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Channel: Supremacy 1914 Forum
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Deutschsprachiges Ausbildungszentrum (DAZ)

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Es ist Einiges an Zeit verstrichen, in der wir uns darum bemüht haben, die besten deutschen Allianzen dafür zu begeistern, sich in großem Rahmen um die Ausbildung von Neueinsteigern und Anfängern zu kümmern. Doch wir haben es geschafft und sind stolz, euch Neulingen, ein derartiges Ausbildungsprogramm bieten zu können.

Unser Ziel ist es, euch das Spielen von Supremacy1914 näher zu bringen. Tipps und Tricks, die einen guten Spieler von einem mittelmäßigen Spieler unterscheiden. Wir wollen zusammen mit euch auf einer Standard-Karte in die Tiefen der Supremacy-Welt vordringen.

Dabei werden wir fünf Teams aus 4-5 Spielern zusammenstellen, bestehend aus 2 Mentoren von renommierten deutschen Allianzen sowie 2-3 Bewerbern. Zusammen bildet ihr ein Team und werdet einige Wochen zusammen verbringen. Der ständige Kontakt zu erfahrenen Spielern soll euch dann dabei helfen, später selbst sogar einmal Erfahrung und Können an den Tag legen zu können. Alles was dem noch im Wege stehen könnte, sind eure Motivation und ein Skype-Account zur Kommunikation.

Zeigt euer Können und eure Lernbereitschaft und führt euer Team damit zum Sieg.
Wir freuen uns auf euch!


Im Folgenden nun einige Hinweise zur Map:


  1. Szenario: Europa 30er-Karte
  2. Friedensperiode, Ehrenfrist, Länderwahl, gewertete Punktekarte: --> nein
  3. Passwortschutz
  4. Angestrebtes Spielende: Tageswechsel 35/36
  5. Maximalrangvorgabe: Feldwebelleutnant (unter 15.000 Punkte)



Folgende Mentoren stehen für euch zur Verfügung:

Team 1 – FIRMA [FIRMA]
Icey71
Ingwin

Team 2 – PonySlaystation [PS]
british_army
Rosa Luxemburg

Team 3- FPC-Division [FPC-DIV]
Hieronyx
Complex

Team 4 – Allianzlos/Pro Patria [PP]
vonTronje
Cognac

Team 5 - Preußisch Gloria [PG]
Killer7
Panzerbaer


Hinweis: Je nach Nachfrage werden wir entweder genau 10 oder genau 15 Spieler zulassen. Hierbei handelt es sich nicht um ein Allianzen-Spiel! In welches Team ihr kommt entscheidet der Zufall. Ihr dürft euch sicher sein, dass wir nur erfahrene Mentoren im Team haben, sodass die Allianzzugehörigkeit eine sehr untergeordnete Rolle spielt. Die intensive Ausbildung steht im Vordergrund!

Consigli Romania

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sperando di aver scelto la sezione giusta vi dico il mio dubbio.

in pratica in una partita sono capitato a capo della romania e qua gia da subito mi sono bloccato. non so che fare XD cioe non trovo nessun aiuto su internet riguardante le strategia da adottare sulla romania quindi mi chiedevo se qualche giocatore esperto saprebbe consigliarmi quali strategie adottare con la romania ovvero dove espandermi con chi allearmi e robe del genere.

grazie in anticipo per le risposte :) e mi scuso se ho sbagliato sezione

Populärer Anführer

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Mein Kumpel hugin01 hat sein Ordensband auch noch nicht.

Spiel 519443, Tag 7, Provinz Lemberg. Da hat sich meine Provinz ihm angeschlossen.

Rollenspieler sammelt euch!

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Supremacy entfaltet seinen größten Spielspaß erst in RPGs!
Leider wird diese Tatsache oft durch vermeidbare Inaktivität, das Unvermögen einiger Mitspieler, ihre Rollen entsprechend umzusetzen, oder andere Probleme infrage gestellt. Um dem effektiv entgegenzuwirken bedarf es einer Allianz, die sich der Repräsentation, der aktiven Förderung und des Spielens guter RP-Runden verschrieben hat!
Auch wenn diese Zielsetzung längst nichts Innovatives mehr an sich hat, hat es doch (zumindest meines Wissens nach) bisher keine Gruppierung geschafft, in der Rollenspielergemeinde derartige Bedeutsamkeit zu erlangen wie beispielsweise die Allianz PonySlaystation unter Turnierspielern.
Diese nicht gerade wenig ambitionierte Aufgabe könnte mit Hilfe genügender qualifizierter Interessenten - mit eurer Hilfe! - schon bald in Angriff genommen werden!

Auch wenn meine Erfahrung im RP-Supremacy nach nur einem erstellten Szenario-RPG (Rise or Fall of Giants) wahrscheinlich vergleichsweise dürftig ausfällt, werde ich mit Hilfe von folgendem kurzen Konzept versuchen, eine derartige (bis jetzt noch namenlose) Allianz aufzubauen:


Orden und Ehrenmitglieder

3 Ordensklassen:
3te Klasse: verliehen für hervorragendes RPing; 2te Klasse: verliehen für längerfristig überragendes RPing / gutes RPG-Konzept; 1te Klasse: verliehen für überragendes RPG-Konzept, erfolgreiches Management, längerfristig überragendes RPing
-alle Mitglieder können Vorschläge machen und stimmen ab; Allianzführung ratifiziert Abstimmung oder legt Veto ein, jeweils über Mehrheitsbeschlüsse
-Ordensträger stellen Ehrenmitglieder dar, werden also in "allianzinterne" Spiele und Abstimmungen zur Ordenvergabe miteinbezogen


Mitgliederaufnahme

Mitglieder werden erst in die Allianz aufgenommen, wenn:
-sie von Mitgliedern vorgeschlagen wurden, die allianzweite Abstimmung erfolgreich überstanden haben und die Allianzführung dem zugestimmt hat.
-sie in Bewerbungsspielen die Akzeptanz der meisten Mitglieder erlangt haben.


Somit sollte sichergestellt werden, dass sich immer genug fähige Rollenspieler zu qualitativen, Spaß bringenden Runden zusammenfinden können! Solltet ihr daran, an der Allianzgründung, -namensgebung und/oder an einer Mitgliedschaft Interesse haben, meldet euch hier im Forum!
Mein nächstes Szenario-RPG wird schließlich als erstes Bewerbungsspiel herhalten.

Würde mich freuen, von euch zu hören! Bis dahin, frohes Staatenregieren!

ghoztlie

non riesco ad accedere alle mie partite, help

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salve a tutti,
io sono stato un assiduo giocatore per un certo periodo. poi ,causa università, non ho più potuto giocare per qualche mese.
ora che ho deciso di riprendere a giocare ho riscontrato uno spiacevole inconveniente, non mi permette di aprire le partite dandomi errore "non è stato possibile connettersi alla partita, controllare le imostazioni. vi dico già in anticipo che sto tentando di accedere con il medesimo computer che utilizzavo per giocare prima e non avevo mai avuto problemi del genere.
sapreste indicarmi come comportarmi per risolvere questo problema?
p.s. la mia versione di java (32 bit) è la più recente scaticabile

Partie Rp

Jubiläum

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Seit einem Jahr gehöre ich nun dieser Community an. Die Herrin begann als Bauernmagd.

Die ersten Karten wurden durch Unwissen verloren. Doch dann begegneten wir dem tapferen Ritter Ingwin. Er nahm sich unserer an. In kürzester Zeit bemerkte er das Talent. Manche würden es Geisteskrankheit nennen. Aber das steht nicht zur Debatte.

So wurde aus der Magd eine Ritterin, die nach eineinhalb Monaten die Tafelrunde zerstören ließ, und deren Mitglieder den Gang ins Exil vorzogen, als nur eine Minute weiter mit ihr zusammen zu sein ....

Ich lernte hier sehr viele nette und interessante Menschen kennen. Verbringe sehr viel Zeit, und werde weitere Jahre bei supremacy verweilen. Ich weiß, manche werden die Stirn runzeln. Doch eines ist gewiss. Die Herrin in all ihrer Pracht, liebt es zu vernichten.

Meinen Dank an Ingwin. Mein Lehrmeister und Mentor. Einer der besten hier. Spielerisch lernte ich alles von ihm. Aber auch meinen Dank an Don John. Die Zeit bei der PP hat mir bei Allianzspielen sehr geholfen. Ich verinnerlichte ihren perfekten Ablauf in Allianzduellen, und schuf eine eigene Taktik, die ein wenig verrückter ist.

So stehe ich hier, schreibe im Off Topic Berreich und freue mich auf weiteres Schlachten. Grüßen werde ich keinen. Jene die meinen Respekt haben, wissen dies.

Besonders möchte ich meine verrückte Zeit mit Godi hervorheben bei der Gründung von Vara. Hassobjekt Nummer eins waren wir. Natürlich gewollt. Aber machte irrsinnig viel Spaß mit ihm zu streiten, und zu diskutieren ohne Unterlass.

Supremacy ist ein tolles Spiel. Weil es eben schnell zu erlernen ist, aber trotzdem immer wieder neues zeigt. Eine freundliche Community im ganzen, mit denen es Spaß macht in Duellen anzutreten.

Für die Herrin, für Supremacy!

p.s. Ihr dürft gratulieren. Wer dies nicht tut, kommt auf meine schwarze Liste. Mittlerweile 87 Namen. Habe noch Platz :D

NOC-ciekawe wydarzenie!!!

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Sojusz NOC szuka graczy do nowego wydaarzenia ,którzy inreresuja sie historia szczęgólnie Polski w XVII wieku.Wiecej informacji otrzymacie odemnie na PW.

How do I win?

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How do I win a game? I mean, like what's the best strategy. I've been wasting my resources heavily with the building of barracks in early game scenarios. Is it better for me to only build the barracks on provinces that have double resource? I heard doing that unlocks Mew. Is Mew really in this game? Because I only have 150 pokemon and have been looking for him for ages. Talking about pokemon, did anyone realise how similar digimon was to pokemon? I thought that was weird.

Back to this game. If I post a link on my facebook wall that gives me 20 GM per click, can I get my friend to log in all over the place every day to get me unlimited GM. If I have unlimited GM, can I unlock Hitler as a playable, I feel his moustache would come in handy in the negotiation situations often encountered in this game. Talking about Hitler, do you guys think the Holocaust actually happened? I'm still a bit sceptical, we all know that the Jews are a sneaky bunch of people, maybe they just hid themselves for years and years underground like a subterranean species and are only now resurfacing in the world, like that movie where that guy was locked in his basement because his parents thought it was the nuclear war, and then he came up like 25 years later and all the new technology scared him? It's just a thought for you guys.

Finally, I've noticed that railguns move fairly swiftly on the water. Is that because they were made of supremely lightweight yet durable metal?

Thanks for your help guys.

DONGFANG out

Password problem

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Currently, forget my password.

I cant log in to my 1914 supremacy... I can only log into forum.. but they say you need to reset it here, and also when I try to reset my password it goes to the main page, but when I use the password they provided me. They keep saying incorrect password. Which I got no idea!
I have tried spamming "Forget Password" and they keep sending different passwords on my email, but I tried all of them and they don't work.
Maybe I just done something wrong, but I have tried everything! Please help!
;(;(;(;(;(;(;(;(;(;(;(:mad:

I am just hoping for a admin to help me personally reset my password.

Roleplaying participants wanted

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Hi guys.

I've seen all the elaborate roleplaying scenarios being proposed in this thread and I'm quite impressed by some of the detail that has been put into the planning. That being said, I'd like to propose a new roleplaying game. Now keep in mind I'm only new to the game so it might not be as elaborate as others posted in here.

I think this is only going to need 7 people. Someone should play Wilhelm the 1st (I think thats fairly obvious as Germany had such an expansive role in the first and eventually second world war) the next character paramount to this game would be Czar Nicholas of Russia. I think two people could play split role for the English, as Mr Asquith and Mr. George. The last three positions that need to be filled should W. Wilson of America, Monsuier Poincare of France, and finally Peter the 1st of Serbia. I feel like everything would go normal in the roleplay until Mr. Wilson enters the game on a military basis, at which point he and Mr George should sodomize Wilhelm. While this is occuring, I would like to see Poincare crying in the corner while being cared for by the rest of the parties involved.

After climaxes, I suggest Germany should leave with the bill for room hire, and possibly with an extensive amount of emotional problems.

DONGFANG out

Szukam

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Witam . Poszukuje ogarniętego sojuszu gdzie będe mógł grać spary a nie tylko grzać "ławe" ;)
Jestem aktywnym graczem , udzielam się na czacie jak i na forum . W supremacy gram już ponad 2 lata .
Link do profilu : http://www.supremacy1914.pl/index.php?id=136&L=4
Pozdrawiam artalo

Supremacy 1914 on pian pelattavissa myös mobiililaitteilla!

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Juuri nyt työskentelemme uuden HTML5 Supremacy 1914 parissa. Kun tämä uusi versio on valmis et tarvitse javaa pelataksesi peliä ja voit pelata kaikilla selaimilla ilman java lisäosaa, jopa mobiililaitteilla!

HTML5 on uusin standardi internet kehityksessä. Onnistuneen asennuksen jälkeen meidän uuteen selain peliin "Topia Islandiin", työstämme nyt uutta versiota Supremacysta. Uusi Monen Alustan Kyky tulee olemaan suurin uusi ominaisuus koska se ei tarvitse mitään lisä osia tai latauksia. Samaan aikaan otamme tilaisuuden siivota käyttöliittymää. Jotkin asiat niinkuin Diplomatia Paneeli tulevat olemaan paljon intutiivisempia ja helpompia käyttää. Joten pysy valppaana siihen asti!

Juuri nyt meillä ei ole varmaa julkaisu päivää, mutta me päivitämme sinua säännölliseti editymisestä kulissien takaa "kehittäjän Blogin" muodossa, joten tarkista uutisemme ja seuraa meitä Facebookissa ja Twitterissä jotta olet ajan tasalla!

1914: Niveauvolle RPG-Runde mit Marinepaket

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Hallo, Freunde, Mitspieler und sonstige Kreaturen!

Wir, Eitel Friedrich von Preußen (LeitzOrdner) und ich (Segestes), wollen eine neue RPG-Runde starten. Uns ist klar, daß es bereits viele RPG-Runden gibt und daß der „Markt“ eigentlich gesättigt ist. Wir haben aber feststellen müssen, daß die spontan ins Leben gerufenen Runden - an denen wir bisher hauptsächlich beteiligt sind/waren - oft einschlafen oder durch nicht-RPGler gestört werden. Daher haben wir uns entschlossen, einen Anlauf über das Forum zu wagen, wie ja bereits andere vor uns auch schon. Wir hoffen, daß wir trotz der bereits laufenden Runden noch auf ausreichend Resonanz und Interesse stoßen.

Wir wollen klassisch 1914 starten und uns im Spielverlauf zumindest historisch realistisch verhalten. Daß heißt nicht, daß wir die Geschichte nachspielen – das Spiel soll völlig frei laufen, solange alles in einem historisch realen Rahmen vorstellbar bleibt.

Uns ist grundsätzlich jeder RPG-Spieler als Mitspieler willkommen – wir erbitten uns allerdings einen kurzen Probeartikel oder – noch besser! - ein Referenzspiel als „Bewerbung“. Wir erwarten ein gewisses Niveau, welches wir umgekehrt auch unsererseits bieten. Bei unserer Auswahl orientieren wir uns ausschließlich am Probeartikel oder dem Referenzspiel – wir bitten also vorsorglich darum, eventuelle Ablehnungen nicht persönlich zu nehmen.

Wir wollen vorzugsweise mit dem Marinepaket spielen, womit allerdings Leute unter dem Rang Leutnant leider ausgeschlossen sind. Wenn sich aufgrund dessen nicht genug Mitspieler finden, verzichten wir ggf. auf das Marinepaket. Wir haben daher noch kein Spiel eröffnet - dies erfolgt erst, wenn wir wirklich starten wollen. Das Passwort wird dann ausgegeben.

Wir haben uns erlaubt, nachstehend einige Regeln für das Spiel zu formulieren. Was auf den ersten Blick umfangreich aussieht, sollte Euch nicht abschrecken, denn ein Großteil der folgenden Regeln zählt ohnehin zu RPG-Selbstverständlichkeiten. Die Erfahrung hat leider gezeigt, daß man dennoch verbindlich darauf hinweisen muß.

Für Anregungen, Hinweise, Änderungswünsche und Pöbeleien sind wir offen.


Das Spiel im Überblick:



  • 31er Karte
  • Kein Punktspiel
  • Marinepaket
  • Startjahr 1914
  • Goldmarkeinsatz verboten
  • 1 DE-Tag entspricht 1 RP-Woche
  • Länderreservierungen möglich
  • Bewerbung bitte mit Beispielartikel oder Referenzspiel
  • PW wird bei Spielstart herausgegeben



Allgemeines Regelwerk
:



  • Historischer Realismus!
  • Staats- und Regierungsform frei wählbar, wobei es wünschenswert wäre, daß z.B. Kolonien auch als Kolonien starten (später kann z.B. die Unabhängigkeitserklärung gerne folgen)
  • mindestens (!) alle drei Tage ein geeigneter Artikel im DE
  • fairer Handel mit Rohstoffen zu annehmbaren Preisen
  • politische, wirtschaftliche und/oder militärische Blockbildung (z.B. Staatenbünde) sind möglich, ein Block entsteht ab einer gegenseitigen Kooperation von mindestens drei Staaten in einem oder mehreren dieser Bereiche
  • Keine /Off-Artikel im DE. Dinge, die nur zwei Spieler betreffen, sollten per Depesche angesprochen werden; Dinge, die das gesamte Spiel betreffen, werden im Spielverlauf in diesem Foren-Thread diskutiert.
  • Wer sich für mehrere Tage nicht beteiligen kann, meldet sich bitte in diesem Forenthread ab.
  • Keine Armee-Stärken-Obergrenze
  • Kein Provinzlimit für Länder
  • Verletzung der Regeln wird im Extremfall mit der Total-Eroberung sanktioniert, damit ein Spieler nicht das gesamte Spiel in seinem Fluß und seiner Atmosphäre zerstören kann



Ausführliches Regelwerk:




Historischer Realismus
Es wird erwartet, daß man sich in einem historisch realen Rahmen bewegt. Das soll die spielerische Freiheit und die Phantasie keineswegs einschränken oder das Spiel gar in die tatsächlichen historischen Abläufe der damaligen Zeit zwingen. Historisch völlig abwegige Aktionen – wie beispielsweise die Erfindung einer Mondrakete, die plötzliche und widerstandslose Konvertierung des christlichen Abendlandes zum Islam oder der dritte Wechsel des Regierungssystems eines Landes innerhalb von zwei Spieltagen – sind allerdings zu unterlassen.

Staatsführung/Logik
Auch die Staatsführung sollte sich in einem vorstellbaren Rahmen bewegen – vom Spielen geisteskranker Herrscher bitten wir abzusehen. Und Ihr solltet Euch als Spieler auch nicht wie Wahnsinnige im RPG benehmen.
Sollte ein Regierungswechsel durch Revolution, also eine gewaltsame Umwälzung erfolgen, ist dies mit einem „Vorspiel“ durchzuführen – nicht nach Gutdünken und Tageslaune. Selbst im Kriegsfall, wo die Ereignisse sich durchaus mal überschlagen können, erfolgt auch ein plötzlicher Regierungswechsel durch Putsch o.Ä. niemals ohne das geringste Vorzeichen.

Diplomatische Regeln
Diplomaten dürfen in andere Länder entsandt werden, aber nicht zu Spionagezwecken unterwegs sein. Daher ist folgendes zu beachten: Das Einverständnis des Gastlandes zum Entsenden eines Diplomaten ist zuvor einzuholen. Diplomaten bestehen ausnahmslos immer nur aus einer Infanterie-Einheit. Diplomaten auf dem Wasser müssen in Bewegung sein und ein Ziel haben. Geleitschutz ist nicht gestattet – für die Sicherheit der Diplomaten tragen die sie beherbergenden Länder bzw. diejenigen Länder, die den Diplomaten unterwegs den Durchmarsch gewähren, die Verantwortung. Das Entsenden mehrerer Diplomaten in ein und dasselbe Land ist untersagt, ebenso wie das Entsenden eines Diplomaten zu Spähzwecken, ohne tatsächliche diplomatische Beziehungen im Rollenspiel aufzunehmen. Das Entsenden von Diplomaten in KI-Länder ist gestattet. Fliegt ein Spieler wegen Inaktivität aus dem Spiel, sind auch die Diplomaten wieder abzuziehen.

Kriegsregeln
Kriege sollten in der Regel ausführlich begründet werden. Es können zum Beispiel Erbansprüche oder Reaktionen auf Provokationen ausschlaggebend sein - ob der Kriegsgrund oder der Krieg selbst dann international akzeptiert wird, oder ob er unangenehme diplomatische Folgen haben wird, ist dann Sache der Diplomatie.
Es kann selbstverständlich auch zu unangekündigten, plötzlichen und damit überfallartigen Angriffskriegen durch expansionistische Herrscher kommen. Es wird daher keine Ehrenfrist geben. Expansionistische Herrscher sollten dann aber in ihrem gesamten Wesen im RP auch entsprechend gespielt werden. Der friedliche König von nebenan sollte nicht urplötzlich den totalen Krieg lostreten. Plötzliche Überfälle müssen in jedem Fall spätestens sofort ab dem Angriffsbeginn (d.h. beim Übertreten der Grenze) auch im DE publik gemacht, begründet und beschrieben werden. Sie werden darüber hinaus mit höchster Wahrscheinlichkeit entsprechende politische Folgen nach sich ziehen. Wer sich zutraut, eine solche Rolle zu spielen und die dadurch eintretende Situation zu meistern, möge sich daran probieren. Auch bei überfallartigen Kriegen sind unbedingt die Eroberungsregeln zu beachten!
Plötzliche, überfallartige Kriege ohne vorherige Begründung auf KI-Länder sind allerdings zu unterlassen. Hier sollte ein öffentliches Vorspiel stattfinden, um den anderen Spielern Zeit zur Intervention zu lassen.
Reparationszahlungen können vom Sieger verlangt werden, wenn der Krieg zunächst mit einem Waffenstillstand beendet wurde. Sobald ein richtiger Friedensschluß erfolgt, erlöschen sämtliche Reparationsansprüche - es sei denn, sie wurden vor dem Friedensschluß einvernehmlich vereinbart.
Wird ein Spieler inaktiv und fliegt aus dem Spiel, ist der Krieg sofort zu beenden.

Eroberungsregeln
Von Spieler-Ländern sollten nie mehr Provinzen eingenommen werden als nötig. Uns ist bewußt, daß dieser Maßstab schwammig ist und es gibt auch keine Höchstgrenze für zu erobernde Provinzen - doch wird die Eroberung mit zunehmendem Ausmaß natürlich auch deutlich schwerer vor der Weltöffentlichkeit zu rechtfertigen und kann entsprechende politische Konsequenzen nach sich ziehen. Dies hängt natürlich auch zu großen Teilen von der Staatsraison der betroffenen Nationen und dem Verlauf des Krieges ab.
Spieler-Länder dürfen nicht vollständig ausradiert werden – es muß also in jedem Fall mindestens eine Provinz den Krieg überstehen. Wird ein Spieler während eines Krieges inaktiv, ist die Eroberung sofort einzustellen. Der Krieg muß damit nicht zwangsläufig beendet werden, die Eroberung kann fortgesetzt werden, wenn der Spieler zurückkehrt. Der Krieg als solcher muß erst beendet werden, wenn der inaktive Spieler auch aus dem Spiel geworfen wird.
Das Erobern von spielbaren Nationen, die gerade nicht durch einen Spieler besetzt sind, ist untersagt. Für diese Länder wird das SL-Team neue Spieler suchen und einsetzen.
Das Erobern von KI-Staaten ist adäquat vor der Weltöffentlichkeit zu begründen. Das Erobern von Neufundland, Island/Dänemark und dem westlichen Teil franz. Westafrikas ist untersagt. Dies sind die einzigen „unabhängigen“ Ölproduzenten.
Es ist jedem Spieler nur erlaubt, eine Nation zu verkörpern. Ein Land zu erobern, dann dessen „Unabhängigkeit“ auszurufen und damit de facto zwei Staaten zu verkörpern, ist nicht gestattet. Vasallenverhätlnisse unter den Spieler-Ländern sind möglich, insbesondere nach Kriegen - dabei müßte der Besiegte z.B. mindestens eine Zeit lang die Geschichte des Siegers mitspielen. Ob und wie man ansonsten einen Staat zum Vasallen macht, oder ihn zur Kooperation bringt, ist Sache der Spieler. Vielleicht permanente Militärbesetzung oder aber auch Rohstoffhilfe.
Um Flickenteppiche auf der Karte zu vermeiden, dürfen Provinzen, die erobert wurden, die aber nicht direkt mit dem eigenen Kernland verbunden sind, nur behalten werden, wenn mindestens drei eroberte Provinzen zusammenhängen. Ansonsten werden die Provinzen an den ursprünglichen Besitzer, an einen Nachbarstaat oder einen erfolgreicheren Mit-Eroberer abgetreten. Es ist klar, daß dies einige Spieler dazu anstachelt, möglichst mindestens drei Provinzen zu erobern. Auch hier gilt aber zu beachten: Ungerechtfertigte Ausmaße von Eroberungen werden vor der Weltöffentlichkeit schwer zu rechtfertigen sein! Dringt der Eindruck durch, jemand verlängert einen Krieg böswillig, um wenigstens drei Provinzen zu ergattern, wird das entsprechende politische Folgen haben.

Provinztausch
Provinzen können getauscht werden, wenn beide Parteien einverstanden sind. Provinzen dürfen auch einseitig abgegeben werden. Für beide Fälle ist Voraussetzung, daß es dafür auch im RPG eine Begründung gibt. Beim Provinztausch oder einseitiger Abgabe ist unbedingt zu beachten, daß Flickenteppiche auf der Karte vermieden werden müssen. Daher müssen - wie bei Eroberungen - Gebiete, die nicht direkt an das Kernland angrenzen, mindestens drei Provinzen umfassen.

See-Regeln
Als Hoheitsgewässer gelten alle Gewässer bis zum ersten Marschpunkt auf See oder darüber hinaus, wenn der Seepunkt näher an der Küste liegt als die Reichweite eines Schlachtschiffes. In diesem Ausnahmefall gilt der Wirkungskries des Schlachtschiffes als sichere Zone der Küstengewässer.
Das Positionieren von Landeinheiten auf See zu Überwachungszwecken ist untersagt. Wir spielen mit dem Marinepaket und geben daher ausreichend Möglichkeiten zur Seeraumüberwachung.
Meerengen wie die Straße von Gibraltar können von Schiffen blockiert werden. Besitzt ein Land Provinzen beidseitig der Meerenge oder handelt es in Absprache mit dem gegenüberliegenden Land, kann die Sperrung der Meerenge ausgerufen werden. Diese ist dann im RP zu beachten – durchbricht ein Land sie, kann das politische Folgen haben. Blockiert ein Land einfach die Seewege, kann das natürlich genauso den Ärger der anderen heraufbeschwören und sogar zum Durchbrechen der Blockade führen.
Blockaden der Seewege sind im RP in ihrer gesamten Auswirkung auszuspielen – also auch hinsichtlich der Bedeutung für die Handelsschifffahrt etc. Damit bekommt beispielsweise auch die Blockade des Suezkanals erhebliche Bedeutung – obwohl der Kanal im Spiel de facto überflüssig ist -, weil Handelsschiffe alternativ ganz Afrika umschiffen müßten.
Marineeinheiten dürfen nicht mit Landeinheiten kombiniert werden. Dabei bilden auch Diplomaten keine Ausnahme. Diplomaten auf See müssen in Bewegung sein und ein Ziel haben.
Im Verteidigungsfall darf Infanterie in den eigenen Hoheitsgewässern gegen Schiffe eingesetzt werden – darüber hinaus aber nicht.

Handelsregeln
Es wird für alle Rohstoffe festgeschriebene Preisspannen geben. Damit wird sichergestellt, daß Rohstoffe auf dem Markt nicht nur zu völlig absurden Preisen zu bekommen sind. Durch geringere Einnahmen aus z.B. dem Ölverkauf wird auch zu öfteren Verkäufen gezwungen und damit der Handel grundsätzlich belebt. Es gelten folgende Preisspannen:

Getreide:
2-9 Geld

Fisch:
2-9 Geld

Stahl:
2-9 Geld

Holz:
2-9 Geld

Kohle:
2-8 Geld

ÖL:
2-10 Geld

Gas:
2-8 Geld

An diese Preise wird sich gehalten – das gilt für den Einkauf und den Verkauf. Wird auf dem Markt ein Angebot zu anderen Preisen entdeckt, wird über Handelsembargos schnell herausgefunden, wer da zu schummeln gedenkt. Die KI sollte eigentlich nicht aus dem Rahmen fallen, weil sie sich am vorhandenen Angebot und den dazugehörigen Preisen orientiert.
Das Handeln untereinander – also über direkte diplomatische Angebote - zu anderen Preisen ist gestattet. Externe Rohstofflager auf dem Markt sind nicht gestattet.

Regelverstöße
Bei Regelverstößen droht im Extremfall die Totaleroberung und damit Auslöschung des eigenen Landes. Die Provinzen werden dann unter allen von Spielern besetzten Nachbarstaaten aufgeteilt. Geht die Verteilung nicht gleichmäßig auf, erhalten die angrenzenden, von einem Spieler gespielten Nationen mit den jeweils wenigstens Punkten mehr Provinzen.



HABEN WIR IRGENDWAS VERGESSEN?



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Länder und Spieler:

Deutsches Reich: Segestes
Österreich-Ungarn: Eitel Friedrich von Preußen (LeitzOrdner)
Frankreich:
Großbritannien:
Spanien:
Italien:
Schweden:
Norwegen:
Finnland:
Polen:
Litauen:
Rumänien:
Griechenland:
Ukraine:
Rußland:
Nordrußland:
Kaukasus: Vasilias_Georgios
Osmanisches Reich: The-Guy
Arabien:
Ägypten:
Ostlibyen:
Westlibyen:
Ostalgerien:
Westalgerien:
Marokko:
Süd-USA:
Zentrale USA:
Nord-USA:
Südkanada:
Nordkanada:
Grönland:

Not building recruiting offices on first day- pros and cons

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In the 10 player map , player England (he is a pro) only built 3 workshops on day one (no recruiting offices).

I figure he saves 10.000$ and 2500 iron and lumber. I am trying to guess what his plan is.

It makes little sense to me , as he gets to build an extra armored car this way , but he loses 10 infantry in this day of waiting.

Morocco on the other hand made another weird move. He started with 10 recruiting offices then immediately 10 workshops. They are both part of the same team.

I figure that they are allies , and Morocco only build 10 lvl 1 workshops , and he got the iron from England to start building 10 armored cars (that will thus take 2 days to build).

All players are active , so my question is , if you were Morocco and had 10 armored cars on day 2 , who would you invade ?

Also, is the strategy above a sound one ? What are its cons ?

noob questions

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I'm in a game that has 26 open slots for new players... but in the game it already shows more than 20 human players. They can't both be right - what's going on? Also, how common are multi-account players in Supremacy 1914? I'm only on my 3rd game and I've already seen a player move all units out of his nation allowing another nation to easily take all his provinces:nono:

Procuro aliança .

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Bom estou aqui a procura de uma aliança tenho experiencia no jogo começei a jogar em 2010 mas parei por um tempo é ñ lembro os dados da conta antiga, a maioria das aliança pede Skype porém não tenho mais posso resolver, uso apénas RaidCall quem quiser me recrutar envie-me uma mensagem privada.

Wirtschaftsdominanz

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Hi!

Kurz: Zählen Werkstätten zu den Provinzausbauten /-levels für das Abzeichen Wirtschaftsdominanz?

Gruß,
Batard

non mi funziona il gioco aiutatemi

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non mi funziona il gioco aiutatemi

Spiele löschen

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Hallo,
ich bin nun ein Sergeant,und würde gerne Middle East spielen.Jedoch habe ich zu viele Spiele,und würde jetzt gerne Spiele löschen.Wie geht das aber?
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