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Channel: Supremacy 1914 Forum
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Firma

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Hola a todos como ven en el titulo,quiero poner este Post porque me gustaria que alguien me creara una firma,y tambien para que otras personas tambien pidan que les creen una firma,y no tienen que poner otros post.:):):):):):)

synchronisation des attaques

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Bonjour,

Découvrant supremacy, je voudrais savoir comment synchroniser deux attaques partant de deux villes différentes afin qu'elles soient regroupées pour attaquer en même temps une ville ennemie. Merci

air max 90 xQbCjNuLe

Diplomatisches RPG

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Moin Leute,

ich habe wieder ein RPG gemacht, und meine letzes waren ja fürn Schrott, doch das neue sieht sehr gut aus.

Momentan sind alle Plätze voll, es sieht aber danach aus, als wenn ein paar Inaktiv werden.

Nummer= 559029
Pw= Bei mir und The_Polish_Irishman

Regeln=


-Keine Goldmark! Unter keinen Umständen!
-Keine Beleidigungen oder Spam!
-Off Artikel kurz halten!
-Die KI werden wie Normale Spieler behandelt!
-Artikel müssen mind. 4 Zeilen lang sein!
-An Tag 0 sind Off Artikel noch in Länderer Form zugelassen.
-Bitte passt Namen und Bilder an, wenn sie nicht schon gut sind!
-Kriege begründen!
-Falls ein Spieler Kapituliert, darf er nicht mehr angegriffen werden!
-Wenn ein Land nur noch 3 Provinzen hat, gilt es als besiegt und darf nicht mehr angegriffen werden!
-"Zerstörte" staaten sollten von anderen Staaten aufbauhilfen bekommen.
-Fischer/Späher dürfen nur in dem Hoheitsgewässer von dem eigenem oder Verbündeten Länder hingestellt werden.
Seeblockaden sind im Kriegfall erlaubt!
-Falls eine Spionage Aktion auffliegt, muss sie mit einem Artikel erklärt werden.



Wenn ein Staat die Regeln bricht, ist er Vogelfrei oder er muss er wieder gut machen. Vogelfrei heist hier= Ich lege ein Liste von Provinzen fest die erobert werden können. Die Armee wird den einfach zerstört! So das der Spieler niemanden mehr schaden kann.


Wer noch Ideen für regeln hat, kann sie mir mitteilen!

mfg,
KaiserKoeppen I.

Kan het spel niet in.

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Ik heb me vanmiddag aangemeld voor spel 562742, maar ik krijg bij het opstarten van het spel steeds een melding dat de verbinding met de server verbroken is. Met andere spellen heb ik geen probleem.

Kan ik alsnog aan spel 562742 deelnemen??

Groet

Soldaten beurlauben

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Hallo,

ich fände es praktisch und auch nicht sehr unrealistisch, wenn man Soldaten beurlauben könnte. Wenn man beispielsweise weiß, dass man in nächster Zeit keine oder nicht alle Soldaten benötigt, könnte man sie in einer beliebigen Stadt von ihrer Pflicht befreien, während diese mit jedem beurlaubten Tag z.B. 10% extra Moral bekommen.

Ich bin noch nicht sehr lange in diesem Spiel, also sorry, falls es jemand schon mal vorgeschlagen hat.

mfG

Retour

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Voila, je ne sais pas si je poste dans la bonne section. Anciennement DJkiller81, je faisais partie de l'alliance pour le jeu (je m'excuse d'ailleurs de ne pas les avoir prévenu) après de nombreux souci de sante, j'ai dut arréter de jouer, et mon compte a été suprimer a par inadvertance. J'annonce donc que je reviens dans supremacy1914 avec un tout nouveau compte. :)

How can this happen?

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I have been playing in game 550923. I am in a war against Spain. However it appears when ever I engage his forces with my force that has more canon he receives little to no damage. But he fires one volley from less canon and he destroys 4 of my units this has happened twice. Can someone explain how this happens? Also I would like to know how I can bombard the same units for 6 hours with a rail gun and not notice any impact to his units?

Gutes Kolonial RPG mit niveau!

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Seid Gegrüßt, dies mal ein etwas anderes RPG.
Zu aller erst jedoch, es gelten selbstverständlich die bekannten RPG-Regeln. Für Neulinge kann man diese auch hier im Forum Nachlesen.
Ansonsten sind Zeitungsartikel selbstverständlich Pflich sonst geht es ja nicht, am besten ca.1 Artikel mindestens jeden 2. Tag ;-) aber die Regeln folgen nun einmal die Besonderheit an dieser Runde.


In diesem RPG wird es so sein, das zu beginn die Großen Kolonialmächte auch Ihre Kolonien Kontrolieren, sprich Kolonialmacht Spieler und Kolonialland Spieler spielen anfangs gezwungenermaßen zusammen. Aber damit dadurch nicht enorme Macht unebenheiten entstehen wurden alle Länder ein wenig Umstrukturiert und zu "Blöcken" Länderverbänden zusammengestellt in dem es immer ein sogenanntes Hauptland gibt vergleichbar mit der Kolonialmacht bei Kolonien. (Z.b Großbritannien Ägypten, GB = Kolonialmacht = Hauptland, Ägypten = Kolonie = Verbundland). Aber da Ihr schließlich selbst die Geschichte eures Landes schreibt, dürft Ihr als Kolonie auch Rebelieren oder als Kolonialmacht Eure Kolonien in die Freiheit entlassen oder Euch aus einem Landesverbund lösen ect, wie man das ja so kennt. Dies jedoch in gewohnter RPG manier nur mit längerem im DE geschilderten vorbereitungen und auch erst frühstens nach 10 Tagen.


Hier die einteilung:

Nord Amerika:


  • Nord- und Südkanada sind ein Länderverbund mit Nord Kanada als Obrigkeit(Hauptland)

(Gute beziehung zu Großbritannien aber eigenständig)

  • Nord USA(Verbundland), Zentral USA(Hauptland) und Süd USA(Verbundland) sind ein Landesverbund
  • Neufundland ist Kolonie Großbritanniens (darf jedoch nicht von GB erobert werden)


Europa/Afrika:


  • Grönland verkörpert Dänemark und ist Kolinie. Island darf von Grönland erobert werden

Spieltechnisch wäre demnach Dänemark Kolonie von Grönland. Offiziel verkörpert der
Grönland Spieler jedoch Dänemark.

  • Spanien (Kolonialmacht) Marokko(Spanische Kolonie)
  • Frankreich(Kolonialmacht) West- Ostalgerien(franz. Kolonie) Französoch West Afrika(KI Kolonie, darf nicht erobert werden vom Kolonialherr)
  • Großbritannien(Kolonialmacht) Ägypten(Kolonie)
  • Italien(Kolonialmacht) West- Ostlybien(itl. Kolonie)
  • Russland(Hauptland), Nord Russland(Verbundland), Litauen(Verbundland) und Ukraine(Verbundland) diese bilden das Russische Zarenreich
  • Deutsches Reich eigenständig
  • Österreich-Ungarn eigenständig
  • Norwegen eigeständig
  • Schweden eigenständig
  • Finnland eigenständig
  • Polen eigenständig
  • Rumänien eigenständig
  • Griechenland eigenständig
  • Europäische KI's die nicht erwähnt wurden sind unabhängig.


Naher Osten:


  • Osmanisches Reich(Hauptland), Arabien(Verbundland), Syrien(Verbundland) Syrien darf von dem Länderverbund nicht aufgeteilt werden.



Dies ist die Gesammte aufteilung, wir bitten diese zu berücksichtigen.
Alle Spieler sind Herzlich willkommen, ich bitte jedoch darum das Interesenten mir einen kleinen RPG Artikel schicken um sich zu bewerben. Und das Land das Sie gerne Spielen würden um den Platz zu Reservieren.
Falls Ihr nicht genommen werdet bitte nicht böse sein, ich versuche ein Gute RPG-Runde aufzumachen mit leuten die ein RPG spielen möchten und an dieser etwas anderen Art interessiert sind. Also nichts gegen Euch ;-)
Passwort bekommt jeder Angenomme bewerbe zugeschickt sobald alles Plätze vergeben sind.

Spielübersicht:


  • 31er Karte
  • es gelten die allgemeinen RPG regeln
  • 1 DE-Tag entspricht 1 RP-Woche
  • Start Jahr 1900
  • Länderreservierungen möglich
  • Bewerbung bitte mit Beispielartikel
  • PW wird bei Spielstart herausgegeben
  • Abspaltung von Kolonialmacht oder Hauptland und Freigabe erst ab Tag 10 möglich



Regeln:


  • Historischer Realismus!
  • Staats- und Regierungsform frei wählbar, wobei die oben aufgefürte Einteilung bei beginn unbedingt! eingehalten werden soll (später kann z.B. die Unabhängigkeitserklärung gerne folgen)
  • politische, wirtschaftliche und/oder militärische Blockbildung (z.B. Staatenbünde) sind möglich, ein Block entsteht ab einer gegenseitigen Kooperation von mindestens drei Staaten in einem oder mehreren dieser Bereiche.
  • politische, wirtschaftliche und/oder militärische Blockbildung zwischen vorhandenen Länderverbünden/ Kolonialmacht und Kolonie sind selbsverständlich auch möglich.
  • Keine /Off-Artikel im DE. Dinge, die nur zwei Spieler betreffen, sollten per Depesche angesprochen werden; Dinge, die das gesamte Spiel betreffen, werden im Spielverlauf in diesem Foren-Thread diskutiert.
  • Wer sich für mehrere Tage nicht beteiligen kann, meldet sich bitte in diesem Forenthread ab.
  • Keine Armee-Stärken-Obergrenze
  • Kein Provinzlimit für Länder
  • Verletzung der Regeln wird im Extremfall mit der Total-Eroberung sanktioniert, damit ein Spieler nicht das gesamte Spiel in seinem Fluß und seiner Atmosphäre zerstören kann



Ausfürliche Regeln


Historischer Realismus
Es wird erwartet, daß man sich in einem historisch realen Rahmen bewegt. Das soll die spielerische Freiheit und die Phantasie keineswegs einschränken oder das Spiel gar in die tatsächlichen historischen Abläufe der damaligen Zeit zwingen. Historisch völlig abwegige Aktionen – wie beispielsweise die Erfindung einer Mondrakete, die plötzliche und widerstandslose Konvertierung des christlichen Abendlandes zum Islam oder der dritte Wechsel des Regierungssystems eines Landes innerhalb von zwei Spieltagen – sind allerdings zu unterlassen.


Staatsführung/Logik

Auch die Staatsführung sollte sich in einem vorstellbaren Rahmen bewegen – vom Spielen geisteskranker Herrscher bitten wir abzusehen. Und Ihr solltet Euch als Spieler auch nicht wie Wahnsinnige im RPG benehmen.
Sollte ein Regierungswechsel durch Revolution, also eine gewaltsame Umwälzung erfolgen, ist dies mit einem „Vorspiel“ durchzuführen – nicht nach Gutdünken und Tageslaune. Selbst im Kriegsfall, wo die Ereignisse sich durchaus mal überschlagen können, erfolgt auch ein plötzlicher Regierungswechsel durch Putsch o.Ä. niemals ohne das geringste Vorzeichen.


Diplomatische Regeln

Diplomaten dürfen in andere Länder entsandt werden, aber nicht zu Spionagezwecken unterwegs sein. Daher ist folgendes zu beachten: Das Einverständnis des Gastlandes zum Entsenden eines Diplomaten ist zuvor einzuholen. Diplomaten bestehen ausnahmslos immer nur aus einer Infanterie-Einheit. Diplomaten auf dem Wasser müssen in Bewegung sein und ein Ziel haben. Geleitschutz ist nicht gestattet – für die Sicherheit der Diplomaten tragen die sie beherbergenden Länder bzw. diejenigen Länder, die den Diplomaten unterwegs den Durchmarsch gewähren, die Verantwortung. Das Entsenden mehrerer Diplomaten in ein und dasselbe Land ist untersagt, ebenso wie das Entsenden eines Diplomaten zu Spähzwecken, ohne tatsächliche diplomatische Beziehungen im Rollenspiel aufzunehmen. Das Entsenden von Diplomaten in KI-Länder ist gestattet. Fliegt ein Spieler wegen Inaktivität aus dem Spiel, sind auch die Diplomaten wieder abzuziehen.


Kriegsregeln
Kriege sollten in der Regel ausführlich begründet werden. Es können zum Beispiel Erbansprüche oder Reaktionen auf Provokationen ausschlaggebend sein - ob der Kriegsgrund oder der Krieg selbst dann international akzeptiert wird, oder ob er unangenehme diplomatische Folgen haben wird, ist dann Sache der Diplomatie.
Es kann selbstverständlich auch zu unangekündigten, plötzlichen und damit überfallartigen Angriffskriegen durch expansionistische Herrscher kommen. Es wird daher keine Ehrenfrist geben. Expansionistische Herrscher sollten dann aber in ihrem gesamten Wesen im RP auch entsprechend gespielt werden. Der friedliche König von nebenan sollte nicht urplötzlich den totalen Krieg lostreten. Plötzliche Überfälle müssen in jedem Fall spätestens sofort ab dem Angriffsbeginn (d.h. beim Übertreten der Grenze) auch im DE publik gemacht, begründet und beschrieben werden. Sie werden darüber hinaus mit höchster Wahrscheinlichkeit entsprechende politische Folgen nach sich ziehen. Wer sich zutraut, eine solche Rolle zu spielen und die dadurch eintretende Situation zu meistern, möge sich daran probieren. Auch bei überfallartigen Kriegen sind unbedingt die Eroberungsregeln zu beachten!
Plötzliche, überfallartige Kriege ohne vorherige Begründung auf KI-Länder sind allerdings zu unterlassen. Hier sollte ein öffentliches Vorspiel stattfinden, um den anderen Spielern Zeit zur Intervention zu lassen.
Reparationszahlungen können vom Sieger verlangt werden, wenn der Krieg zunächst mit einem Waffenstillstand beendet wurde. Sobald ein richtiger Friedensschluß erfolgt, erlöschen sämtliche Reparationsansprüche - es sei denn, sie wurden vor dem Friedensschluß einvernehmlich vereinbart.
Wird ein Spieler inaktiv und fliegt aus dem Spiel, ist der Krieg sofort zu beenden.


Eroberungsregeln
Von Spieler-Ländern sollten nie mehr Provinzen eingenommen werden als nötig. Uns ist bewußt, daß dieser Maßstab schwammig ist und es gibt auch keine Höchstgrenze für zu erobernde Provinzen - doch wird die Eroberung mit zunehmendem Ausmaß natürlich auch deutlich schwerer vor der Weltöffentlichkeit zu rechtfertigen und kann entsprechende politische Konsequenzen nach sich ziehen. Dies hängt natürlich auch zu großen Teilen von der Staatsraison der betroffenen Nationen und dem Verlauf des Krieges ab.
Spieler-Länder dürfen nicht vollständig ausradiert werden – es muß also in jedem Fall mindestens eine Provinz den Krieg überstehen. Wird ein Spieler während eines Krieges inaktiv, ist die Eroberung sofort einzustellen. Der Krieg muß damit nicht zwangsläufig beendet werden, die Eroberung kann fortgesetzt werden, wenn der Spieler zurückkehrt. Der Krieg als solcher muß erst beendet werden, wenn der inaktive Spieler auch aus dem Spiel geworfen wird.
Das Erobern von spielbaren Nationen, die gerade nicht durch einen Spieler besetzt sind, ist untersagt. Für diese Länder wird das SL-Team neue Spieler suchen und einsetzen.
Das Erobern von KI-Staaten ist adäquat vor der Weltöffentlichkeit zu begründen. Das Erobern von Neufundland, Dänemark, Syrien und dem westlichen Teil franz. Westafrikas ist untersagt auch von deren Kolonialherren. Dies sind die einzigen „unabhängigen“ Ölproduzenten.
Es ist jedem Spieler nur erlaubt, eine Nation zu verkörpern. Ein Land zu erobern, dann dessen „Unabhängigkeit“ auszurufen und damit de facto zwei Staaten zu verkörpern, ist nicht gestattet. Vasallenverhätlnisse unter den Spieler-Ländern sind möglich, insbesondere nach Kriegen - dabei müßte der Besiegte z.B. mindestens eine Zeit lang die Geschichte des Siegers mitspielen. Ob und wie man ansonsten einen Staat zum Vasallen macht, oder ihn zur Kooperation bringt, ist Sache der Spieler. Vielleicht permanente Militärbesetzung oder aber auch Rohstoffhilfe.
Um Flickenteppiche auf der Karte zu vermeiden, dürfen Provinzen, die erobert wurden, die aber nicht direkt mit dem eigenen Kernland verbunden sind, nur behalten werden, wenn mindestens zwei eroberte Provinzen zusammenhängen. Ansonsten werden die Provinzen an den ursprünglichen Besitzer, an einen Nachbarstaat oder einen erfolgreicheren Mit-Eroberer abgetreten. Es ist klar, daß dies einige Spieler dazu anstachelt, möglichst mindestens zwei Provinzen zu erobern. Auch hier gilt aber zu beachten: Ungerechtfertigte Ausmaße von Eroberungen werden vor der Weltöffentlichkeit schwer zu rechtfertigen sein! Dringt der Eindruck durch, jemand verlängert einen Krieg böswillig, um wenigstens zwei Provinzen zu ergattern, wird das entsprechende politische Folgen haben.



Provinztausch
Provinzen können getauscht werden, wenn beide Parteien einverstanden sind. Provinzen dürfen auch einseitig abgegeben werden. Für beide Fälle ist Voraussetzung, daß es dafür auch im RPG eine Begründung gibt. Beim Provinztausch oder einseitiger Abgabe ist unbedingt zu beachten, daß Flickenteppiche auf der Karte vermieden werden müssen. Daher müssen - wie bei Eroberungen - Gebiete, die nicht direkt an das Kernland angrenzen, mindestens zwei Provinzen umfassen.



See-Regeln
Als Hoheitsgewässer gelten alle Gewässer bis zum ersten Marschpunkt auf See oder darüber hinaus, wenn der Seepunkt näher an der Küste liegt als die Reichweite eines Schlachtschiffes. In diesem Ausnahmefall gilt der Wirkungskries des Schlachtschiffes als sichere Zone der Küstengewässer.
Das Positionieren von Landeinheiten auf See zu Überwachungszwecken ist untersagt. Wir spielen mit dem Marinepaket und geben daher ausreichend Möglichkeiten zur Seeraumüberwachung.
Meerengen wie die Straße von Gibraltar können von Schiffen blockiert werden. Besitzt ein Land Provinzen beidseitig der Meerenge oder handelt es in Absprache mit dem gegenüberliegenden Land, kann die Sperrung der Meerenge ausgerufen werden. Diese ist dann im RP zu beachten – durchbricht ein Land sie, kann das politische Folgen haben. Blockiert ein Land einfach die Seewege, kann das natürlich genauso den Ärger der anderen heraufbeschwören und sogar zum Durchbrechen der Blockade führen.
Blockaden der Seewege sind im RP in ihrer gesamten Auswirkung auszuspielen – also auch hinsichtlich der Bedeutung für die Handelsschifffahrt etc. Damit bekommt beispielsweise auch die Blockade des Suezkanals erhebliche Bedeutung – obwohl der Kanal im Spiel de facto überflüssig ist -, weil Handelsschiffe alternativ ganz Afrika umschiffen müßten.
Marineeinheiten dürfen nicht mit Landeinheiten kombiniert werden. Dabei bilden auch Diplomaten keine Ausnahme. Diplomaten auf See müssen in Bewegung sein und ein Ziel haben.
Im Verteidigungsfall darf Infanterie in den eigenen Hoheitsgewässern gegen Schiffe eingesetzt werden – darüber hinaus aber nicht.


Handelsregeln
Es wird für alle Rohstoffe festgeschriebene Preisspannen geben. Damit wird sichergestellt, daß Rohstoffe auf dem Markt nicht nur zu völlig absurden Preisen zu bekommen sind. Durch geringere Einnahmen aus z.B. dem Ölverkauf wird auch zu öfteren Verkäufen gezwungen und damit der Handel grundsätzlich belebt. Es gelten folgende Preisspannen:

Getreide:
2-9 Geld

Fisch:
2-9 Geld

Stahl:
2-9 Geld

Holz:
2-9 Geld

Kohle:
2-8 Geld

ÖL:
2-10 Geld

Gas:
2-8 Geld

An diese Preise wird sich gehalten – das gilt für den Einkauf und den Verkauf. Wird auf dem Markt ein Angebot zu anderen Preisen entdeckt, wird über Handelsembargos schnell herausgefunden, wer da zu schummeln gedenkt. Die KI sollte eigentlich nicht aus dem Rahmen fallen, weil sie sich am vorhandenen Angebot und den dazugehörigen Preisen orientiert.
Das Handeln untereinander – also über direkte diplomatische Angebote - zu anderen Preisen ist gestattet. Externe Rohstofflager auf dem Markt sind nicht gestattet.

Regelverstöße
Bei Regelverstößen droht im Extremfall die Totaleroberung und damit Auslöschung des eigenen Landes. Die Provinzen werden dann unter allen von Spielern besetzten Nachbarstaaten aufgeteilt. Geht die Verteilung nicht gleichmäßig auf, erhalten die angrenzenden, von einem Spieler gespielten Nationen mit den jeweils wenigstens Punkten mehr Provinzen.



Wie der ein oder andere sicher bemerkt hat Orentieren sich diese Ausführlichen Regeln an denen des Spiels, Niveauvolle RPG-Runde mit Marinapaket von Segestes.
Wir hoffen das auch in diesem RPG mit Hilfe der Regeln das Niveau aufrecht gehalten wird.

Demnach ein Herzlichen Dank an Segestes und LeitzOrdner für diese Regeln!:)



Länder und Spieler:

Deutsches Reich:
Österreich-Ungarn:
Frankreich:
Großbritannien: Baal7 (Spielleiter :D)
Spanien:
Italien:
Schweden:
Norwegen:
Finnland:
Polen:
Litauen:
Rumänien:
Griechenland:
Ukraine:
Rußland:
Nordrußland:
Kaukasus:
Osmanisches Reich:
Arabien:
Ägypten:
Ostlibyen:
Westlibyen:
Ostalgerien:
Westalgerien:
Marokko:
Süd-USA:
Zentrale USA:
Nord-USA:
Südkanada:
Nordkanada:
Grönland:



Ich freue mich auf ein Gutes Spiel!!!

Déménagement estival

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Bonjour je ne suis pas chez moi à compter de mardi et j'aurai aimé savoir comment continuer à jouer sachant qu'à cause du système anti-fraude qui vérouille les serveurs, je ne pourrait certainement pas avoir accès à mes parties.

Merci par avance. Pardon pour ce message court. Mais le coeur y est.

Anthony

Runde startet nicht

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Hallo,also meine runde (
Spiel 564072) startet aus irgent einem grund nicht es stet immer nur ,,Erwate Landerauswal,,
:(was tun?

Punkty karne

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Mam pytanie jak dziala ten dziwny system punktow karnych

czemu jedne punkty karne znikaja po miesiacu i 6 dniach, a inne po meisiacu i 25 dniach?
na jakiej zasadzie te punkty znikaja
i w jaki sposob ban powstaly z tych punktow karnych wplywa na ich znikniecie (slyszalem ze punkty z bana powinny zniknac niezwlocznie)

prosze o odpowiedz osobe ktora sie tym zajmuje, bo teorii slyszalem pare a potrzebuje informacji praktycznych

Could not activate game 562770

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I get this message when I tried to load the game. An hour later I was kicked out because of inactivity. I am also in 562685 and it loads without problem.

como se relacionan las distintas unidades por ejemplo un buque vs soldados

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cuanta infanteria se necesita para matar un buque de guerra?

Продаю акки Twitter.com и многое другое.

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Polski Role-Play obsadzony w realiach I wojny światowej - temat do dyskusji

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Witam Cię graczu :)


Jesteś znudzony zwykłymi mapami, na których gra ogranicza się do wykonywania ruchów armią, stawiania budynków i produkowania ciężkiego sprzętu bitewnego? Na takich mapach zazwyczaj mało się komunikujesz z innymi graczami, a gra polega na zdobyciu jak największej ilości prowincji i zlikwidowaniu przeciwników. Brakuje w nich również wykorzystywania wszystkich możliwych funkcji i elementów gry. A jedyną satysfakcję jaką z niej czerpiesz to ta w chwilach triumfów.

Mam dla Ciebie propozycje, która powinna Ciebie zainteresować!

Startuje z programem mającym na celu ożywić temat polskiego Role-Playa.
Jednym z punktów programu są gry.

Gry te mają na celu dostarczyć emocji i pozytywnych wrażeń. Rozwijać naszą wyobraźnię. Uczyć współpracy na mapie. Nie obejdzie się również bez kombinowania.

Na czym polegają takie gry?

Gazeta w grach RP to centrum rozgrywki. Możemy znaleźć w niej informacje wygenerowane przez system, do których można się odnieść. Każdy może wyrażać tam swoje zdanie na dany temat. Informować co dzieje się u niego w państwie. Wyrażać sprzeciw wobec niepokojących go poczynań innych państw. Każda akcja może wywołać reakcje.

Dyplomacja to kolejny element, który można rozwinąć. Pisząc do innych władców państw powinniśmy stosować „elegancki” styl, który jest oznaką szacunku. Poprzez kontakty z innymi graczami możemy uzyskać ich przychylność do naszych działań, podpisywać umowy handlowe i traktaty. Za pomocą depesz można koordynować działania militarne.

Rynek daje możliwość za równo pozyskania surowców, jak i ich sprzedaży. Można manipulować cenami, jak i dostępem do danych surowców ( np. ropa na mapie Europy). Trzeba liczyć się z tym, że specjalne przetrzymywanie pożądanego surowca może źle się skończyć.

Mapa strategiczna to miejsce działań militarnych. Wykonujemy na niej ruchy wojsk, które mogą być różnie odbierane przez innych władców. Każdy dba o bezpieczeństwo swojego państwa i będzie go bronił. Trzeba liczyć się, że gracz różnie może zareagować na nasze poczynania. Ekspansja terytorialna dająca przewagę nad innymi powinna być prowadzona rozsądnie, ponieważ szybko może obrócić się przeciwko nam.

Szpiedzy są bardzo często mało wykorzystywani, a potrafią naprawdę przechylić szale zwycięstwa. Dzięki nim można uzyskać informacje na temat danych prowincji, rozlokowania wojsk, plany taktyczne oraz ograniczać rozwój innych państw. Szpieg działa pod przykrywką i lepiej, żeby tak było zawsze, bo w innym wypadku władca szpiegowanego państwa może potraktować to nawet jako atak.

Mapy będą złote, co wiąże się z kosztem 5000 GM (chyba że ktoś ma KP to za darmo). Jeżeli ktoś nie chce wydawać pieniędzy na GM, to może uzyskać tą sumę głosując 13 dni na Supremacy 1914 lub też jako nagrody za punkty uzyskane na mapach. Złota mapa daje większe możliwości: elitarne SI, anonimowość uczestników, złota paczka dostępnych jednostek i zwiększony próg zwycięstwa.

Rozgrywka ma być sprawiedliwa, dlatego będzie obowiązywał zakaz używania GM. Jeżeli ktoś użyje GM i zostanie nakryty na tym, nie chciałbym być w jego skórze na takiej mapce.


Starałem się pokrótce opisać poszczególne elementy gry, które na mapach Role-Play powinno się jak najbardziej rozwijać, aby rozgrywka dawała jak najwięcej satysfakcji. Mapy te charakteryzują się klimatem, który powinien rekompensować porażki lub różne inne niepowodzenia. Gry te nie są dla graczy dla których statystyki i zwycięstwo na mapie jest najważniejsze, lecz dla graczy ceniących sobie „dobrą grę”. Wszystko w takich grach nie powinno odstępować od realiów I w.ś.


Przed rozpoczęciem gry można określić zasady, które będą panować na mapie np. że 1 dzień to miesiąc. Wystarczy merytoryczna dyskusja pomiędzy uczestnikami.


Podsumowując podam najważniejsze zasady jakie będą panować na mapach Role-Play:
I. Bezwzględny zakaz używania GoldMarek.
II. Gracze będą anonimowi.
III. Gracze mogą tylko i wyłącznie komunikować się poprzez wiadomości na mapie.
IV. Dłuższy okres nieagresji, proponowane 3 dni
V. Maksymalna nieaktywność, proponowane 2 dni
VI. Warunek zwycięstwa: dominacja lub supremacja.
VII. Zachowywanie się kulturalnie wobec innych.


Jeżeli Cię zainteresowało to wszystko i chcesz zagrać to napisz.


Kolejnym punktem programu jest dyskusja na temat Role-Play w polskich grach. Jeżeli ktoś chce ktoś wyrazić swoje zdanie na ten temat to śmiało. Jeśli ktoś chce pomóc mi w zaszczepianiu idei "dobrej gry" wśród polskich graczy to niech się zgłosi, razem raźniej.


Pozdrawiam Faz :cool:

Altura de las firmas.

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Por el motivo de que algunos usuarios carecen de sentido comun Y/o respeto al prójimo, los integrantes de la ADM. Hispana de este foro, tiene que debatir y tomar la decision de que altura se permita, cuanto antes mejor.

No importa que en las norma generales no este expresada, pudiendo agregar un anexo estatutal en pro de la mantencion armonica del foro. Capacidades implicitas de la ADM local de cada idioma.


Gracias.

S1914 Championship go's Asia Round 1

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Tanto per, come al solito, vediamo se ci sono 2 italiani nella stessa partita, fa comodo saperlo direi hehe.

Io sono in:

- 564924 - Giappone (il mio preferito in questa mappa!)
- 565271 - Filippine
- 565737 - Tibet


Soprattutto nella terza mi farebbe comodo un alleato, si si si hehe.

In bocca al lupo a tutti i partecipanti.

java securityexception attempted to open sandboxed jar

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buenas quisiera ayuda con un problema que tengo del java siempre que trato de abrir el juego me sale lo siguiente: securityexception attempted to open sandboxed jar, después aparece para instalar el plug-ing de java pero siempre es lo mismo. quisiera una pronta respuesta gracias por la atencion

Barra de desplazamiento para ver que jugadores hay en la partida.

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Viendo este hilo:
http://forum.supremacy1914.com/showt...=1#post1397203

Se me ha ocurrido que se deberia colocar Barra de desplazamiento (como lo que tenemos todos a la derecha de la pantalla para subir o bajar reroll creo que se llama).
Como ni yo me entenderia con lo que he dicho voy a intentar ser mas claro.
Cuando le damos a jugar en mis partidas, encima aparecen los nombres de algunos jugadores. Pues lo que digo es poner ahi esa barra para poder ver todos los jugadores y asi detectar a tipos con el del enlace.
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