Quantcast
Channel: Supremacy 1914 Forum
Viewing all 23762 articles
Browse latest View live

Kicked from a game for being gone more then 1 hour


trincee

$
0
0
nel gioco mancano le trincee,percio' non mettere non construire delle tricee lungo il confine della provincia propria al confine della provincia di un'altra nazione,li ci si mettono i soldati ,il costo di costruione e' di 10000 soldi,10000 ferro,10000 legna,10000 gas e di 10000 petrolio

Account ohne Grund einfach so gelöscht!!!!!!!!!!!!!!!

$
0
0
Guten Tag,

ich schreibe aktuell von einem neu erstellten Account via der Email-Adresse:



und dem Spielernamen:

#robinwaringhamm

-------------

Heute um ca 00:00 UHr konnte ich mich noch regulär anmelden. Ich war in der Allianz Copitzer Jungs und Leutnant. ( der rank mit einem Stern ).

Jetzt gibts jedoch meine Email-Adresse nicht mehr und musste mich damit neu registrieren um diese Meldung abzugeben.

Das einzige weshalb ich einfach so aus Jucks und DOllerei, nachdem ich schon mehrere Euros in das Spiel gesteckt habe, mein Account gelöscht wird, kann daran liegen dass ich einen Fehler gemacht habe und für Supremacy voten wollte..... paralell dazu habe ich mich bei 3 anderen Browsergames angemeldet um zu schauen ob die auch gut sind

--Earth Empires
--Eroberer
--Industrie Tycoon.

Es ist zum kotzen und ich hoffe meinen alten Account bzw den erreichten Fortschritt zurückzubekommen!!

Die Daten meines alten Accounts(ACHTUNG, mit der Emailadresse habe ich mich neu registriert und an diesem Account ein weiteres 'm' an waringham gehangen):
ALTER aber RICHTIGER ACCOUNT:

Leutnant
RobinWaringham
[copitzer jungs]


######################
Die Mail vom 12.Januar:
######################

Supremacy 1914

12. Jan.

an mich
Hallo RobinWaringham!

Du bekommst diese Mail, weil Du Dich auf ]com zum Spielen registriert hast. Bitte besuche den folgenden Link um deine Mailadresse zu bestätigen:
sup

Falls Du Probleme mit diesem Link haben solltest, kannst Du den folgenden Code per Hand eingeben:


###############


Ich bin nun mit aom neu registriert ! ich müsste schadensersatz fordern für mein aus dem fenster geschmissenes geld! meine transaktionsnachweise sind ebenfalls weg! wenn man da rechtlich nicht mehr erreichen kann als mit einer forennachricht!

ich bitte dringends um fehlerbehebung und wiederbeschaffungs meines alten Fortschritts.


Mit freundlichen Grüßen

Invalid RPC

$
0
0
Hi there,

I've built TWO ships now from the same location, and i cant move or make use of them. Each time I try to activate them I get this "invalid rpc" message. Also I've named the ships but they don't seem to list those when I click on the ships.

These are expensive builds, I WANT my boats!

Game: 805,594 - Arabia

SH

Η ιδεολογία του αύριο

$
0
0
Η παγκόσμια ιστορία σήμερα είναι σε μια, μάλλον, προχωρημένη φάση, και από ότι φαίνεται σε ένα σημείο κάμψης. Και αυτό φυσικά ισχύει από το φθινόπωρο του 2008, όταν η Lehman Brothers κατέρρευσε και παρέσυρε στην άβυσσο το χρηματοπιστωτικό σύστημα και μία πληθώρα αδύναμων κρατών, όπως η δικιά μας.
Από τότε μπορεί η νομοθεσία που περιορίζει τον σκιώδη καπιταλισμό να έχει γίνει πιο αυστηρή, όμως τα πρόσωπα που ελέγχουν τους κολοσσούς του χρήματος ( Goldman Sachs, JP Morgan, BP, Glencore κ.τ.λ. ) παραμένουν ίδια και οι ενέργειες τους το ίδιο επικίνδυνες με αυτές των προηγούμενων χρόνων.
Φυσικά, όλα αυτά είναι κατακριτέα. Ο σκιώδης καπιταλισμός είναι κατά του μέσου πολίτη. Μπορεί όμως να υπάρξει ελεγχόμενος και διαφανής καπιταλισμός; Μπορεί το κράτος να είναι το αφεντικό και όχι οι πολυεθνικές; Σύμφωνα με το παρελθόν αλλά και το παρόν όχι.
Άρα που καταλήγουμε; Ο καπιταλισμός ήταν και είναι καταπιεστικό καθεστώς, σε όλη του την μέχρι τώρα πορεία, από την εποχή που δεν ξεχώριζε τον εργάτη από τις μηχανές, από την εποχή που έβαζε τους λαούς να σκοτώνονται σε παγκόσμιους και όχι μόνο πολέμους μέχρι και τώρα που μπορεί άνετα να αντικαθιστά το κράτος και να το υποβαθμίζει, καθώς οι χρηματαγορές πλέον αναλαμβάνουν την πραγματική εξουσία.

Βλέποντας ότι ο καπιταλισμός είναι ένα πρόβλημα πρέπει να βρεθεί μία λύση. Τι προτείνω; Να ξαναπάρει το κράτος την θέση που του αναλογεί, δηλαδή την χαμένη του εξουσία. Να γίνουν όλα κρατικά. Να μην υπάρχει η δυνατότητα κάποιος να αδικήσει ή να αδικηθεί. Η εξουσία να ασκείται άμεσα από τον λαό. Όλοι να προσφέρουν στο κοινό συμφέρον αυτό που μπορούν να δώσουν και όλοι να παίρνουν αυτό που τους χρειάζεται από το κράτος. Όλοι να είναι φτωχοί ή όλοι να είναι πλούσιοι. Να υπάρχει άμεση, σαφής πληροφόρηση, χωρίς παπαγαλάκια, χωρίς σχολιασμούς, χωρίς περικοπές στην ακρίβεια και την αυθεντικότητα. Να δίνεται η ευκαιρία στον καθένα να γίνει αυτό που θέλει να γίνει και όχι αυτό που τον αναγκάζουν οι τράπεζες. Να υπάρχει άρτια εκπαίδευση,με γνήσια ιστορική πληροφόρηση για το παρελθόν, με ουσιαστικό περιεχόμενο, με στόχο την ηθική διάπλαση του ατόμου. Οι τράπεζες να πάψουν να υπάρχουν, καθώς ο κόσμος δεν θα τις έχει πραγματικά ανάγκη, αφού θα τον εξυπηρετεί το κράτος. Δωρεάν πρόσβαση στην υγεία, στην στέγαση, στην τροφή, στην εκπαίδευση, όλα παρεχόμενα απλόχερα στον λαό από την κρατική μηχανή. Να υποβαθμιστεί η αξία του χρήματος και να απαγορευθούν οι κερδοσκοπικές ενέργειες, η πορνεία και ο τζόγος. Να καθιερωθεί, με απλούστερα λόγια, μία κομμουνιστική εξουσία ελεγχόμενη από τον ίδιο τον ίδιο τον λαό.
Δεν λέω να διοικεί μία ολιγαρχία στα πρότυπα ενός Σταλινικού καθεστώτος. Δεν λέω ότι όλες οι γυναίκες θα είναι όλων, απλά δεν θα ανήκουν σε κανέναν, θα είναι αυτόνομα όντα όπως και οι άνδρες. Δεν λέω ότι θα καταργηθεί ο θεσμός του γάμου. Δεν λέω ότι θα καταργηθούν τα θρησκεύματα, ο καθένας θα είναι ελεύθερος να πιστεύει όπου θέλει, όμως δεν θα επιτρέπεται να έχει ο κλήρος περιουσία, όπως έχει σήμερα. Και για όσους πιστεύουν ότι ο κομμουνισμός είναι μία εχθρική ιδεολογία προς την θρησκεία και τον Χριστιανισμό ( μιλώ πάντα για τον κομμουνισμό που παρουσιάζω εδώ πέρα, όχι για τις γνωστές σε όλους μας κόκκινες χούντες ), θυμηθείτε τι πρέσβευε ο Χριστός: ''Αυτός που έχει δύο χιτώνες να δίνει τον ένα σε αυτόν που δεν έχει'', δηλαδή να υπάρχει ισότητα.
Μέσω της εφαρμογής αυτής της ιδεολογίας, αφού κανένας δεν θα μπορεί να πλουτίσει από τον μόχθο του άλλου, όλοι , με αργά, σταθερά, σίγουρα βήματα, θα αποκτήσουμε σε βάθος χρόνου αγαθά πολυτελείας, ανωτέρου επιπέδου υπηρεσίες κ.τ.λ.. Όλοι λοιπόν, από φτωχοί θα γίνουμε πλούσιοι, θα αποκτήσουμε με τον ιδρώτα μας αυτά που θέλουμε να αποκτήσουμε.

Αυτή την ιδεολογία πρεσβεύω λοιπόν, αυτή την ιδεολογία υποστηρίζω και σε αυτήν πρέπει να στραφεί ο κόσμος αν θέλει να ζήσει με αξιοπρέπεια, χωρίς τον φόβο τον τραπεζών, χωρίς τον φόβο των οίκων αξιολόγησης. Αυτή είναι η ιδεολογία του αύριο!!!


Elite.pvp

Die Liga der auserlesenen Gentleman tut mal wieder auserlesen

$
0
0
:D also bewirbt euch schnell denn jeder will rein aber nur eine handvoll erhält wie jedes jahr die chance;D

mitbringen solltet ihr ne picknickdecke und euer Laptop, ein bischen Teamfähigkeit und Spass am Spiel...:eek: und wenn Ihr Euch jetzt fragt sind die genau so bekloppt wie ich? können wir dass nur bejahen;D

Banimento de chat injusto

$
0
0
Fui banido por "GabrielLessard" por falar japonês. Qual o sentido disso ? :neutral:

Conferenza Di Madrid [GDR MITTELEUROPA]

$
0
0
OFF GDR:Innanzitutto mi scuso velocemente con Nikolay per non averlo contattato,ma è venuta notizia da Mussulmanopazzo che bisognava fare questa conferenza il prima possibile(motivi privati tra russia e marocco).
Parte finalmente questa conferenza,si svolgerà nella Casa de la Panaderìa(ex palazzo imperiale che si affaccia su Plaza Mayor) più specificamente al tavolo della diplomazia.
potranno partecipare solo gli stati invitati e nessuno verrà a conoscenza di ciò che accade quì prima del finire della conferenza!

Isabel Ruiz entra nella grande stanza delle diplomazie in Casa de la Panaderìa adibita a luogo di riunione.
Il posto è una grande sala circolare con al centro un tavolo delle diplomazie con diversi posti a sedere per accogliere gli Ambasciatori,i Traduttori e Capi di Stato venuti nella grande capitale Madrid.
I posti per i tali sono già stati segnati e viene mostrata, sul tavolo, una targa con Nome del Rappresentante, la Bandiera della Nazione in questione e un collegamento al Telegrafo per poter conferire con dei funzionari in Patria.
Come di consuetudine ci sono soldati a guardia di tutte le porte e vicino ai posti,questa volta a protezione degli invitati.

La Donna si siede e dichiara l'inizio tanto atteso della Conferenza:

<<Dichiaro, finalmente, l'inizio della Conferenza di Madrid tra i grandi 3 paesi socialisti e di ispirazione comunista:Repubblica Democratica Socialista Spagnola,Unione delle Repubbliche socialiste Sovietiche e Repubblica Socialista Di Marocco.
Propongo quindi di iniziare a parlare degli argomenti che noi, alti membri del Patto M.O.M. dovremmo trattare.>>

La Presidentessa fa distribuire a tutti i presenti dei fascicoli con i vari argomenti,con tono serio dice:

<<Ecco quindi le cose di cui dovremmo trattare:

- Rinnovo del Patto Madrid-Orano-Mosca e dei suoi punti.
- Presa di posizioni in merito alla situazione estera.
- Affermazione di unità in un unico blocco economico e militare.
- Affermazione di una Linea Politica Comune.
- Risoluzione dei problemi economici Interni.
-In che modo "esportare" i principi della Rivoluzione e Propagandare sostenendo i Movimenti comunisti Internazionalisti Globali


Lascio a voi,Onorevolissimi Ospiti,la prima parola e la possibilità di discutere su altri punti.>



Isabel Ruiz si risiede e attende la risposta degli altri Capi di Stato.

Was ist XP-Boost

$
0
0
nix im Handbuch gefunden;-
sind das intelligentere Computer-gesteuerte Länder?

Besser als die bisherige Qualität?

So macht es den Eindruck - weiß jemand Genaueres?

heavy tank

$
0
0
ho visto la novità degli heavy tank, .non so come si possa costruirlo con quella richiesta di mare ,quell quadratino blu simbolo dell'acqua cosa serve' -grazie a tutti e buon gioco.

mapa stretaegico

$
0
0
donde encuentro el mapa stretategico ?

troop numbers r not showing up

$
0
0
this problem started when i used the spinning wheel for the first time i cannot see troop numbers over my cities i tried clearing java cache this didnt help at all can some one plez help thx

Rundmail versenden

$
0
0
Hi,
wieder droht mein RPG zu scheitern weil ein unbefugter drinnen ist. Mein Vorschlag ist kurz und einfach: Es sollte ab einem gewissen Rang möglich sein, Kettenbriefe zu versenden OHNE jedes mal die Sicherheitsfrage bestätigen zu müssen.

loading screen

Fermeture de compte

$
0
0
Voila, alors comme je ne sais pas où placer ce topic, on va dire qu'il est dans le bon coin ^^".

Je viens vers vous (sous-entendus les modérateurs) afin de vous demander si vous pourriez clôturer mes "anciens" comptes....
En effet,j'ai perdu les mots de passe de chacun, entre mes différentes pauses de jeu, ce qui m'a entraîné à en refaire un lors de chaque retour sur le jeu....

Voici les deux noms de comptes qui, si je me souviens bien, sont sans doute encore actif :

- aurora51220 ;
- _SupReMacY1914_ ;

S'il vous faut un justificatif quelconques...Ben je tacherai d'en fournir un (même si cela risque d'être très dur).

Merci pour celui qui va se casser la tête à faire cette manip ^^

Auroradu51220(à pas delete lui par contre, merci )

[Dolg] Dołączenia do nas to Twoja "Powinność"

$
0
0
Szukasz sojuszu, który przyjmie Cie bez wymagań? Grałeś w serie S.T.A.L.K.E.R.? Chciałbyś dołączyć do sojuszu, w którym wszyscy sobie zawsze pomagają? Chciałbyś naprawdę doświadczyć solidarności, która panuje w szeregach Powinności?


UWAGA!


Samotnicy, Weterani i Łowcy! Dołączcie do Powinności już dziś! Chrońcie świat zewnętrzny przed niebezpieczeństwami Zony! To nasza powinność!

Zgłoszenia można podawać tutaj oraz wysyłać je na moją skrzynkę pocztową na supremacy.

Mapa w klimatach serii Mass Effect

$
0
0
Otwieram mapkę w klimatach serii Mass Effect. Proszę o składanie podań w tym miejscu oraz podczas samej gry do przestrzegania zasad.






Zasady:


1. Sojusze są góry ustalone, tak jak jest to poniżej. Na przykład w Przymierzu są dwa kraje ale mają działać jak jeden. Najlepiej jeśli do jednego sojuszu będą dołączać dwie osoby, które się znają, żeby nie było problemów


2. Zabrania się używania "wilczych stad". Walki tylko 1vs1, 1vs2, 2vs2, 2vs3, .itp, wyjątkiem są Żniwiarze i Zbieracze, ponieważ oni będą dokonywać "zbioru galaktyki". Tutaj będzie można walczyć 1vs1, 1vs2, 1vs3, 2vs2, 2vs3, 2vs4, itp.


3. Tytuły oraz flagi mają być zgodne z klimatem gry oraz z nazwami "władców" krajów.


4. Za nieprzestrzeganie zasad Rada Mapy może podjąć ostre działania.


5. Nie znajomość regulaminu nie zwalnia z przestrzegania go.


6. Mile widziane opisywanie wydarzeń w państwie, na przykład o odparciu jednostek Żniwiarzy w jakimś mieście lub o podjętych działaniach przez rząd, czy o zrzuceniu kanibali przez Żniwiarzy z orbity.


7. Panuje absolutny zakaz używania goldmark.


8. W wypadku problemów "międzygatunkowych" uprasza się o stosowanie embarga zamiast wojny, wojna to ostateczność, przecież i taa już walczymy ze Żniwiarzami i Zbieraczami.


9. Jeśli jednak doszło by do wojny "międzygatunkowej" to podlegamy zasadzie, że po opanowaniu 1/3 prowincji zaokrąglonej w górę to pokonany "gatunek" (tylko jedno państwo sojuszu, drugie może działać jako "partyzantka") może oddać posłuszeństwo, musiałby spełniać wszelkie wymogi wygranego takie jak pomoc w walkach, oddawanie surowców .itp, ale dzieje się to jedynie w wypadku zgody obu "gatunków" na takie rozwiązanie.


10. Jeśli dojdzie do takiej wojny, proszę o podanie jej powodu, a zwykłe komentarze typu: "Ludzie z Maroko pragną oddać się pod moją władze, ponieważ ja jako Hiszpania produkuję najlepsze wino" nie są najlepsze.


11. Jeśli taka wojna by wybuchła inne "gatunki" mogą wprowadzić embarga aby spowolnić produkcję sprzętu.


12. Przez pierwsze 30 (słownie: trzydzieści) dni gry nie walczymy z nikim, a Żniwiarze i Zbieracze mają przygotować jak największą armię i czekać na termin ich ataku.


13. Przez 30 (słownie: trzydzieści) dni każdy ma odebrać swój przydział prowincji odebranych botom, po tym terminie panuje zasada "kto pierwszy, ten lepszy"


14. Postarałem się wprowadzić coś na kształt Traktatu z Farixen więc panują limity wojsk, których należy BEZWZGLĘDNIE przestrzegać.


15. Nie gramy z Heavy Tanks, głównie z tego powodu, że gracze mogą się poczuć pokrzywdzeni jeśli nie wylosują ich a ktoś inny je sobie buduje.


16. Aby było wiadomo, że każdy przestrzega limitu wojsk zostanie wylosowany Obserwator.
Proszę o składanie podań osób chętnych, ale UWAGA!, z wiadomych względów Obserwator nie może jednocześnie brać udziału w scenariuszu, więc proszę podejmować rozsądne decyzje.


17. Uprasza o nie wymienianie się prowincjami, jeśli już koniecznie zajdzie taka potrzeba proszę o skontaktowanie się z Radą Mapy w celu podjęcia decyzji.


18. Rada Mapy zostanie wylosowana jeszcze przed startem mapy, proszę o składanie podań osób chętnych razem z wyborem państw. Ze względów oczywistych ja zostanę pierwszym członkiem, poszukuję jeszcze dwóch osób.


19. Zbieracze oraz Żniwiarze mogą, a nawet MUSZĄ, dokonać desantu dopiero w dniu 35 (słownie: trzydziestym piątym).


20. W wypadku wojen między sojuszami zarówno "międzygatunkowych" jak i tych powiązanych (np. Hanarzy i Drelle), jest to dozwolone od dnia 40 (słownie: czterdziestego).


21. Walki wewnątrz sojuszu są dozwolone od dnia 50 (słownie: pięćdziesiątego), na przykład, kiedy w Przymierzu Admirał Steven Hackett atakuje Admirała Davida Andersona.


22. Ostateczna decyzje w WSZYSTKIM zawsze ma Rada Mapy, ale to nie znaczy że zawsze musi się wypowiadać, na przykład: jeśli w gazecie oficjalnie Batarianie poproszą o wymianę map z Kroganami, Rada Mapy nie musi od razu pisać, że na to pozwala, można uznać, że poprzez milczenie zgadza się na takowe działanie.


23. Przy nazwach państw poniżej są wypisane nazwy ich "władców", każdy kto obejmie w posiadanie jakiś kraj, musi sobie zmienić nazwę taką jaka jest obok, a napisy Rząd oraz nazwy formacji wojskowych (czasem po prostu jest napisane [walka]), są oznaczeniami czym się każdy kraj będzie zajmował wewnątrz sojuszu.


24. Kraję, które się zajmą przede wszystkim walką (OZS, Egzekutroki .itp) mają dodatkowe jednostki:
- oddziały 15
- wozy pancerne 2
- czołgi 1
- artyleria 2
- sterowce 2
- myśliwce 1
Czyli na przykład, jeśli Salarianie mają limit:
- oddziały 280
- wozy pancerne 25
- czołgi 15
- artyleria 20
- działa kolejowe 4
- sterowce 20
- myśliwce 15
- bombowce 4
- pancerniki 4
To OZS będzie miało w tym wypadku:
- oddziały 295
- wozy pancerne 27
- czołgi 16
- artyleria 22
- działa kolejowe 4
- sterowce 22
- myśliwce 16
- bombowce 4
- pancerniki 4
Jeśli w sojuszach typu Przymierze z góry nie jest ustalone kto zajmie się walką, do dnia 10 (słownie: dziesiątego) sojusz musi wybrać swojego przedstawiciela wojskowego i go ogłosić w gazecie.


25. Cytadela znajduje się w Limoges, Francja. Jest ot teren Asarii, ale mogą tam przebywać jednostki każdego kraju oprócz tych z którymi Asari są w stanie wojny oraz poza Zbieraczami i Żniwiarzami. Asari mają OBOWIĄZEK udzielić przemarszu każdej jednostki, która będzie chciała się tam udać. Wymiana map pod tym względem leży w dobrej woli ze strony Asarii. Aby nie doszło walki "zamachów", na Cytadeli może jednocześnie przebywać 1 jednostka innego kraju, Asarii mogą trzymać na Cytadeli tak duży garnizon, jaki uznają za stosowne.


26. "Sojusze trwałe" są sojuszami "miedzygatunkowymi". Walki w takich sojuszach obowiązują dopiero od dnia 50 (słownie: pięćdziesiątego). Oto ich lista:


- Salarianie + Asari + Turianie, Rada Cytadeli




- Gethy + Quarianie, w tym wypadku przedstawiciele obu sojuszy muszą podjąć decyzję do dnia 5 (słownie: piątego) gry, czy stan dyplomatyczny będzie utrzymany przed czy po interwencji Komandora Sheparda w Mass Effect 3. Jeśli oba sojusze zdecydują się na walkę, do dnia 30 (słownie: trzydziestego) mają utrzymywać embargo, a następnie mogą to zmienić na wojnę. Jeśli oba sojusze zgodzą się na utrzymanie stanu po wydarzeniach z Mass Effect 3, mają od razu wymienić się mapami.




- Zbieracze + Żniwiarze, tutaj ma panować współpraca ale także agresywna gra, proszę o dokonanie desantu z Ameryki (czarnej przestrzeni) na Europę i Afrykę (nasza galaktyka) najszybciej jak to będzie możliwe od dnia 35 (słownie: trzydziestego piątego)




- Volusowie + Elkorowie, to przede wszystkim ze względu na to iż w pierwszej części Mass Effect Volusowie i Elkorowiemieli jedną, wspólną ambasadę na Cytadeli.




- Hanarzy + Drelle, ze wzgledu na informację zawartą w Mass Effect 2. Skoro Hanarzy uratowali część Drellów, a Drelle następnie zostali "niewolnikami", zostanei tak i tu.


27. Aby zachować minimalny realizm, niechciałbym aby nagle jakiś pancernik czy działo kolejowe miało nazwę w stylu "haha wiekie bum XD", proszę o nazwy spójne z serią. Dodatkowo proszę aby kraje wymienione na liście wybudowały takie okręty:
Quarianie:
- Kukaz - Qwib-Qwib
- Ukraina - Neema


Przymierze:
- Normandy SR-1 (sojusz sam podejmie decyzję, który kraj zbuduje pancernik z taką nazwą)


Asari:
- Destiny Ascension (sojusz sam podejmie decyzję, który kraj zbuduje pancernik z taką nazwą)














Sojusze:


Przymierze: - sojusz sam uzna kto będzie się zajmował pisaniem w gazecie, handlem .itp a kto zbrojeniem
- Arabia - admirał Steven Hackett
- Imperium Osmańskie - admirał David Anderson


Kroganie: - sojusz sam uzna kto będzie się zajmował pisaniem w gazecie, handlem .itp a kto zbrojeniem
- Libia Wschodnia - Urdnot Wrex
- Egipt - Wódz Weyrloc Guld


Vorche: - sojusz sam uzna kto będzie się zajmował pisaniem w gazecie, handlem .itp a kto zbrojeniem
- Grenlandia - Gryll
- Norwegia - Kreete


Salarianie:
- Cesarstow niemieckie - Rząd (dyplomacja, handel), Członkini Rady
- Austro-Węgry - OZS (walka), Kapitan Kirrahe


Asari:
- Hiszpania - Rząd (dyplomacja, handel), Członkinia Rady
- Francja - Egzekutorki (walka), Samara


Turianie:
- Maroko - Rząd (hande, dyplomacja), Prymarcha Victus
- Algieria Zachodnia - Czarna Straż (walka), Garrus Vakarian


Gethy:
- Rosja - Rząd (andel, dyplomacja), Legion
- Rosja Północna - Korpus gethów (walka), Behemot gethów


Quarianie:
- Kukaz - Rząd (handel, dyplomacja), Admirał Zaal'Koris vas Qwib-Qwib Flota Cywilna
- Ukraina - Ciężka Flota (walka), Admiral Han'Gerrel vas Neema


Zbieracze: sojusz sam uzna kto będzie się zajmował pisaniem w gazecie, handlem .itp a kto zbrojeniem
- Kanada Północna - Generał Zbieraczy
- Kanada Południowa - Zwiastun (Zbieracz)


Żniwiarze:sojusz sam uzna kto będzie się zajmował pisaniem w gazecie, handlem .itp a kto zbrojeniem
- Stany Północne - Zwiastun
- Stany Centralne - Suweren
- Stany Południowe - Pancernik Żniwiarzy


Batarianie:
- Szwecja - Rząd (handel, dyplomacja), Gubernator Grothan Pazness
- Finlandia - Wojsko (walka), Ka'hairal Balak


Volusowie:
- Algieria Wschodnia - Rząd (handel, dyplomacja), Din Korlack
- Libia Zachodnia - Wosjo (walka), Pitne For


Elkorowie:
- Wielka Brytania - Rząd (handel, dyplomacja), Starszy Elkorów
- Włochy - Wojsko (walka), Wódz Elkorów


Hanarzy:
- Polska - Rząd (handel, dyplomacja), Zymandis
- Litwa - Wojsko (walki), Z rozpaczą spogląda na dzieło Rozbudzaczy


Drelle:
- Grecja - Rząd (handel, dyplomacja), Kolyat Krios
- Rumunia - Wojsko (walka), Thane Krios














limity wojsk




Przymierze:
- oddziały 350
- wozy pancerne 20
- czołgi 10
- artyleria 15
- działa kolejowe 2
- sterowce 10
- myśliwce 10
- bombowce 2
- pancerniki 2


Kroganie:
- oddziały 300
- wozy pancerne 20
- czołgi 5
- artyleria 10
- działa kolejowe 1
- sterowce 5
- myśliwce 5
- bombowce 1
- pancernik 1


Vorche:
- oddziały 280
- wozy pancerne 15
- czołgi 3
- artyleria 8
- działa kolejowe 1
- sterowce 3
- myśliwce 3
- bombowce 1
- pancernik 1


Salarianie:
- oddziały 280
- wozy pancerne 25
- czołgi 15
- artyleria 20
- działa kolejowe 4
- myśliwce 15
- bombowce 4
- sterowce 20
- pancerniki


Asari:
- oddziały 260
- wozy pancerne 20
- czołgi 10
- artyleria 15
- działa kolejowe 4
- myśliwce 5
- bombowce 4
- sterowce 20
- pancerniki 4


Turianie:
- oddziały 400
- wozy pancerne 25
- czołgi 15
- artyleria 20
- działa kolejowe 5
- myśliwce 10
- bombowce 5
- sterowce 15
- Pancerniki 5


Gethy:
- oddziały 450
- wozy pancerne 30
- czołgi 20
- artyleria 25
- działa kolejowe 6
- myśliwce 15
- bombowce 6
- sterowce 25
- pancerniki 6




Quarianie:
- oddzialy 450
- wozy pancerne 30
- czołgi 10
- artyleria 25
- działa kolejowe 3
- sterowce 25
- myśliwce 15
- bombowce 2
- pancerniki 3


Zbieracze:
- oddziały 430
- wozy pancerne 30
- czolgi 20
- artyleria 25
- działa kolejowe 6
- myśliwce 15
- bombowce 6
- sterowce 25
- pancerniki 6


Żniwiarze:
- oddziały 550
- wozy pancerne 30
- czolgi 20
- artyleria 25
- działa kolejowe 7
- mysliwce 15
- bombowce 7
- sterowce 10
- pancerniki 7


Batarianie:
- oddziały 320
- wozy pancerne 15
- czołgi 8
- artyleria 8
- działa kolejowe 3
- myśliwce 8
- bombowce 3
- sterowce 5
- pancerniki 3


Volusowie:
- oddziały 300
- wozy pancerne 20
- czołgi 12
- artyleria 15
- działa kolejowe 3
- myśliwce 15
- bombowce 3
- sterowce 20
- pancerniki 3


Elkorowie:
- oddziały 420
- wozy pancerne 20
- czołgi 12
- artyleria 18
- działa kolejowe 2
- myśliwce 15
- bombowce 2
- sterowce 10
- Pancerniki 2


Hanarzy:
- oddziały 320
- wozy pancerne 18
- czołgi 10
- artyleria 12
- działa kolejowe 2
- sterowce 15
- myśliwce 10
- bombowce 2
- pancerniki 2


Drelle:
- oddziały 300
- wozy pancerne 15
- czołgi 10
- artyleria 10
- działo kolejowe 2
- myśliwce 10
- bombowce 2
- sterowce 15
- pancerniki 2














Podział botów:


- Francuzka Afryka Zachodnia:
+ Laayoune = Maroko
+ El'Argoub = Maroko
+ Fudajrik = Maroko
+ Bir Mogrein = Algieria Zachodnia
+ Mail = Algieria Zachodnia
+ Madama = Libia Zachodnia
+ Bardaj = Libia Wschodnia
+ Fudukwan = Egipt


- Portugalia
+ Rorto = Hiszpania
+ Coimbra = Hiszpania
+ Lizbona = Hiszpania
+ Lagos = Hiszpania
+ Tunis = Algieria Wschodnia
+ Kairuan = Algieria Wschodnia
+ Madanin = Libia Zachodnia


- Nowa Funlandia
+ Kimmirut = Kanada Północna
+ Akulivik = Kanada Północna
+ Corner Book = Grenlandia
+ Halifan = Kanada Południowa
+ Detroit = Stany Centralne (wymagany podzial surkami z reszta sojuszu)
+ Lexington-Fayette = Stany Centralne
+ Louisville = Stany Centralne
+ Knoxville = Stany Południowe


- Belgia
+ Zurych = Cesarstwo Niemieckie
+ Berno = Włochy
+ Bruksela = Francja
+ Antwerpia = Francja
+ Haga = Cesarstwo Niemieckie
+ Amsterdam = Cesarstwo Niemieckie


- Dania
+ Aalborg = Norwegia
+ Aarhus = Szwecja
+ Kopenhaga = Norwegia
+ Reykjavik = Grenlandia
+ Akureyri = Grenlandia


- Bułgaria
+ Warma = Rumunia
+ Plewen = Imperium Osmańskie
+ Płowdiw = Imperium Osmańskie
+ Sofia = Grecja


- Serbia
+ Nisz = Grecja
+ Belgrad = Austro-Węgry
+ Nowi Pazar = Austro-Węgry
+ Cetnia = Grecja


- Syria
+ Beirut = Imperium Osmańskie
+ Damaszek = Arabia
+ Palmira = Arabia
+ Tall'Afar = Arabia


- Kraj Permski
+ Chernusha = Rosja
+ Perm = Rosja
+ Krasnokamsk = Rosja Północna


- Łotwa
+ Tallinn = Finlandia
+ Wolmar = Litwa
+ Ryga = Litwa


- Astrachań
+ Mikhaylovka = Rosja
+ Wołgodońsk = Rosja
+ Konstantinowsk = Kaukaz


- Zachodnia Syberia
+ Muchkas = Rosja Północna
+ Usogorsk = Rosja Północna

Profiter de la dispersion des troupes adverses

$
0
0
Bonjour à tous,
Dans ce post je vais vous parler de la guerre contre un ennemi dont les troupes sont très dispersées sur la carte. Je vais prendre l'exemple d'une partie en cours où je suis en guerre contre le Maroc. Dans cette partie qui en est à son 50ème jour, le Maroc est première puissance mondiale et contrôle une grande partie de l'Afrique et de l'Europe. Je contrôle la Lituanie et j'ai conquis une grande partie de l'Europe de l'Est. Je dispose d'environ 70 régions et le Maroc de 140 régions soit deux fois plus. Plus tôt dans la partie le Maroc m'avait attaqué et forcé à lui céder la moitié de mon territoire en échange de la paix. J'étais donc décidé à me venger mais comment faire quand votre ennemi a deux fois plus d'hommes que vous ?
La réponse: miser sur la dispersion de ses troupes. Mon adversaire avait regroupé presque tous ses ALVF sur une province, 3 espions y ont donc détruit la voie ferrée, cela fait déjà 10 ALVF bloqués qui ne peuvent supporter les troupes marocaines. Mon adversaire avait également la plus grande partie de ses troupes en Afrique et en Amérique, il doit donc traverser les mers pour venir à moi. J'en ai profité pour attaquer ses provinces d'Europe que j'ai presque toutes conquises. Les troupes marocaines étant très dispersées, je peux les annihiler par petits groupes car mon avancée est très rapide et j'encercle des pays entiers pour empêcher les troupes adverses de s'enfuir.
Pour l'instant cette stratégie fonctionne, mon ennemi a perdu deux fois plus d'hommes que moi, ses navires ont tous été coulés et ses ALVF sont toujours bloqués au bout de trois jours de guerre ! J'ai maintenant 106 provinces contre 102 pour lui et mes navires et ALVF sortent en masse de mes usines compensant ainsi mon désavantage numérique.
J'espère que ce post vous aidera et vous encouragera à être plus audacieux dans vos guerres ;)

s3

come si fa la fabbrica

$
0
0
Ciao a tutti, scusate ma non riesco a fare al fabbrica malgrado abbia costruito la ferrovia...
Viewing all 23762 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>