Al fine di preservare la salute dei quadrupedi introdotti nel gioco, che ad oggi viaggiano a grano e pesce, propongo l'introduzione di una nuova risorsa, l'ERBA. Sarebbe più preziosa del petrolio.
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Nuova risorsa
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Armee kann nicht bewegt werden
Das Spiel 1853618 hat gerade begonnen. Ich habe hier 10 Einheiten in Amman die ich nicht bewegen kann.
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Mehrere Accounts
Hallo,
ich würde gerne wissen, ob es verboten ist sich in einer privaten Welt mit zwei Accounts einzuloggen? ( Wobei der eine NUR für die Welt erstellt wurde, da es sonst anderen Spielern gegenüber Unfair wäre )
Ich will in dieser Welt nämlich ein wenig gegen mich selbst spielen, indem ich beide Accounts gleich stark aufbaue um sie dann gegeneinander kämpfen zu lassen.
Ich habe jetzt eine Meldung bekommen ,dass sich 2 Accounts von einem PC in eine Welt eingeloggt haben und habe jetzt Angst, dass mein wichtiger Account gesperrt wird.
Klar könnte man sagen eigene Dummheit, aber der Zweitaccount ist ja ,,nur" für den Privaten Gebrauch.Also könnte mir jemand sagen wie es sich bei so einem Fall verhält ?
Danke im Vorraus !
MfG TraumaLP
ich würde gerne wissen, ob es verboten ist sich in einer privaten Welt mit zwei Accounts einzuloggen? ( Wobei der eine NUR für die Welt erstellt wurde, da es sonst anderen Spielern gegenüber Unfair wäre )
Ich will in dieser Welt nämlich ein wenig gegen mich selbst spielen, indem ich beide Accounts gleich stark aufbaue um sie dann gegeneinander kämpfen zu lassen.
Ich habe jetzt eine Meldung bekommen ,dass sich 2 Accounts von einem PC in eine Welt eingeloggt haben und habe jetzt Angst, dass mein wichtiger Account gesperrt wird.
Klar könnte man sagen eigene Dummheit, aber der Zweitaccount ist ja ,,nur" für den Privaten Gebrauch.Also könnte mir jemand sagen wie es sich bei so einem Fall verhält ?
Danke im Vorraus !
MfG TraumaLP
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Kann keine PN mehr verschicken
Hallo,
bei mir taucht nun nicht mehr der Captcha Code auf den ich eingeben muss um eine PN zu versenden.
Egal was ich mache.
Ich habe es nun auch schon bei mehreren Spielern versucht, diese direkt anzuschreiben oder aber über Antwort, dass Ergebnis ist das gleiche.
Der Captcha Code erscheint einfach nicht.
Wenn ich trotzdem abschicken will kommt immer nur:
"Der eingegebene Captcha Code war inkorrekt. Bitte versuche es erneut."
Will ich den Text dann nochmal absenden kommt immer:
"Bitte gib eine Nachricht ein" (obwohl Sie ja schon da steht).
Dann tippe ich noch mehr zu meiner eh schon stehenden Nachricht und das Spiel geht wieder von vorne los.
bei mir taucht nun nicht mehr der Captcha Code auf den ich eingeben muss um eine PN zu versenden.
Egal was ich mache.
Ich habe es nun auch schon bei mehreren Spielern versucht, diese direkt anzuschreiben oder aber über Antwort, dass Ergebnis ist das gleiche.
Der Captcha Code erscheint einfach nicht.
Wenn ich trotzdem abschicken will kommt immer nur:
"Der eingegebene Captcha Code war inkorrekt. Bitte versuche es erneut."
Will ich den Text dann nochmal absenden kommt immer:
"Bitte gib eine Nachricht ein" (obwohl Sie ja schon da steht).
Dann tippe ich noch mehr zu meiner eh schon stehenden Nachricht und das Spiel geht wieder von vorne los.
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Text springt beim Schreiben von Depeschen
Das Problem habe ich schon länger, in allen Spielen, ob ich Sie neu anfange oder bei meinen laufenden.
Ich schreibe viel und auch oft lange Texte in Depeschen.
Dabei kommt es regelmäßig vor das ich während des Schreibens einer Depesche plötzlich im oberen Bereich meinen Textes lande und mein schreiben abgebrochen wird.
Und wenn Depeschen anderer Spieler während dem schreiben meiner Depesche eingehen geschieht dies oben beschriebene Grundsätzlich immer.
Ich schreibe viel und auch oft lange Texte in Depeschen.
Dabei kommt es regelmäßig vor das ich während des Schreibens einer Depesche plötzlich im oberen Bereich meinen Textes lande und mein schreiben abgebrochen wird.
Und wenn Depeschen anderer Spieler während dem schreiben meiner Depesche eingehen geschieht dies oben beschriebene Grundsätzlich immer.
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Nächste Baustufe nicht vorhandene, wenn die vorherige Stufe in der Bauschleife ist
Habe es seit dem neustem update nun öfter mal gehabt das in gewissen Provinzen plötzlich die nächste Ausbaustufe eines x beliebigen Gebäudes fehlt.
Sprich ich stelle z.B. Festung Stufe 1 in meine Bauschleife und dann erscheint im Baumenü nicht mehr Festung Stufe 2.
Erst wenn ich dann ein anderes Gebäude in die Bauschleife packe erscheint plötzlich Festung Stufe 2 die ich dann wie gehabt in die Bauschleife packen kann.
Es kommt mir so vor als wenn sich da irgendwie die Fenster im Baumenü überlagern.
Ist nicht in allen Provinzen so, es kommt aber auf all meinen Karten vor.
Habe es ingame nun auch mal an einer Bsp. Provinz als Bug gemeldet.
Sprich ich stelle z.B. Festung Stufe 1 in meine Bauschleife und dann erscheint im Baumenü nicht mehr Festung Stufe 2.
Erst wenn ich dann ein anderes Gebäude in die Bauschleife packe erscheint plötzlich Festung Stufe 2 die ich dann wie gehabt in die Bauschleife packen kann.
Es kommt mir so vor als wenn sich da irgendwie die Fenster im Baumenü überlagern.
Ist nicht in allen Provinzen so, es kommt aber auf all meinen Karten vor.
Habe es ingame nun auch mal an einer Bsp. Provinz als Bug gemeldet.
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Request to Force Start Game
A couple of friends and I wanted to play an 85 player game, but the only way to allow everyone to start at the same time is if it were to start when full. The game will not fill as it is password protected.
Could we have Game 1819438 forced to start?
Could we have Game 1819438 forced to start?
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Bauschleife ignoriert Baureihenfolge
Moin!
Meine Bauschleife ignoriert auf Europa (10 Spieler) aktuell die Baureihenfolge. Auf den Plätzen 1&2 stehen z.B. eine Festung und Eisenbahn - ganz unten auf Platz 5 platziere ich einen Tank. Diesen will die Bauschleife nun aber als Erstes abarbeiten. Hin- und herschieben der Positionierung ändert nicht, Spiel neu laden hilft nicht, etc. Der Bug taucht jedes Mal wieder auf. (Jedenfalls sollte es ein Bug sein, sollte ich die Bauschleife nicht falsch verstanden haben.) Möglicherweise zeigt die Anzeige auch schlicht falsche Daten an.
Mein Ansatz: Die Bauschleife differenziert zwischen Gebäuden und Einheitenproduktion. Setze ich eine anderen Einheit in einer anderen Provinz in die Schleife, wird diese ebenfalls vorgezogen, unabhängig von der Platzierung in der Schleife.
Ignoriert anscheinend auch eine Umplatzierung von Bauaufträgen an Gebäuden: T2 Kaserne auf #1 gesetzt (Ressourcen alle schon da) - er will sie aber weiter zu dem Zeitpunkt bauen wie bei der alten Reihenfolge und nicht innerhalb der nächsten Stunde, in der T1 fertig gewesen wäre.
Ist das ein bekanntes Phänomen? Hier die genauen Daten:
GameID: 1832223
UID: 2744174
Firefox 51.0.1 für Ubuntu
Besten Dank!
*e2* Mehr Daten.
Meine Bauschleife ignoriert auf Europa (10 Spieler) aktuell die Baureihenfolge. Auf den Plätzen 1&2 stehen z.B. eine Festung und Eisenbahn - ganz unten auf Platz 5 platziere ich einen Tank. Diesen will die Bauschleife nun aber als Erstes abarbeiten. Hin- und herschieben der Positionierung ändert nicht, Spiel neu laden hilft nicht, etc. Der Bug taucht jedes Mal wieder auf. (Jedenfalls sollte es ein Bug sein, sollte ich die Bauschleife nicht falsch verstanden haben.) Möglicherweise zeigt die Anzeige auch schlicht falsche Daten an.
Mein Ansatz: Die Bauschleife differenziert zwischen Gebäuden und Einheitenproduktion. Setze ich eine anderen Einheit in einer anderen Provinz in die Schleife, wird diese ebenfalls vorgezogen, unabhängig von der Platzierung in der Schleife.
Ignoriert anscheinend auch eine Umplatzierung von Bauaufträgen an Gebäuden: T2 Kaserne auf #1 gesetzt (Ressourcen alle schon da) - er will sie aber weiter zu dem Zeitpunkt bauen wie bei der alten Reihenfolge und nicht innerhalb der nächsten Stunde, in der T1 fertig gewesen wäre.
Ist das ein bekanntes Phänomen? Hier die genauen Daten:
GameID: 1832223
UID: 2744174
Firefox 51.0.1 für Ubuntu
Besten Dank!
*e2* Mehr Daten.
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Error en medalla recibida
Recientemente acabé una partida quedando en 2 lugar y me llegó la distinción de "Cruz de la Gran victoria:clase 2) le di a aceptar pero sin embargo fui a ver en registro de servicio y no la tengo
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Überarbeitung Tutorial + Handbuch
Tutorial:
Fände es sehr schön wenn man sich mal hinsetzten würde um das bereits bestehende Tutorial so erweitern würde das Neue Spieler auch mal ingame zurecht kommen.
Wie nun am besten ingame GM einzusetzten ist wird dort bereits ausführlich und bestens erklärt, doch wie man richtig spielt, was eigentlich Sinn und Zweck eines Turoials ist, wird dort nur ungenügend (6) erklärt.
Genau das merkt man dann ingame an allen Ecken und Kanten.
Z.B. Wirtschaft. Die meisten neuen haben hier Null bis kaum Plan.
=> Folge: Ihre Wirtschaft bricht bei Runden zusammen und Sie werden dann Inaktivität.
Oder z.B. haben viele allg. null Ahnung wie komplex solche Runden werden können, was die Kämpfe an Zeit kosten können usw. und somit planen Sie Ihre Zeit falsch ein.
=> Folge: Sie beginnen viel zu viele Spielrunden und werden dann in etlichen wieder inaktiv weil es zu viel des guten wird.
Usw.
Handbuch:
Ich habe selbst erlebte es das man ohne einmal zumindest das Handbuch zu lesen viel zu viele Fehler macht (super Ausnahmen gibt es natürlich immer), als das man als Einzelspieler gescheit in vielen ersten Runden mithalten könnte.
Doch selbst das Handbuch erklärt nicht gut gewisse Zusammenhänge.
Man geht davon aus das alle Spieler sich dies denken können.
Doch nicht alle Spieler sind gleich und so erlebe ich es oft genug dass Spieler (A) nicht mal wissen wo überhaupt das Handbuch ist, (B) nicht mal die Wichtigkeit verstehen dies zu lesen und (C) nicht die Zusammenhänge gewisser ingame Sachen verstehen bzw. daran denken.
Das zeigt mir das dort einfach mal eine Überarbeitung von Nöten ist (auch wenn es schon gut ist).
Auch sollte im Tutorial an jeder Ecke darauf hingewiesen werden wie wichtig es ist dieses Handbuch zu lesen, das es nicht viel ist (um den Lesefaulen die Angst zu nehmen) und man sollte immer und immer wieder im Tutorial auf den Ort eingehen wo das Handbuch steht (Link)
Aktuell lesen einfach viele nicht das Handbuch und das merkt man dann an Fragen, am spielen ingame, schnelles inaktiv werden usw..
==> Ich finde das durch den schlechten Einstieg neuer Spieler dies sich dann auf den gesamten Spielverlauf auswirkt, auf die Motivation der anderen Spieler, das kurzfristige oder dauerhafte Erlebnisgefühl neuer und alter Spieler usw.
Am Ende steht dann die Kundebindung oder halt keine.
Doch so wie hier Neue Spieler ins Spiel geführt werden, Tutorial + Handbuch und so wie hier aktive ältere Spieler nicht nur durch Bugs und den Rest der schief läuft, sondern auch durch diese Welle von inaktiven vergrault werden, tendiert man hier aktuell eindeutig zu keiner festen Kundenbindung und sogar dazu das sich lange Kunden von diesem Spiel schneller lösen.
Darum wäre ich mal dafür dass man das Tutorial, was aktuell (sorry) Müll ist und das eigentlich schon gute Handbuch erweitert.
Am Ende kommt solch eine Arbeit allen zugute, den Neukunden, den alt Kunden und dem Betreiber. Verstehe nicht das man da nicht mal mehr hinterher ist.
Naja, ist nur meine Meinung wie ich das hier ingame halt non stop mit bekomme. :schlafhelmi_ani:
Fände es sehr schön wenn man sich mal hinsetzten würde um das bereits bestehende Tutorial so erweitern würde das Neue Spieler auch mal ingame zurecht kommen.
Wie nun am besten ingame GM einzusetzten ist wird dort bereits ausführlich und bestens erklärt, doch wie man richtig spielt, was eigentlich Sinn und Zweck eines Turoials ist, wird dort nur ungenügend (6) erklärt.
Genau das merkt man dann ingame an allen Ecken und Kanten.
Z.B. Wirtschaft. Die meisten neuen haben hier Null bis kaum Plan.
=> Folge: Ihre Wirtschaft bricht bei Runden zusammen und Sie werden dann Inaktivität.
Oder z.B. haben viele allg. null Ahnung wie komplex solche Runden werden können, was die Kämpfe an Zeit kosten können usw. und somit planen Sie Ihre Zeit falsch ein.
=> Folge: Sie beginnen viel zu viele Spielrunden und werden dann in etlichen wieder inaktiv weil es zu viel des guten wird.
Usw.
Handbuch:
Ich habe selbst erlebte es das man ohne einmal zumindest das Handbuch zu lesen viel zu viele Fehler macht (super Ausnahmen gibt es natürlich immer), als das man als Einzelspieler gescheit in vielen ersten Runden mithalten könnte.
Doch selbst das Handbuch erklärt nicht gut gewisse Zusammenhänge.
Man geht davon aus das alle Spieler sich dies denken können.
Doch nicht alle Spieler sind gleich und so erlebe ich es oft genug dass Spieler (A) nicht mal wissen wo überhaupt das Handbuch ist, (B) nicht mal die Wichtigkeit verstehen dies zu lesen und (C) nicht die Zusammenhänge gewisser ingame Sachen verstehen bzw. daran denken.
Das zeigt mir das dort einfach mal eine Überarbeitung von Nöten ist (auch wenn es schon gut ist).
Auch sollte im Tutorial an jeder Ecke darauf hingewiesen werden wie wichtig es ist dieses Handbuch zu lesen, das es nicht viel ist (um den Lesefaulen die Angst zu nehmen) und man sollte immer und immer wieder im Tutorial auf den Ort eingehen wo das Handbuch steht (Link)
Aktuell lesen einfach viele nicht das Handbuch und das merkt man dann an Fragen, am spielen ingame, schnelles inaktiv werden usw..
==> Ich finde das durch den schlechten Einstieg neuer Spieler dies sich dann auf den gesamten Spielverlauf auswirkt, auf die Motivation der anderen Spieler, das kurzfristige oder dauerhafte Erlebnisgefühl neuer und alter Spieler usw.
Am Ende steht dann die Kundebindung oder halt keine.
Doch so wie hier Neue Spieler ins Spiel geführt werden, Tutorial + Handbuch und so wie hier aktive ältere Spieler nicht nur durch Bugs und den Rest der schief läuft, sondern auch durch diese Welle von inaktiven vergrault werden, tendiert man hier aktuell eindeutig zu keiner festen Kundenbindung und sogar dazu das sich lange Kunden von diesem Spiel schneller lösen.
Darum wäre ich mal dafür dass man das Tutorial, was aktuell (sorry) Müll ist und das eigentlich schon gute Handbuch erweitert.
Am Ende kommt solch eine Arbeit allen zugute, den Neukunden, den alt Kunden und dem Betreiber. Verstehe nicht das man da nicht mal mehr hinterher ist.
Naja, ist nur meine Meinung wie ich das hier ingame halt non stop mit bekomme. :schlafhelmi_ani:
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Zahl der Allianzmitglieder
Was ich gerne wissen Möchte ist wie ich die Mitglieder in meiner Allianz erhöhen kann?Derzeit sind wir 15 Mitglieder aber sobald ich noch jemanden in die Allianz hohlen will wird immer wieder geschrieben das das nicht geht und die maximale Mitgliederzahl erreicht ist.
Jetzt frag mich warum andere Allianzen MEHR Mitglieder haben als eben die 15 Mitglieder?Wie funktioniert das??
Jetzt frag mich warum andere Allianzen MEHR Mitglieder haben als eben die 15 Mitglieder?Wie funktioniert das??
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Zuviel kleine Fehler :(
ich mach mal Pause und schau in einem halben Jahr wieder rein, vielleicht sieht es dann wieder besser aus, aber momentan nervt zu vieles :mad:
Mal spinnt die Diplomatie, mal hängen Truppen, mal muss man ständig aktualisieren um das Geschehen auf der Karte zu verfolgen, das könnte wirklich besser sein, bevor ich dem verfalle ->:helmijonnywalker:, gibt es erst mal eine Ruhepause
Mal spinnt die Diplomatie, mal hängen Truppen, mal muss man ständig aktualisieren um das Geschehen auf der Karte zu verfolgen, das könnte wirklich besser sein, bevor ich dem verfalle ->:helmijonnywalker:, gibt es erst mal eine Ruhepause
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Ban
Witam mam problem dość specyficzny, mianowicie: co uruchomię grę na mapie dostane bana ta sytuacja mnie już strasznie irytuje... Siedzę nad tą grą godzinami przemyślam, planuje i co? cyklicznie co 7 dni BAN! Od początku
Wcześniej grałem ze znajomymi -macie takie piękne hasło zaproś kolegę, zaprosiłem i oczywiście skończyło się to banem chociaż nawet nie było miedzy nami współpracy!! za drugim razem również dostałem bana, ale teraz nawet nie było podania przyczyny ani osoby za to odpowiedzialnej z nicku! co do cholery dzieje się z tą grą? Kilka lat wstecz grałem ze znajomymi i nigdy taka sytuacja mi się nie zdarzała... Liczę że chociaż ktoś to przeczyta a może i nawet odpowie?
Wcześniej grałem ze znajomymi -macie takie piękne hasło zaproś kolegę, zaprosiłem i oczywiście skończyło się to banem chociaż nawet nie było miedzy nami współpracy!! za drugim razem również dostałem bana, ale teraz nawet nie było podania przyczyny ani osoby za to odpowiedzialnej z nicku! co do cholery dzieje się z tą grą? Kilka lat wstecz grałem ze znajomymi i nigdy taka sytuacja mi się nie zdarzała... Liczę że chociaż ktoś to przeczyta a może i nawet odpowie?
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Grande RPG - 1914 Edition
Karte startet nur bei Zuspruch! (Regeländerungen jederzeit möglich und falls Ideen vorhanden sogar erwünscht)
- 23+1 Spieler
- Faire Verteilung von Öl gegeben sein. (jeder hat mindestens 1 Öl)
- Es sollte sich in relativ realistischen Grenzen bewegen.
- KI gänzlich gesperrt oder verteilt. (keine Diskussion diesbezüglich)
Allgemeine Regeln (Übernommen vom Dies IREA)
1. Es gibt einen formellen Skypechannel. Dort wird nicht OOC gequatscht, sondern man verbleibt in der Rolle seines Landes und ist als Diplomat zugegen. (Dieser Channel ist freiwillig)… alles weitere bitte im anderen Channel oder im Privatgespräch klären. Wer OOC schreibt fliegt aus dem Channel.
Chat-Regel: es gelten die regulären Supremacy Chat Regeln was den Umgang miteinander und der SL betrifft.
Jedem Spieler ist nur das Spielen des eigenen Charakters erlaubt. Das Spielen eines anderen Charakters als des eigenen ist verboten. Das Mimen mehr als einer Person ist verboten. Gewaltätigkeiten oder Morde ziehen eine 4 Tage Chat Pause nach sich, schließlich dauert es eine Weile bis die Person "ersetzt" wird.
2. Das Forum ist dazu da, wichtige Sachen bekannt zu geben oder den eigenen Urlaub zu planen. Es ist keine Plattform für Diskussionen und Kleinkriege.
3. Ihr schlüpft in die Rolle dieser einen Regierung eurer Nation. Zwar sind manchmal unter eurer Krone verschiedene Titel vereinigt, dennoch spielt ihr aus der Sicht der jeweiligen herrschenden Regierung. Die Verwaltung aller Provinzen obliegt dieser einen Regierung (egal ob sie es RP-mäßig an einen untergebenen General/Verwaltungseinheit gibt). Jedes Spieler spielt eine Primärnation, die für alles in all ihren Provinzen verantwortlich ist. Alle Handlungen, Einheiten und Aggressionen der Untergebenen sind exakt auf diese, eure, Regierung zurückzuführen. Kurz: Ihr spielt 1 Land und nicht mehr.
4: Waffenhandel ist erlaubt, sofern ein Vertrag zwischen den handelnden Nationen aufgesetzt wird.
5. Als offene Welt erstellt, wird den Spielern ein funktionierendes System eines Staates in die Hände gegeben. Was daraus wird, ist der Spielergemeinschaft überlassen. Dennoch sei vorweggestellt, dass es hierbei nicht darum geht, dass man nur eine Region/Nation im Reich spielt, sondern immer das gesamte Reich und insbesondere die Regierung dessen. Diese verabscheut nichts mehr als Unabhängigkeitsbestrebungen oder Schafrevolten.
6. Die eigene Macht und Ehre des jeweiligen Staates stehen im Vordergrund. Das bedeutet, ihr könnt immer nur eine souveräne Herrschaft spielen. Das Mimen von mehreren souveränen Staaten ist nicht gestattet. Dennoch darf natürlich über Bevölkerungsgruppen berichtet werden oder die Opposition. Auch sind Revolutionen oder Regierungswechsel/Oberhauptswechsel möglich. Dennoch ist eine Frist von mindestens 3 Artikeln an 3 aufeinander folgenden Tagen einzuhalten, die darüber berichten.
7. Es gibt keine Baubeschränkungen und keine Einheitenbegrenzungen.
8. Wir sind Brüder und keine Feinde. Verhaltet euch auch so.
9. Die Benutzung von Tombola und GM sind unerwünscht. Ebenso Bugusing. Wir sind Gentlemen und halten uns an dieses freiwillige Abkommen.
10. Wer inaktiv wird, ohne sich abzumelden, fliegt. Inaktivität bedeutet auch, dass man keine Artikel mehr schreibt. Wer zwar ständig Truppen verschiebt und produziert, aber nichts schreibt, hat das Spiel zu verlassen.
11. 1 DE Tag = 1 Woche (Spielstart 01.01.1914; Tag 52 ist Jahreswechsel)
12. Historischer Realismus ist Pflicht
13. Wir spielen mit Marinepaket
14. Es dürfen ab Tag 1 schon Handel/Botschafter/Verträge geschlossen und RPG betrieben werden.
15. Kämpfe (die nicht der Verteilung dienen) sind erst nach dem ersten „offiziellen Artikel“ der „SL“ erlaubt. (je nachdem bis zu 20 Tage)
16. Invasives RPG nur mit Einverständnis des jeweils anderen.
17. Infanterie ist immer als Infanterie anzusehen und kann nur mit Schiffen über See transportiert werden. (!) Pro Kreuzer können 25 Einheiten (andere Mechs zählen wie 1 Inf) transportiert werden und pro Schlachtschiff 50 Einheiten. Dafür gibt es keinerlei Ausnahmen. Keine Inf kommt ohne Schiff übers Wasser. Schiffe müssen, um Truppen nach- und abzuladen, so nah wie möglich an einem gebauten Hafen/Anlandestelle anlegen. Ein Handel wird durch Artikel simuliert und nicht durch Einheiten. Fesselballons müssen ebenfalls mit Schiffen auf dem Meer mitgeführt werden.
18. Ein Diplomat ist von Regel 17, 4b und 5 ausgenommen, jedoch reist er nicht, sondern wird zwischen den betreffenden Nationen als je eine Infanterie Brigade getauscht, welche bis zum Rücktauschen (Abbruch der Diplomatischen Beziehungen) als Botschafter angesehen wird.
19. Meldungen des DE sind grundsätzlich wahr. (ausgenommen sind KI Angelegenheiten und Dinge in der Verteilungsphase) Außer beide beteiligten Nationen entscheiden sich für eine einvernehmliche Alternativstory
20. Sollten Spione gefasst werden, sollte das betreffende Land sich rechtfertigen. Die Aktivität und das Fassen von Spionen in Provinzen ist also IC und ist somit auch in das RPG mit aufzunehmen. Also seid vorsichtig. Es schadet immer den diplomatischen Beziehungen. Wenn also ein Spion aus Land X gefasst wurde, dann wurde ein Spion aus Land X gefasst und nicht irgendein Student der Zettel verteilte. Er agierte im Auftrag der Regierung des Spielers von X.
21. Vernichtungskriege und unbefristet knebelnde Friedens-Verträge oder sonstige Verträge sind bei Spielern nicht erlaubt! Wenn 3/5 der durch den Spieler vor Kriegsausbruch gehaltenen Provinzen erobert werden, ist die bedingungslose Kapitulation unausweichlich (Wegerecht ist zu gewähren). Bis zu 1/5 der besiegten Nation kann einbehalten werden (ggf. mathematisch korrekt abzurunden). Mehrere siegreiche Nationen (egal ob Verbündete oder nicht) müssen "Kriegsbeute" innerhalb dieser Höchstgrenzen aufteilen.
21a
1. Die Annexion von (genuinen = echten) Hauptstädten ist verboten.
Sie ist jedoch in folgenden Fällen erlaubt:
- Die Annexion erfolgt einvernehmlich durch die beteiligten Parteien durch Friedensvertrag;
- während einer Friedenszeit nach einer Frist von 7 Tagen, in denen die ursprüngliche genuine Hauptstadt in eine andere Stadt verlegt wurde.
2. Das Verlegen der Hauptstadt während eines laufenden Krieges ist erlaubt. Die Provinz, in welche die Hauptstadt verlegt wurde, gilt jedoch nicht als genuine Hauptstadt. Ihre Annexion ist daher erlaubt.
22. Die maximale Kündigungsdauer beträgt 1 RL Woche (7 Tage).
23. Wenn eine Kriegspartei über eine neutrale Nation schießt und/oder fliegt, ohne einen direkten Zugang über eigene oder befreundete Gebiete zu besitzen, so darf diese neutrale Nation automatisch prostestieren und erhält Grund in den Krieg einzugreifen. Duldet sie es, so gilt umgekehrt der Kriegsgrund für den Angegriffenen.
Sollte ein direkter Landweg von der Provinz oder über Nachbarprovinzen, von welcher ein Flieger startet, zu der angegriffenen Nation bestehen, so wird die Flugroute entgegen der Spielmechanik auf diesen Weg gelegt und das spielmechanische Überfliegen einer neutralen Nation wird ignoriert und ist RP technisch nie geschehen.
24. Überschreibungen von kämpfenden Einheiten oder Provinzen kurz vor Eroberung sind zu unterlassen.
25. Bei besonders schwierigen Entscheidungen, Verträgen, Regeln oder Problemen entscheidet ein Rat aus SL und beteiligten Spielern. Dieser Schiedsspruch ist bindend.
26. Die Verwaltung eines Landes durch einen Spieler, im Sinne der weiteren Spielbarkeit des Landes durch einen nachfolgenden Spieler, im Sinne einer gütlichen Neubesetzung durch die SL, ist nicht mehr gängige Praxis und wird nicht mehr angewandt.
27. Bündnisbeschränkung. Es ist möglich das sich max. 3 Länder miteinander verbünden. Ein größerer Bund ist untersagt.
Teilnehmen kann grundsätzlich jeder, der den Mitspielern ein zufrieden stellendes RPG oder einen auf seinen Staat zugeschnittenen Probeartikel vorweisen kann!
Da jeder RPGler wahrscheinlich schon oft genug gesehen hat, wie eine Runde nach der anderen zugrunde geht, muss ich zumindest grob auswählen können, ob sich mit den jeweiligen Spielern auch ein RPG aufrechterhalten lässt!
- 23+1 Spieler
- Faire Verteilung von Öl gegeben sein. (jeder hat mindestens 1 Öl)
- Es sollte sich in relativ realistischen Grenzen bewegen.
- KI gänzlich gesperrt oder verteilt. (keine Diskussion diesbezüglich)
LÄNDER |
Ozeanien (Australien u. Neuseeland) |
Japan - |
China - DELL |
Indien - |
Russland - |
Emirate der Türkei - |
Skandinavien (Finnland, Norwegen, Schweden) |
Deutsches Reich inkl. Österreich |
Frankreich inkl. Algerien |
Spanien inkl. Portugal u. Tunesien |
Großbritannien inkl. Ägypten |
Griechenland |
USA |
Mexiko |
Kanada: woody3846 |
Bolivien |
Brasilien |
Argentinien |
Südafrika |
Ostafrika |
Westafrika |
Allgemeine Regeln (Übernommen vom Dies IREA)
1. Es gibt einen formellen Skypechannel. Dort wird nicht OOC gequatscht, sondern man verbleibt in der Rolle seines Landes und ist als Diplomat zugegen. (Dieser Channel ist freiwillig)… alles weitere bitte im anderen Channel oder im Privatgespräch klären. Wer OOC schreibt fliegt aus dem Channel.
Chat-Regel: es gelten die regulären Supremacy Chat Regeln was den Umgang miteinander und der SL betrifft.
Jedem Spieler ist nur das Spielen des eigenen Charakters erlaubt. Das Spielen eines anderen Charakters als des eigenen ist verboten. Das Mimen mehr als einer Person ist verboten. Gewaltätigkeiten oder Morde ziehen eine 4 Tage Chat Pause nach sich, schließlich dauert es eine Weile bis die Person "ersetzt" wird.
2. Das Forum ist dazu da, wichtige Sachen bekannt zu geben oder den eigenen Urlaub zu planen. Es ist keine Plattform für Diskussionen und Kleinkriege.
3. Ihr schlüpft in die Rolle dieser einen Regierung eurer Nation. Zwar sind manchmal unter eurer Krone verschiedene Titel vereinigt, dennoch spielt ihr aus der Sicht der jeweiligen herrschenden Regierung. Die Verwaltung aller Provinzen obliegt dieser einen Regierung (egal ob sie es RP-mäßig an einen untergebenen General/Verwaltungseinheit gibt). Jedes Spieler spielt eine Primärnation, die für alles in all ihren Provinzen verantwortlich ist. Alle Handlungen, Einheiten und Aggressionen der Untergebenen sind exakt auf diese, eure, Regierung zurückzuführen. Kurz: Ihr spielt 1 Land und nicht mehr.
4: Waffenhandel ist erlaubt, sofern ein Vertrag zwischen den handelnden Nationen aufgesetzt wird.
5. Als offene Welt erstellt, wird den Spielern ein funktionierendes System eines Staates in die Hände gegeben. Was daraus wird, ist der Spielergemeinschaft überlassen. Dennoch sei vorweggestellt, dass es hierbei nicht darum geht, dass man nur eine Region/Nation im Reich spielt, sondern immer das gesamte Reich und insbesondere die Regierung dessen. Diese verabscheut nichts mehr als Unabhängigkeitsbestrebungen oder Schafrevolten.
6. Die eigene Macht und Ehre des jeweiligen Staates stehen im Vordergrund. Das bedeutet, ihr könnt immer nur eine souveräne Herrschaft spielen. Das Mimen von mehreren souveränen Staaten ist nicht gestattet. Dennoch darf natürlich über Bevölkerungsgruppen berichtet werden oder die Opposition. Auch sind Revolutionen oder Regierungswechsel/Oberhauptswechsel möglich. Dennoch ist eine Frist von mindestens 3 Artikeln an 3 aufeinander folgenden Tagen einzuhalten, die darüber berichten.
7. Es gibt keine Baubeschränkungen und keine Einheitenbegrenzungen.
8. Wir sind Brüder und keine Feinde. Verhaltet euch auch so.
9. Die Benutzung von Tombola und GM sind unerwünscht. Ebenso Bugusing. Wir sind Gentlemen und halten uns an dieses freiwillige Abkommen.
10. Wer inaktiv wird, ohne sich abzumelden, fliegt. Inaktivität bedeutet auch, dass man keine Artikel mehr schreibt. Wer zwar ständig Truppen verschiebt und produziert, aber nichts schreibt, hat das Spiel zu verlassen.
11. 1 DE Tag = 1 Woche (Spielstart 01.01.1914; Tag 52 ist Jahreswechsel)
12. Historischer Realismus ist Pflicht
13. Wir spielen mit Marinepaket
14. Es dürfen ab Tag 1 schon Handel/Botschafter/Verträge geschlossen und RPG betrieben werden.
15. Kämpfe (die nicht der Verteilung dienen) sind erst nach dem ersten „offiziellen Artikel“ der „SL“ erlaubt. (je nachdem bis zu 20 Tage)
16. Invasives RPG nur mit Einverständnis des jeweils anderen.
17. Infanterie ist immer als Infanterie anzusehen und kann nur mit Schiffen über See transportiert werden. (!) Pro Kreuzer können 25 Einheiten (andere Mechs zählen wie 1 Inf) transportiert werden und pro Schlachtschiff 50 Einheiten. Dafür gibt es keinerlei Ausnahmen. Keine Inf kommt ohne Schiff übers Wasser. Schiffe müssen, um Truppen nach- und abzuladen, so nah wie möglich an einem gebauten Hafen/Anlandestelle anlegen. Ein Handel wird durch Artikel simuliert und nicht durch Einheiten. Fesselballons müssen ebenfalls mit Schiffen auf dem Meer mitgeführt werden.
18. Ein Diplomat ist von Regel 17, 4b und 5 ausgenommen, jedoch reist er nicht, sondern wird zwischen den betreffenden Nationen als je eine Infanterie Brigade getauscht, welche bis zum Rücktauschen (Abbruch der Diplomatischen Beziehungen) als Botschafter angesehen wird.
19. Meldungen des DE sind grundsätzlich wahr. (ausgenommen sind KI Angelegenheiten und Dinge in der Verteilungsphase) Außer beide beteiligten Nationen entscheiden sich für eine einvernehmliche Alternativstory
20. Sollten Spione gefasst werden, sollte das betreffende Land sich rechtfertigen. Die Aktivität und das Fassen von Spionen in Provinzen ist also IC und ist somit auch in das RPG mit aufzunehmen. Also seid vorsichtig. Es schadet immer den diplomatischen Beziehungen. Wenn also ein Spion aus Land X gefasst wurde, dann wurde ein Spion aus Land X gefasst und nicht irgendein Student der Zettel verteilte. Er agierte im Auftrag der Regierung des Spielers von X.
21. Vernichtungskriege und unbefristet knebelnde Friedens-Verträge oder sonstige Verträge sind bei Spielern nicht erlaubt! Wenn 3/5 der durch den Spieler vor Kriegsausbruch gehaltenen Provinzen erobert werden, ist die bedingungslose Kapitulation unausweichlich (Wegerecht ist zu gewähren). Bis zu 1/5 der besiegten Nation kann einbehalten werden (ggf. mathematisch korrekt abzurunden). Mehrere siegreiche Nationen (egal ob Verbündete oder nicht) müssen "Kriegsbeute" innerhalb dieser Höchstgrenzen aufteilen.
21a
1. Die Annexion von (genuinen = echten) Hauptstädten ist verboten.
Sie ist jedoch in folgenden Fällen erlaubt:
- Die Annexion erfolgt einvernehmlich durch die beteiligten Parteien durch Friedensvertrag;
- während einer Friedenszeit nach einer Frist von 7 Tagen, in denen die ursprüngliche genuine Hauptstadt in eine andere Stadt verlegt wurde.
2. Das Verlegen der Hauptstadt während eines laufenden Krieges ist erlaubt. Die Provinz, in welche die Hauptstadt verlegt wurde, gilt jedoch nicht als genuine Hauptstadt. Ihre Annexion ist daher erlaubt.
22. Die maximale Kündigungsdauer beträgt 1 RL Woche (7 Tage).
23. Wenn eine Kriegspartei über eine neutrale Nation schießt und/oder fliegt, ohne einen direkten Zugang über eigene oder befreundete Gebiete zu besitzen, so darf diese neutrale Nation automatisch prostestieren und erhält Grund in den Krieg einzugreifen. Duldet sie es, so gilt umgekehrt der Kriegsgrund für den Angegriffenen.
Sollte ein direkter Landweg von der Provinz oder über Nachbarprovinzen, von welcher ein Flieger startet, zu der angegriffenen Nation bestehen, so wird die Flugroute entgegen der Spielmechanik auf diesen Weg gelegt und das spielmechanische Überfliegen einer neutralen Nation wird ignoriert und ist RP technisch nie geschehen.
24. Überschreibungen von kämpfenden Einheiten oder Provinzen kurz vor Eroberung sind zu unterlassen.
25. Bei besonders schwierigen Entscheidungen, Verträgen, Regeln oder Problemen entscheidet ein Rat aus SL und beteiligten Spielern. Dieser Schiedsspruch ist bindend.
26. Die Verwaltung eines Landes durch einen Spieler, im Sinne der weiteren Spielbarkeit des Landes durch einen nachfolgenden Spieler, im Sinne einer gütlichen Neubesetzung durch die SL, ist nicht mehr gängige Praxis und wird nicht mehr angewandt.
27. Bündnisbeschränkung. Es ist möglich das sich max. 3 Länder miteinander verbünden. Ein größerer Bund ist untersagt.
Teilnehmen kann grundsätzlich jeder, der den Mitspielern ein zufrieden stellendes RPG oder einen auf seinen Staat zugeschnittenen Probeartikel vorweisen kann!
Da jeder RPGler wahrscheinlich schon oft genug gesehen hat, wie eine Runde nach der anderen zugrunde geht, muss ich zumindest grob auswählen können, ob sich mit den jeweiligen Spielern auch ein RPG aufrechterhalten lässt!
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Bannissement sans raison
Bonjour, puis-je savoir pourquoi je viens d'être banni de la partie 1852160 ? Merci de me clarifier... C'est très énervant ! Guillaume
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Mi chat
Llevo jugando a Supremacy 4 años aproximadamente y sinceramente me encanta. Es uno de los mejores juegos de estrategia que hay en Internet por el momento (En mi opinión). Pero cuando comencé, cometí unos errores; en el 2013 mas o menos. Y me expulsaron del chat global, y aparte no puedo escribir en ningún chat. Y la verdad que no he tenido ninguna queja por que me lo merecía (creo que fue por escribir en mayúsculas). Y bueno, desde hace un tiempo y por el tema de las coaliciones quería escribir por el chat coalición y no puedo.
Alguien sabe, como podría solucionarlo. O algún correo. Ayúdenme
Gracias de antemano
Alguien sabe, como podría solucionarlo. O algún correo. Ayúdenme
Gracias de antemano
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Cuerpo de la Marina Canaria (CMC)
Buenos días, buenas tardes y buenas noches caballeros:
Les quiero presentar una nueva alianza llamada Cuerpo de la Marina Canaria.
En esta alianza utilizaré un sistema de Rangos para que los participantes puedan ir avanzando.
Los rangos están basados en el sistema de rangos de la Marina Española (no están todos los rangos).
RANGOS: (DE MENOR A MAYOR)
*Alumno:
-Alumnos MPTM----------------(1ª SEMANA)
-Aspirante de 1º-------------(1ª MES)
-Alférez de Fragata----------(2ª MES)
------------------------------------------------ EXAMEN PARTÍDA
*Suboficiales:
-Marinero--------------------(1º MES)
-Cabo Primero----------------(2º MES)
-Cabo Mayor------------------(3º MES)
----------------EXAMEN-----------------
-Sargento Primero------------(1º MES)
-Brigada---------------------(2º MES)
----------------EXAMEN-----------------
-Subteniente-----------------(2º MES)
-Suboficial mayor------------(4º MES)
----------------EXAMEN-----------------
*Oficiales:
-Teniente--------------------(EXAMEN)
-Contraalmirante-------------(EXAMEN)
-Vicealmirante---------------(EXAMEN)
-Almirante-------------------(EXAMEN)
-Almirante General-----------(TE ASCIENDE EL CAPITÁN GENERAL)
-Capitán General-------------(NO SE PUEDE OPTENER ESTE RANGO)
Para que el participante pueda subir de rango se mira ha partir de su entrada en la alianza, es decir, cuando usted entra su rango es Alumno MPTM, cuando pasa una semana le subiremos al rango, Aspirante de 1º cuando pase un mes sube al rango siguiente y así sucesivamente.
Para subir de rango y pone en la lista Examen, el Capitán General y Almirante General han de crear una partida para que usted pueda subir de rango, por ejemplo:
Si yo soy Alférez de Fragata y quiero pasar de rango a Marinero debo de pasar un examen en una partida (no se evalua la victoria en ella, solo la forma de jugar y de construir).
Para hacer un examen debe usted presentarse cuando se convoquen participantes para las partidas.
Si usted tiene poco rango no importa, nosotros les eneñaremos a jugar y a mejorar sus estrategias. Espero que disfruten en esta alianza.
Para más información contacte con:
Elhombredenegro Strategy por mensaje privado
Les quiero presentar una nueva alianza llamada Cuerpo de la Marina Canaria.
En esta alianza utilizaré un sistema de Rangos para que los participantes puedan ir avanzando.
Los rangos están basados en el sistema de rangos de la Marina Española (no están todos los rangos).
RANGOS: (DE MENOR A MAYOR)
*Alumno:
-Alumnos MPTM----------------(1ª SEMANA)
-Aspirante de 1º-------------(1ª MES)
-Alférez de Fragata----------(2ª MES)
------------------------------------------------ EXAMEN PARTÍDA
*Suboficiales:
-Marinero--------------------(1º MES)
-Cabo Primero----------------(2º MES)
-Cabo Mayor------------------(3º MES)
----------------EXAMEN-----------------
-Sargento Primero------------(1º MES)
-Brigada---------------------(2º MES)
----------------EXAMEN-----------------
-Subteniente-----------------(2º MES)
-Suboficial mayor------------(4º MES)
----------------EXAMEN-----------------
*Oficiales:
-Teniente--------------------(EXAMEN)
-Contraalmirante-------------(EXAMEN)
-Vicealmirante---------------(EXAMEN)
-Almirante-------------------(EXAMEN)
-Almirante General-----------(TE ASCIENDE EL CAPITÁN GENERAL)
-Capitán General-------------(NO SE PUEDE OPTENER ESTE RANGO)
Para que el participante pueda subir de rango se mira ha partir de su entrada en la alianza, es decir, cuando usted entra su rango es Alumno MPTM, cuando pasa una semana le subiremos al rango, Aspirante de 1º cuando pase un mes sube al rango siguiente y así sucesivamente.
Para subir de rango y pone en la lista Examen, el Capitán General y Almirante General han de crear una partida para que usted pueda subir de rango, por ejemplo:
Si yo soy Alférez de Fragata y quiero pasar de rango a Marinero debo de pasar un examen en una partida (no se evalua la victoria en ella, solo la forma de jugar y de construir).
Para hacer un examen debe usted presentarse cuando se convoquen participantes para las partidas.
Si usted tiene poco rango no importa, nosotros les eneñaremos a jugar y a mejorar sus estrategias. Espero que disfruten en esta alianza.
Para más información contacte con:
Elhombredenegro Strategy por mensaje privado
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Supremacy 1790 - Napoleonic Option
With the introduction of Cavalry it struck me that there is now an opportunity to run 'Napoleonic' games of S14 if players agree to limit the unit types in games designated as such.
This would mean that of the Normal Units only Infantry, Cavalry and Artillery would be allowed - and this includes any trades offered for Gold Marks.
Where naval units are concerned, only Cruisers would be allowed. The movement of cruisers is too fast really for Napoleonic times, but naval conflict was an important factor of the times and the limited firing range of cruisers should work quite well.
The only air unit allowed would be balloons.
Railways didn't start to appear until around 1830. They could either be banned completely or only allowed after a certain number of days play has taken place (40+ maybe). Railguns would be disallowed whether railways were eventually allowed in a game or not.
Factories above level 1 would not be needed. Level 2+ factories could either be disallowed or allowed provided no banned units are produced. They are still important regards improving morale of course.
Hopefully, those joining such games would abide by the rules - though if there is enough interest perhaps the option to run games with a limited unit set could be incorporated into the S14 game itself ? Until that happens, however, when someone if found to the breaking the rules games could, perhaps, be put 'on hold' with everyone abiding by the rules declaring peace until the transgressors are removed forcibly ?
Would the kind of Napoleonic game suggested above be of interest to anyone? If so, I'll start one as a test to see how the rules above pan out.
This would mean that of the Normal Units only Infantry, Cavalry and Artillery would be allowed - and this includes any trades offered for Gold Marks.
Where naval units are concerned, only Cruisers would be allowed. The movement of cruisers is too fast really for Napoleonic times, but naval conflict was an important factor of the times and the limited firing range of cruisers should work quite well.
The only air unit allowed would be balloons.
Railways didn't start to appear until around 1830. They could either be banned completely or only allowed after a certain number of days play has taken place (40+ maybe). Railguns would be disallowed whether railways were eventually allowed in a game or not.
Factories above level 1 would not be needed. Level 2+ factories could either be disallowed or allowed provided no banned units are produced. They are still important regards improving morale of course.
Hopefully, those joining such games would abide by the rules - though if there is enough interest perhaps the option to run games with a limited unit set could be incorporated into the S14 game itself ? Until that happens, however, when someone if found to the breaking the rules games could, perhaps, be put 'on hold' with everyone abiding by the rules declaring peace until the transgressors are removed forcibly ?
Would the kind of Napoleonic game suggested above be of interest to anyone? If so, I'll start one as a test to see how the rules above pan out.
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chat sorumlusuun adaletli davranmaması
chat sorumlusuun adaletli davranmaması aynı oyunda olduğumuzdan dolayı herkez herkezle düşman veya dost olabilir chat sorumlusunun birliğindeki biriyle chatte konuşurken aynı kelimeleri ikimizide kullanması sonucu beni uyarması ve onu uyarmaması olayı olmuştur. Daha sonra bu olayı dile getirnce yarım saat sonra onu uyarmış ve ben bunu dile getirdim diye bana 12 saat ban vermiştir yetkililerin bu sorunu çözmesini istiyorum herkeze kolay gelsin
Chat sorumlusu:SeyhBedreddin
Olay zamanı:05,03,2017 19:50
Chat sorumlusu:SeyhBedreddin
Olay zamanı:05,03,2017 19:50
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Neue Runden
Immer wenn ich ne neue runde machen möchte steht immer: Die Anzahl der offenen Runden ist begrenzt. Bitte trete einem der offenen Spiele bei statt ein neues zu erstellen.
Wieso?!
ich möchte nur ne runde erstellen.
Wieso?!
ich möchte nur ne runde erstellen.
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