warszawskiego nakładają embarga handlowe na państwa NATO.
a.d sojuszy: pamiętajmy, że to zimna wojna, więc bez bezmyślnej nawalanki.
Dla balansu Jugosławia jest w Układzie Warszawskim.
3. Upływ czasu
Jeden dzień to fabularnie 3 miesiące na mapie. Rok trwa cztery prawdziwe dni.
Fabularnie początek mapy to 25 marca. Rozgrywka zaczyna się 31 marca (pozostały 3 dni do końca roku)
Co jakiś czas mogą pojawiać się w gazecie wydarzenia historyczne, np. powódź - lecz to gracze sami tworzą historię.
4. Wojny
Bez skrajności.
Jedna strona konfliktu nie może mieć więcej niż dwóch ludzi niż druga strona; wyjątkiem może być wojna całych bloków (UW vs NATO).
Kolonie mogą być zajmowane tylko, gdy kontynentalna/europejska część państwa zostanie całkowicie zajęta.
Podczas wojny można zająć maksymalnie 1/3 kraju (zaokrąglane w górę), liczą się tu kolonie. W wypadku, gdy jedno państwo jest atakowane np. przez dwa inne państwa, atakujący muszą się między sobą podzielić tą jedną trzecią prowincji.
5. Kolonie
Dopóki europejska część państwa nie zostanie zajęta, w koloniach może przebywać po 9 jednostek dowolnego typu na prowincję.
Nie ma żadnych limitów, w prowincjach kolonialnych można budować ile się chce i jakich się chce budynków.
6. Jednostki
Sterowce - radary pasywne (nasłuchowe) średniego zasięgu.
Działa kolejowe - wyrzutnie rakietowe dalekiego zasięgu, możliwe do budowy od 1960.
Limity: brak.
7. Budynki
Forty: stolica 5 poziom,
granica 3 poziom,
wewnątrz kraju poziom 2.
8. Gra właściwa
Około 30 dnia, zależy jak pójdzie z przydziałem. Będzie nacisk na jak najszybszy start.
Do tego czasu zachęcam do pisania artykułów, by wczuć się w klimat mapy.
9. Jest pięć dni na zmianę władcy, flagi i portretu na adekwatny do okresu. Gracz grający Holandią & Belgią & Szwajcarią ustawia władcę i flagę Holandii, natomiast w gazecie wypowiada się za wszystkie trzy państwa (no i Luksemburg)
Każda zmiana w regulaminie zostanie odnotowana, tak by można było ją zauważyć.
10. Organizatorem jestem ja, w tworzeniu przydziału pomógł znacznie Rezrok (ułożył na nowo kolonie najmniejszych państw) i za to mu dziękuję, bo zabierałem się do tego kilka miesięcy :D
Kanada (Kanada Północna) -> Zolcior
Stany Zjednoczone (Stany Centralne) -> Jan Karal Chadkievic
Dania (Grenlandia) ->
Wielka Brytania (Wielka Brytania) -> DANOX
Holandia & Belgia & Szwajcaria (Stany Południowe) ->
Francja (Francja) ->
Hiszpania (Hiszpania) ->
Portugalia (Maroko) ->
Włochy (Włochy) ->
RFN (Cesarstwo Niemieckie) ->
NRD (Rosja Północna) -> razoraz
Polska Rzeczpospolita Ludowa (Polska) -> zarezerwowane
Czechosłowacja (Algieria Zachodnia) ->
Węgry (Libia Wschodnia) ->
Jugosławia (Austro-Węgry) -> Rezrok
Rumunia (Rumunia) -> Block3r
Bułgaria (Stany Północne) ->
Grecja (Grecja) ->
Turcja (Imperium Osmańskie) -> Lord Cutler Beckett
Izrael (Arabia) ->
Egipt (Egipt) -> ...Hiszpan...
Libia (Libia Zachodnia) ->
Algieria (Algieria Wschodnia) ->
Norwegia (Norwegia) ->
Szwecja (Szwecja) ->
Finlandia (Finlandia) ->
ZSRR (Rosja) ->
11. Mapa
http://oi65.tinypic.com/1z56xiv.jpg (jak imgur będzie działać to zmienię hosting)
Czerwona linia = żelazna kurtyna