Quantcast
Channel: Supremacy 1914 Forum
Viewing all 23762 articles
Browse latest View live

Revamp Update #4: Feature Set Changes

$
0
0
Name:  devblogtitle04.jpg
Views: 4
Size:  131.6 KB

Dear generals,

some time has passed since our last revamp update but that does not mean that the team has been idling: On the contrary, we have polished the new map and in-game UI to a state where we feel confident to release it to beta soon. This means that all frontline pioneers will be able to test the new map and interface in late September already! Stay tuned for the exact dates and make sure to stay active in beta games to not lose your frontline pioneer status.

In the meantime we would like to discuss a few changes in the overall feature set of Supremacy 1914 with you, which will take effect once the revamp goes live in the last quarter of 2018. Some of them were already announced (like the removal of the province view) but will be listed here again for the sake of completeness.

Single-page application: We will release the new website as a single-page application: Different content (including the game rounds) will not be loaded as an entirely new page from a server but dynamically integrated into one browser page which behaves more like a desktop application. This allows for very smooth transitions between your game rounds and the website and will enable new features like background loading of recently played game rounds, accessing the chat directly on the website and more.

New rendering technology: Using WebGL as a new map rendering technology we will be able to bring a whole new level of detail as well as different strategic views to the map. Stepless zooming will allow you to finetune your interaction with the map, and overall performance improvements will make map navigation and unit movement way smoother than before.

New forum: We will set up a new forum using a more up-to-date forum software. You will have to sign up anew but will be able to enjoy a bug-free, functional, and visually appealing forum again.

Province View: We will remove the province view and make buildings directly accessible in the province bar on the bottom of the screen instead. Higher visual detail in the map itself will also compensate for this.

Alliance Warchest: We will remove the Alliance Warchest from the game. By freeing up the number of potential alliance members and the range of available alliance maps we want to foster alliance growth and their overall attractiveness. Players who have spent Goldmark on the Warchest in the past will receive a compensation which will be detailed out in a future update.

Share your Map: We will remove the “Share your Map” feature since it was rarely used by players and positioned way too prominently in the main view of the game.

Support our Troops: We will remove the “Support our Troops” feature since it had become quite error-prone lately and could even be exploited for an unfair advantage. We are looking into options to bring back a proper daily login reward but it will not be in the initial feature set. As a consequence, blueprints will be removed as a resource and the Heavy Tank costs adjusted accordingly.

AI Trade Offers: We will remove the automated Goldmark trades issued by AI players in certain intervals. We felt that they were too much of a distraction in the Diplomacy section which should be focused on player-to-player communication.

We understand that some of you still feel attached to one or more of these features and we haven’t taken these decisions lightly. However, we are still confident that removing/replacing them will ultimately make the game more consistent and enjoyable for all players.

We look forward to hearing your feedback on the forum and can’t wait to share the results of our work with you in the near future.

Attached Images
 

Revamp Update #4: Feature Set Changes

$
0
0
Name:  devblogtitle04.jpg
Views: 4
Size:  131.6 KB

Dear generals,

some time has passed since our last revamp update but that does not mean that the team has been idling: On the contrary, we have polished the new map and in-game UI to a state where we feel confident to release it to beta soon. This means that all frontline pioneers will be able to test the new map and interface in late September already! Stay tuned for the exact dates and make sure to stay active in beta games to not lose your frontline pioneer status.

In the meantime we would like to discuss a few changes in the overall feature set of Supremacy 1914 with you, which will take effect once the revamp goes live in the last quarter of 2018. Some of them were already announced (like the removal of the province view) but will be listed here again for the sake of completeness.

Single-page application: We will release the new website as a single-page application: Different content (including the game rounds) will not be loaded as an entirely new page from a server but dynamically integrated into one browser page which behaves more like a desktop application. This allows for very smooth transitions between your game rounds and the website and will enable new features like background loading of recently played game rounds, accessing the chat directly on the website and more.

New rendering technology: Using WebGL as a new map rendering technology we will be able to bring a whole new level of detail as well as different strategic views to the map. Stepless zooming will allow you to finetune your interaction with the map, and overall performance improvements will make map navigation and unit movement way smoother than before.

New forum: We will set up a new forum using a more up-to-date forum software. You will have to sign up anew but will be able to enjoy a bug-free, functional, and visually appealing forum again.

Province View: We will remove the province view and make buildings directly accessible in the province bar on the bottom of the screen instead. Higher visual detail in the map itself will also compensate for this.

Alliance Warchest: We will remove the Alliance Warchest from the game. By freeing up the number of potential alliance members and the range of available alliance maps we want to foster alliance growth and their overall attractiveness. Players who have spent Goldmark on the Warchest in the past will receive a compensation which will be detailed out in a future update.

Share your Map: We will remove the “Share your Map” feature since it was rarely used by players and positioned way too prominently in the main view of the game.

Support our Troops: We will remove the “Support our Troops” feature since it had become quite error-prone lately and could even be exploited for an unfair advantage. We are looking into options to bring back a proper daily login reward but it will not be in the initial feature set. As a consequence, blueprints will be removed as a resource and the Heavy Tank costs adjusted accordingly.

AI Trade Offers: We will remove the automated Goldmark trades issued by AI players in certain intervals. We felt that they were too much of a distraction in the Diplomacy section which should be focused on player-to-player communication.

We understand that some of you still feel attached to one or more of these features and we haven’t taken these decisions lightly. However, we are still confident that removing/replacing them will ultimately make the game more consistent and enjoyable for all players.

We look forward to hearing your feedback on the forum and can’t wait to share the results of our work with you in the near future.

Attached Images
 

Revamp Update #4: Feature Set Changes

$
0
0
Name:  devblogtitle04.jpg
Views: 3
Size:  131.6 KB

Dear generals,

some time has passed since our last revamp update but that does not mean that the team has been idling: On the contrary, we have polished the new map and in-game UI to a state where we feel confident to release it to beta soon. This means that all frontline pioneers will be able to test the new map and interface in late September already! Stay tuned for the exact dates and make sure to stay active in beta games to not lose your frontline pioneer status.

In the meantime we would like to discuss a few changes in the overall feature set of Supremacy 1914 with you, which will take effect once the revamp goes live in the last quarter of 2018. Some of them were already announced (like the removal of the province view) but will be listed here again for the sake of completeness.

Single-page application: We will release the new website as a single-page application: Different content (including the game rounds) will not be loaded as an entirely new page from a server but dynamically integrated into one browser page which behaves more like a desktop application. This allows for very smooth transitions between your game rounds and the website and will enable new features like background loading of recently played game rounds, accessing the chat directly on the website and more.

New rendering technology: Using WebGL as a new map rendering technology we will be able to bring a whole new level of detail as well as different strategic views to the map. Stepless zooming will allow you to finetune your interaction with the map, and overall performance improvements will make map navigation and unit movement way smoother than before.

New forum: We will set up a new forum using a more up-to-date forum software. You will have to sign up anew but will be able to enjoy a bug-free, functional, and visually appealing forum again.

Province View: We will remove the province view and make buildings directly accessible in the province bar on the bottom of the screen instead. Higher visual detail in the map itself will also compensate for this.

Alliance Warchest: We will remove the Alliance Warchest from the game. By freeing up the number of potential alliance members and the range of available alliance maps we want to foster alliance growth and their overall attractiveness. Players who have spent Goldmark on the Warchest in the past will receive a compensation which will be detailed out in a future update.

Share your Map: We will remove the “Share your Map” feature since it was rarely used by players and positioned way too prominently in the main view of the game.

Support our Troops: We will remove the “Support our Troops” feature since it had become quite error-prone lately and could even be exploited for an unfair advantage. We are looking into options to bring back a proper daily login reward but it will not be in the initial feature set. As a consequence, blueprints will be removed as a resource and the Heavy Tank costs adjusted accordingly.

AI Trade Offers: We will remove the automated Goldmark trades issued by AI players in certain intervals. We felt that they were too much of a distraction in the Diplomacy section which should be focused on player-to-player communication.

We understand that some of you still feel attached to one or more of these features and we haven’t taken these decisions lightly. However, we are still confident that removing/replacing them will ultimately make the game more consistent and enjoyable for all players.

We look forward to hearing your feedback on the forum and can’t wait to share the results of our work with you in the near future.

Attached Images
 

Revamp Update #4: Änderungen am Feature-Set

$
0
0
Name:  devblogtitle04.jpg
Views: 16
Size:  131.6 KB

Werte Generäle,

einige Wochen sind seit unserem letzten Revamp-Update verstrichen, doch das bedeutet nicht, dass das Team untägig gewesen ist. Im Gegenteil: Wir haben die neue Kartenansicht sowie deren User Interface auf einen Stand gebracht, der uns zuversichtlich macht, dass wir sie bald für Beta-Spiele releasen können. Dies bedeutet, dass alle Frontpionere voraussichtlich Ende September in der Lage sein werden, die neue Kartenansicht zu testen.

In der Zwischenzeit möchten wir ein paar Veränderungen im Feature-Set von Supremacy 1914 mit euch diskutieren, die mit dem Live-Release des Revamps im letzten Quartal 2018 in Kraft treten werden. Über einige von ihnen haben wir euch bereits informiert (z.B. das Entfernen der Provinzansicht), sie werden hier jedoch der Vollständigkeit halber erneut aufgelistet.

Single-Page-Webanwendung: Wir werden die neue Website as Single-Page-Webanwendung implementieren. Das bedeutet, dass unterschiedliche Inhalte (z.B. auch eure Spielrunden) nicht in einer neuen Seite vom Server geladen, sondern dynamisch in dieselbe Browserseite integriert werden, die sich dadurch eher wie eine Desktop-Anwendung anfühlt. Dies ermöglicht sanftere Übergänge zwischen euren Spielrunden und der Webseite sowie neue Feature wie das Vorabladen zuletzt gespielter Karten im Hintergrund oder den Zugriff auf den Chat direkt von der Website aus.

Neue Rendering-Technologie: Durch die Einführung von WebGL als neuer Rendering-Technologie für unsere Karten werden wir ein völlig neues Detaillevel sowie verschiedene strategische Ansichten ins Spiel integrieren können. Durch stufenloses Zoomen werdet ihr eure Truppen noch minutengenauer befehligen können, außerdem sorgen Performance-Verbesserungen für leichtere Kartennavigation als zuvor.

[B]Neues Forum:[B] Wir werden ein neues Forum mit einer zeitgemäßeren Forumssoftware aufsetzen. Dies wird es nötig machen, sich neu für das Forum zu registrieren. Dafür dürft ihr euch jedoch auf ein bugfreies, funktionales und optisch ansprechendes Forum freuen.

Provinzansicht: Wir werden die Provinzansicht aus dem Spiel entfernen und Gebäude stattdessen direkt in der Provinzenleiste am unteren Bildschirmrand administrierbar machen. Ein höherer Detailgrad in der Karten-Darstellung wird allerdings für diesen Verlust entschädigen.

Allianzen-Kriegskasse: Wir werden die Kriegskasse der Allianzen aus dem Spiel entfernen. Indem wir so die künstliche Beschränkung der Mitgliederzahl von Allianzen lockern und die Anzahl verfügbarer Karten für Allianz-Spiele erhöhen, möchten wir das Wachstum und die Attraktivität von Allianzen steigern. Spieler, die in der Vergangenheit in die Kriegskasse investiert haben, werden eine Kompensation erhalten, die in einem der kommenden Updates näher ausgeführt werden wird.

Teile deine Karte: Wir werden die Option "Teile deine Karte" aus dem Spiel entfernen, da sie nur sehr selten genutzt wurde und zu prominent in der Hauptansicht des Spiels platziert war.

Unterstütze unsere Truppen: Wir werden das “Unterstütze unsere Truppen”-Feature entfernen, da es über die Jahre sehr fehleranfällig geworden ist und in Extremfällen für einen unfairen Spielvorteil missbraucht werden konnte. Wir prüfen derzeit andere Optionen, ein solides Belohnungssystem für tägliche Logins einzuführen, dies wird jedoch nicht Teil des Feature Sets zum Live-Release sein. Aus diesem Grund werden wir ebenfalls die Baupläne als Spezial-Resource entfernen und die Kosten des Schweren Panzers entsprechend anpassen.

KI-Handelsangebote: Wir werden die automatischen Goldmark-Handelsangebote der KI-Spieler entfernen. Uns erschienen sie als eine zu große Ablenkung in der Diplomatie-Sektion des Spiels, deren Schwerpunkt ja eigentlich die Spieler-zu-Spieler-Kommunikation sein sollte.

Uns ist bewusst, dass einige von euch an einzelnen dieser Features hängen werden, und können euch versichern, dass uns keine dieser Entscheidungen leicht gefallen ist. Dennoch sind wir davon überzeugt, dass die oben beschriebenen Änderungen das Spiel zugänglicher und fairer für alle Spieler machen werden.

Wir sind gespannt auf euer Feedback im Forum und können es nicht erwarten, die Früchte unserer Arbeit in schon bald mit euch zu teilen.

Attached Images
 

wtf

$
0
0
Why is my selected army with strength 0.0 and I have 18??? and also I can't move them!!!:mad:Click image for larger version. 

Name:	wtf.png 
Views:	8 
Size:	760.7 KB 
ID:	25415
Attachment thumbnails
Click image for larger version. 

Name:	wtf.png 
Views:	N/A 
Size:	760.7 KB 
ID:	25415  

RP Game of Thrones (medieval fantasy)

$
0
0
Geschiedenis
Lang geleden bestond het land van Westeros uit 7 rijken. Elk rijk had een groot adellijk huis die het land bestuurde of meerdere die vochten om supremacy. Dit eindigde allemaal toen de Targaryens binnenvielen. Ze werden niet warm verwelkomd, maar vernietigden alle legers die zich tegen hen durfden te keren. Ze waren oppermachtig, want ze hadden draken. Deze vernietigde en verbrande alles. Dit zorgde ervoor dat uiteindelijk iedereen toe moest geven. Ieder groot huis dat tegen stribbelde werd uitgeroeid en vervangen. Zelf namen ze een gebied in wat werd benoemd tot the Crownlands en uiteindelijk ook de hoofdstad werd gebouwd. Alleen de trotse Martells wisten hen te weerstaan, maar werden toch verenigd na een trouwerij.

Met de 7 rijken verenigd was er lange tijd vrede. Echter hadden de Targaryens problemen met hun draken. Ze waren gewend te leven bij vulkanen en niet in de stad. Langzaam stierven ze uit en daarmee werden ook de eerste Targaryens gek. Ze verbranden dieren, mensen en uiteindelijk zichzelf, omdat ze dachten zo draken terug te krijgen of zelf een draak te zijn. Uiteindelijk was er Aegon Targaryen die bekend werd als “The Mad King”. Fluisterende stemmen in zijn hoofd maakte hem gek en verbrande alles en iedereen. Uiteindelijk zelfs zijn loyale aanhangers.

Dit lokte uiteindelijk uit tot een opstand van verschillende adellijke huizen. De Baratheon leidde de opstand en werd gevolgd door House Stark, Arryn en Tully. Na een beslissende slag door Ned Stark koos ook House Lannister eieren voor zijn geld en verraadde de Koning. De koning werd uiteindelijk zelfs vermoord door Jaime Lannister die lid van was de elite beveiliging genaamd “The Kingsguard”.

Hiermee kwam Robert Baratheon aan de macht. Hij trouwde met Cersei Lannister de tweelingzus van Jaime voor betere relaties. House Martell en Tyrell werden gestraft en kregen geen zeggenschap in “The Small council”. Dit waren de adviseurs van de koning en hadden daarmee veel invloed. De koning zelf was namelijk drukker bezig met jagen, bier en vrouwen (niet zijn eigen).

Hoewel de Targaryens waren verslagen waren er 2 gevlucht naar het verre Essos (ander continent). Berustend om ooit terug te keren en wraak te nemen. Op sommige plekken werd er dan ook geproost en gehoopt op de terugkeer van de lange vredesperiode.

Hoewel Westeros een mooie plek is waar de zomers eeuwen kunnen duren komt er ook gevaar in de winters die levenslang kunnen duren. Lange zomers brengen nog langere winters en dit is de langste zomer ooit! Griezelverhalen vertellen over de gevaren die meekomen in de winter.

In het land van altijd winter leven de “Wildlings”. Met de lange winter opkomst proberen ze naar het zuiden te trekken. Echter is er de “Night’s Watch” die hen tegenhoud en de grote muur die Westeros en “het land van altijd winter” splitst bemand. Echter is deze bemanning niet meer zo trots als van ouds. Ze bestaan vooral uit dieven, moordenaars en verkrachters die verplicht zijn “The Black” te nemen. Hiermee kiezen ze voor het leven in de “Night’s Watch” en zullen nooit trouwen of wederkeren naar het zuiden.

https://www.youtube.com/watch?v=k1zs...L&index=2&t=0s

Intro
Game of Thrones is bekend van het boek en de serie. Hoewel het daarop gebaseerd zal niet alles overeenkomen. Vooral omdat het spel net als in alle andere RP’s gespeeld en bepaald wordt door de spelers. Er zijn dit keer echter wel wat veranderingen om het moeilijker, interessanter of interactiever te maken. Het gevolg hiervan is dat spelers niet de uiterste vrijheid hebben als voorheen, maar ook moeten opletten dat niet de familie uitgeroeid raakt in plaats van het bedenken van een nieuwe verre oom etc. Ook is het nu mogelijk om het spel te “winnen”. Iedereen heeft wel iets wat hij of zij wil bereiken. Dit kan gaan om een positie, rijkdom of zelfs het trouwen met de liefde van je leven. Kortom genoeg te doen en te beleven. Wel is daar genoeg activiteit en inzet voor nodig.

Regels

-AI mag alleen worden overgenomen indien toegewezen of na 40 dagen met plundering. (zie Oorlog & Plundering)
-Gebruik van GM is verboden!
-Grondstoffenmarkt en handel met AI is verboden. Tenzij anders aangegeven. (handel dus met spelers!)
-Oorlogsverklaring 24h van te voren aangeven in de krant (met uitzondering van plundering).
-Maak niet meer dan de toegestane legers! (Zie legers)
-Reizen door AI is verboden.
-Aanvallen via andere spelers is alleen toegestaan als deze ook oorlog heeft met desbetreffende speler. Preventieve legers (scouts) plaatsen is ook niet toegestaan als deze andere spelers in de weg zitten.
-Gehoorzaam de spelleider. Deze heeft het laatste woord en kan ook indien nodig de regels wijzigen of aanvullen.
-Wanneer verdacht van overtreden van regels heeft spelleider alle rechten ter controle. Zoals spionage, deel map en screenshots.
-Spelregels kunnen nog veranderen welke mogelijk ten nadele van de speler is. Dit zal in overleg gebeuren, maar spelleider heeft het laatste woord en ontvangt geen klachten meer na het besluit.

Beschikbare rollen
Er zijn meerdere rollen beschikbaar. Onderstaand is korte informatie gegeven betreffende de verschillende keuzes. Verdere/diepere informatie zoals familie leden, missies/opdrachten en specialiteiten of beperkingen zullen bij het begin van het spel worden doorgegeven. Gedraag je naar deze rol (aldus Role Playing). Kies dus zorgvuldig!
Je kan doorgeven welke rollen je wel of juist niet wil. Uiteindelijk toedeling van de rollen zal op manier plaatsvinden zoals deze past bij onze huidige tijd. Namelijk met een manier waarbij alle belangrijke belanghebbenden hun zegje kunnen doen genaamd de dictatuur. Hierbij maak ik (nummertje) als spelleiding de eindkeuzes. :D

House Baratheon

Met Robert Baratheon aan het hoofd heersen ze over Westeros. Hij won de opstand met zijn getrouwen en staat bekend om zijn vechtstijl. House Baratheon staat hier ook om bekend en hun woorden refereren hier ook naar “Ours is the Fury”Bruut, gevaarlijk en met veel spierkracht slaat hij zijn tegenstanders aan gort met zijn grote hamer. Voor een normaal mens onmogelijk om te tillen. Nog steeds is hij een gevaarlijk man, maar hij spendeert zijn vrije tijd liever aan jagen, bier en vrouwen. Naast de Stormlands bestuurt hij ook de Crownlands als Koning van Westeros.

House Stark
Winter is Coming. De woorden van House Stark welke referen naar het gevaar in het noorden. De ware vijand. Als die ooit komt tenminste. Anders dan het zonnige zuiden zijn ze hier erg gewend aan de kou en is het een hard bitter leven. Voor de Starks betekent dit dat ze samen op moeten trekken om te overleven. Dit heeft met de generaties geleid tot een eervol volk. Je kan er dan ook op van aan dat ze hun woord nakomen. Een belofte die niet kan worden nagekomen zal dan ook niet worden gemaakt.
Deze eer liet Ned Stark ook zien aan zijn vriend Robert door samen ten strijde te trekken. Met het grote leger uit het noorden en de strijdlustige Baratheons wonnen ze de opstand waarbij Robert de nieuwe Koning van Westeros werd.

House Arryn
House Arryn is nooit ver op de voorgrond geweest. Meestal afwachtend en verscholen achter de grote muren en bergen. Hoewel ze hun tegenstanders dan van bovenaf bekogelen met pijlen spreken ze altijd over eer.
Hun kasteel werd slechts eenmaal veroverd toen de Targaryen gewoon naar binnen vlogen met hun draken. Echter was dat gevecht zonder eer en telt dat natuurlijk niet. Knights, ridders te paard en toernooien dat is eer!

House Tully

Erg centraal en te midden van alles is House Tully te vinden. Altijd bedrukt van alle kanten met genoeg keuzes om ieder te helpen. De grens tussen de Starks en de Lannisters wat altijd interessante situaties kan opleveren. Zolang er geen legers verloren gaan natuurlijk. Neutraliteit staat dan bovenaan, zolang het geld oplevert tenminste.

House Lannister
Een Lannister is niet te vertrouwen. Overal doen ze aan politieke spelletjes om meer macht en geld bij elkaar te krijgen. Niet dat ze dat geld nodig hebben, want met hun goudmijnen zijn ze sinds lange tijd het rijkste huis. Het is dus vaak wel profijtelijk om met ze samen te werken. Daarbij is er het gezegde “A Lannister always pays his debts”. Hoewel het niet hun oorspronkelijke woorden zijn wordt het vaak gebruikt.
Hun oorspronkelijke woorden zijn “Hear me Roar”. Altijd het luidste en op zoek naar meer.

House Martell
House Martell heerst over het zuiden. Hun gebied bestaat vooral uit woestijn, maar door hun goede relaties met de Tyrells hebben ze geen voedsel problemen. Ze zijn voor de rest nogal onbekend. Ze kennen sterke krijgers waarbij de techniek vooral op beweeglijkheid in plaats van kracht ligt.
Hoewel makkelijk in omgang en ze niet terugkomen op hun woord hebben ze vaak wel een dubbele agenda. Verhalen of informatie komt vaak verkeerd binnen. Het is niet gelogen, maar het had wel een andere betekenis.
Daarbij komt dat ze de enigen waren die de Targaryens konden weerstaan. Hoewel ze later alsnog zijn toegetreden door een trouwerij waren ze nooit veroverd.
De Martells kennen geen bastaard kinderen en zijn ver geëmancipeerd. Een leider kan man of vrouw zijn en bastaard kinderen worden als gelijke beschouwd met normale kinderen.

House Tyrell
House Tyrell is het land van het graan. Als hofleverancier zijn er vaak velen afhankelijk van hun leveringen. Hun leger is niet zo sterk als de anderen dus wordt er gebruik gemaakt van politieke spelletjes. Vooral de vrouwen zijn erg listig en besturen hun onnozele mannen vanaf de achtergrond.
Samen met de Martells waren ze de laatsten die de Targaryens steunden. Echter kosten ze dat hun zetels in the small council. Nu moeten ze maar op zoek naar andere manieren om invloed uit te oefenen.

House Greyjoy
De piraten van Westeros. Onbetrouwbaar en met daden die het daglicht niet kunnen verklaren heersen ze over de Iron Islands. Hun talent voor het zeemanschap kan echter niemand ontkennen. Ze zijn superieur en alle zeilen moeten worden bijgezet om daar wat aan te doen.
Hun woorden “We do not Sow” referen naar hun eeuwige plunderingen. Ze stelen alles en moeten daar ook van leven, want de grimmige eilanden geven maar weinig vruchtbaar gebied.

Extra rollen
Onderstaand zijn extra rollen welke alleen beschikbaar zijn indien genoeg spelers meedoen.

De Night’s Watch

Hoewel de Starks bekend staan als de noorderlingen zijn ze niet de enigste in de kou. Er is nog veel onbekend in het echte verre noorden en allerlei geruchten doen zich de rondte. Gelukkig voor de rest wordt het gebied beschermd door een grote muur.
Daarbij komt nog is de trotse Night’s Watch ooit een sterke trotse strijdmacht, maar met afhankelijkheid van de rest voor legers zijn ze slechts een schaduw van het verleden. Ze bestaan nu uit dieven, moordenaars en ander gespuis dat in plaats van de doodstraf voor the wall kozen. Toch kiest het merendeel voor de simpele doodstraf…

Targaryen

Oorspronkelijk komen ze uit Valyria. Valyria overheerste eens de bekende wereld met draken. Echter kwam dit opeens tot een abrupt einde. De gehele Valeriaanse beschaving werd uitgeroeid door een vulkaan. Alleen de Targaryen bleven over, deze waren het land ontvlucht naar Westeros.
Daar onderwierpen ze iedereen met hun bekende draken. Echter kwam er langzaam een einde aan de draken. Daarbij werden de verschillende Targaryen helemaal gek. Uiteindelijk kwam het heerschappij tot een einde met een opstand. Slechts twee wisten er te ontsnappen. Moeder en zoon. Met enkele hulp gestrand in Essos wachtend op de tijd dat het kan terug keren en zijn glorie kan herstellen.
Refererend naar hun connectie met de draken kent hun huis de woorden: “Fire and Blood”.

Dothraki

De paardenmeesters van het westen. Na de val van Valyria was het onduidelijk wie de macht over nam in Essos. Essos is duidelijk minder ontwikkeld en deze wilden maken daar dankbaar gebruik van. Ze roven en plunderen het hele land. Zelfs steden betalen hen zodat ze maar is worden overgeslagen.

Echter heeft dit volkje weinig te maken met eer. Wanneer er niet genoeg wordt betaald zijn de steden alsnog de klos. De sterkste overheersen en weinig staat de Dothraki in de weg.

Second sons
Hoewel de Dothraki weinig weerstand kennen zijn er wel huurlingen die steden voor betaling in bescherming nemen. Bekendst zijn de Second Sons. Bekend als een groep bastaard kinderen beschermen zij de bevolking… als ze het kunnen betalen.

Free cities

Essos kent geen grote naties of volken die delen van het land als hun eigen claimen. In plaats daarvan zijn er verschillende grote steden die voor zichzelf zorgen. Zonder alle belastingen en legers zijn deze steden erg welvarend. Totdat de Dothraki weer langskomen.
De welvarendheid is velen malen belangrijker. Geld kan alles kopen. De Dothraki kunnen worden omgekocht of huurlingen kunnen worden ingehuurd. Zolang men hun eigen handen maar niet vies hoeft te maken.

Legers
Elke rol heeft zijn pro’s en con’s. Hoewel sommige meer of minder land heeft kan de ander profiteren van betere of slechtere legers. Waar ze goed en slecht in zijn is meestal terug te vinden in de omschrijving, maar de precieze details wordt bij de rolverdeling duidelijk gemaakt. (prive)
Voor de soorten legers zijn er aparte omschrijvingen gemaakt. Aangezien tanks en art niet bestaan in Westeros. Tevens betekent een omschrijving niet dat ze zullen voorkomen.
Ook zijn er nu schepen nodig om soldaten te vervoeren. Aanval via zee wordt dus lastiger. Schepen moeten ook echt tegen de ontscheping aan worden gezet en daar blijven tot dat de troepen volledig zijn ontscheept. Zelfde voor het inschepen. Boten moeten eerst aanwezig zijn voordat troepen kunnen beginnen met inschepen. Alle legers tellen voor 1 dus ook de cavalerie, boogschutters (art) en draken (vliegtuigen).

Soldaten met meestal geen limiet in aantal:

Infanterie: De normale soldaten meestal bewapend met zwaarden of speren.
Pantserwagen: Lichte cavalerie, snelste eenheid.
Cavalerie: Zware cavalerie, langzamer en afhankelijker van het terrein dan lichte cavalerie.

Soldaten voor de meeste beschikbaar, maar met een limiet:
Artillerie: Boogschutters om de tegenstander uit te lokken en te bestoken van afstand.
Tank: Helden of legeraanvoerders die als eerste ten strijde trekken, maar als laatste opgeven.
Lichte Kruiser: Kleine schepen voor vervoer van legers. Kan 10legers dragen.
Deze zullen in de meeste gevallen 1 per 3 provincies gemaakt mogen worden. Lichte kruisers 1 per 2 gebouwde havens.

Eenheden die slecht zelden en weinig beschikbaar zijn:
Railgun: Grote kruisboog geplaats in kastelen op de hoge muur. Kan niet bewegen.
Slagschip: Grote oorlogsschepen bestand tegen grote dreigingen. Kan 25legers dragen.
Zware tank: Reuzen die hele legers platstampen of direwolves zulke groot wolven dat je er zelfs op zou kunnen rijden als een paard. Als je hem kan temmen uiteraard!
Gevechtsvliegtuig/Bommenwerper: Grote vuurspuwende draken die zelfs kastelen platbranden.
Duikboot: Zeemonsters die op de loer liggen en schepen aan stukken scheuren.


Koningschap
De Koning van Westeros heerst over de 7 rijken en bestuurd zelf naast zijn eigen gebied over “The Crownlands”. Hij kan mensen straffen, belasting eisen, toernooien organiseren alles wat hij maar wil. Wanneer een nieuwe koning word aangesteld zal deze het gebied verkrijgen en ter ere van hem een toernooi organiseren.
Het is echter belangrijk om je mensen wel tevreden te houden om onrust te voorkomen. Voor je het weet is er weer een opstand.

Small Council

Om de koning te adviseren is er “the small council”. Deze regelen de dagelijkse bestuurszaken en voorkomen een opstand. Er zijn vaste rollen die door hoge edelen worden ingevuld.
Hand of the king: Hoogste in rang en voorzitter. Deze heeft het beslissende woord en regelt alle zaken van de koning.
Master of Coin: Regelt alle geldzaken zoals belastingen, leningen en betalingen.
Master of Whisperers: Is op de hoogte van spionnen over het rijk en kan daarmee informatie verschaffen over vijanden en wat het volk vind/denkt.
Master of Laws: Deze zorgt voor gerechtigheid en wetgeving.
Lord Commander: Hoogste in rang van “The Kingsguard”. Deze beschermen de koning en zorgen voor orde in het rijk. The Kingsguard bestaat uit elite soldaten speciaal aangewezen door de Koning. Dit is een titel voor het leven en zij zullen ook niet trouwen.
Grand Measter: Deze heeft veel kennis over geschiedenis, genezing en is afgestuurd als Maester. (Kortom veel wijsheid over verschillende onderwerpen uit boeken)
Verschillend per Koning kunnen er meerdere or mindere titels bezet zijn of bijkomen. Alleen de titel als Grand Measter is niet bepaald door de Koning. Al kan deze wel worden ontslagen. Tevens is er bij een nieuwe aanstelling gewoonlijk een toernooi te organiseren om het bekend te maken.

Alle titels kunnen geweigerd worden met nadelen vandien. Meerdere rollen kunnen door 1 speler worden bekleed, maar niet door dezelfde personages/characters.

Toernooien
Een toernooi kan altijd worden georganiseerd om iets groots te vieren. Dit gebeurt vaak bij een nieuwe koning, raadslid of trouwerij. De organiserende partij zet dan een grote som geld neer als prijzenpot voor de winnaar(s). De prijzenpot is afhankelijk van hoe groot of belangrijk het evenement is. Een kleine prijzenpot kan het schade brengen aan het imago en relaties net als een hoge entree.

Het organiseren van een toernooi is in eigen handen en kan op verschillende manieren. Zo kunnen er ook meerdere onderdelen worden toegevoegd om het groter te maken. Het kan hierdoor langere tijd duren.

Hoofdstad
Iedereen heeft een vaste plek voor zijn hoofdstad en mag deze ook niet verplaatsen tenzij specifiek aangegeven. Dit gebeurt alleen als totale stad is vernietigd of als er een nieuwe koning komt. Dan mag de hoofdstad worden verplaatst naar “The Crownlands”. Wanneer de titel word verloren word hoofdstad weer teruggezet naar originele plek.

Gebeurtenissen en berichtgeving
Er kan van alles gebeuren. Zowel door de spelers zelf als door de bevolking of natuur. Dus de spelleiding zal ook zeker zorgen voor genoeg activiteit wat een mooie kans kan zijn of een duistere bedreiging. Hiervoor zal vooral de krant worden gebruikt, maar ook prive kan er een nieuwe ontwikkeling plaatsvinden.
De krant zijn officiële gebeurtenissen die vaak effect hebben op meerdere spelers. Vaak zijn er echter ook geruchten. Deze zullen anoniem zijn en het is zelf te bepalen of men deze gelooft of niet.
Ingame berichtgeving zijn gesprekken per post. Anonieme dreigementen of inlichtingen per kraai waarbij je wordt verzocht naar de hoofdstad te komen.
Skype berichten is gewoon voor algemene spam, maar kan ook worden gebruikt voor gesprekken die 2 personen voeren. Dit is echter niet bijgehouden en er is geen bewijs van wat er is gezegd. Het valt simpel te ontkennen. Voor officiëlere zaken is het dus belangrijk dit op papier te zetten (ingame PM).

Spionage & Sabotage

Om iemand te saboteren of te vermoorden kan je (ingame) een verzoek sturen naar spelleider (mij). Je kan vragen om een prijs of zelf een prijs bepalen en een uitleg plaatsen bij wat je wil doen. Er zal na 24 uur in de krant verschijnen als er iets gebeurt of iets is ontdekt. Je actie kan dus ook mislukken.

Om te ontdekken of er iets gebeurt kan je spionnen plaatsen. Dit kan bij iedereen behalve bij AI. (Dus ook bij mij) Als je het ontdekt kan je een tegen offer doen of vertellen dat je het doorhebt. De kansen van succes zullen dan drastisch verlagen. Het hebben van spionnen is uiteraard ongewenst en duur. Tevens kunnen ze worden onderschept wanneer ontdekt.

Oorlog & Plundering
Om een oorlog te verklaren moet dat 24 uur van te voren worden aangegeven in de krant. Er zijn echter ook manieren om land in te nemen zonder een oorlogsverklaring. Zo hoeft er bij AI overname of plundering geen oorlogsverklaring te worden geplaats.

Bij het steunen van een partij (er is dus al oorlog verklaard) hoeft er alleen bekend te worden gemaakt welke partij men steunt. Iedere partij mag iedereen van de andere partij de oorlog verklaren en aanvallen ook al heb je daar niet specifiek oorlog aan verklaard. Als er binnen 8uur na oorlogsverklaring word gejoint mag deze op hetzelfde moment oorlog verklaren als de rest. Alles het later word gedaan moet er wel 24 uur worden gewacht. Dit is ook als je iemand ondersteunt of verdedigd.

Plundering houd in dat je een gebied tijdelijk inneemt en daarna teruggeeft (dus niet permanent). Je plundert het dorp en neemt allerlei kostbaarheden mee. Afhankelijk van de duur moet de oude eigenaar goederen/geld afstaan welke zijn geplunderd. Tevens kan je per speler maar 1 land tegelijk plunderen en moet je 24 uur wachten totdat je die speler weer kan plunderen. 24 uur gaat in vanaf het moment dat het aanbod voor teruggave is verstuurd. (In ruil voor de plunderbuit)

Het plunderen levert 5k geld of 1k grondstof van die provincie per uur op. Met een maximum van 12uur in bezit. De provincie kan eerder worden teruggeven of worden terugveroverd. De tijd dat het in bezit is geweest moet dan worden betaald (afgerond omlaag en geteld in hele uren). Bij een dubbele grondstof provincie is de plunderhoeveelheid ook verdubbeld dus 10k geld of 2k grondstof per uur.

Je kan na 40dagen ook AI plunderen als deze niet binnen 40dagen is overgenomen. Deze moet daarna worden teruggegeven aan de speler, maar levert dus nog wel de plunderbonus op. Dit telt echter ook als het plunderen van die speler. Wanneer hij het land niet terug wil kan je het overnemen.

Reputatie & Familie
Er zijn vaste personages vast gesteld. Er kan dus niet zomaar iemand bij worden verzonnen. De enige manier om zelf er familie bij te krijgen is door te trouwen en kinderen te krijgen spelleiding kan met verhaal wel meer karakters toekennen aan spelers. Er zullen ook karakters doodgaan door oorlog, ziekte, ouderdom of moord. Het is dus belangrijk om te zorgen dat de familie van voldoende omvang is.
Wanneer er niemand meer van de familie over is zal iemand anders het land gaan besturen. Zei het een bastaard kind of een andere hoge adel uit het gebied. Dit kan echter grote gevolgen hebben voor het land. Zo kan er een opstand komen waarbij land word verloren aan buren zonder oorlog te hoeven voeren.

Bastaard kinderen krijgen de naam van het gebied waar ze wonen. (Sand in de woestijn en Snow in de sneeuw). Ze kunnen echter de naam van de familie wel toegewezen krijgen en dus zelfs erfgenaam worden. In sommige gebieden worden bastaard kinderen meer verafschuwd dan anderen. Net als hoever een land is geëmancipeerd.

Religie
Met de verschillende achtergronden zijn er verschillende religies. “The faith of the seven” is het bekendst en de meesten in Westeros eren hem. Het staat ook wel bekend als de new gods. Het draait om verschillende aspecten/emoties.

“The Old Gods” is vooral actief in het noorden bij de Starks. Deze draait om naamloze zielen geëerd bij bomen, stenen of rivieren met een bebloed gezicht er op. Deze is echter zeer klein geworden door de nieuwe religie.

Buiten deze 2 zijn er nog een hoop maar met kleine groepen gelovigen of gebonden aan een volk/groep buiten Westeros. Zo hebben de Greyjoys hun eigen geloof net als de meeste in Essos.

Afsluiting
Rollen worden door spelleider verdeeld, maar er kan verzoek worden gedaan op een bepaalde rol. Graag hieronder melden (eventueel met waarom deze rol zo geweldig bij je past). Meerdere keuzes mogelijk en graag ook doorgeven als je een bepaalde rol niet wilt.
Door onderstaand een rol aan te geven maak je deel uit van de RP. Deze zal van start gaan wanneer er genoeg spelers deelnemen.

Funciones JAVA

$
0
0
Hola.
He jugado anteriormente todas mis partidas con la ya extinta función de Java. Una de las funciones de Java que echo en falta es una especie de lista de las provincias, donde mediante Alt o Ctrl ibas seleccionando las provincias donde querías realizar la misma acción (construir el mismo edificio/desactivar edificios, etc). ¿Existe en el nuevo modo de juego algo parecido a esta lista? Sobre todo cuanto tienes un imperio considerable esta lista era muy útil y no me ha parecido ver nada parecido e ir provincia a provincia me parece un coñazo.
No se si me he explicado bien, asi que adjunto foto.

Saludos!
Attached Images
 

Ενημέρωση Αναβάθμισης #4:Αλλαγές χαρακτηριστικών

$
0
0
Name:  devblogtitle04.jpg
Views: 5
Size:  131.6 KB

Αγαπητοί Στρατηγοί,


έχει περάσει καιρός από την τελευταία αναβάθμιση μας, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η ομάδα κινείται στο ρελαντί: Αντίθετα, έχουμε ετοιμάσει το νέο χάρτη και το περιβάλλον παιχνιδιού σε μια κατάσταση όπου αισθανόμαστε σίγουροι για να το απελευθερώσουμε σε κατάσταση beta σύντομα. Αυτό σημαίνει ότι όλοι οι πρωτοπόροι θα μπορούν να δοκιμάσουν το νέο χάρτη και τη νέα διασύνδεση στα τέλη Σεπτεμβρίου! Μείνετε συντονισμένοι για τις ακριβείς ημερομηνίες και σιγουρευτείτε ότι παραμένετε ενεργός σε παιχνίδια beta για να μην χάσετε την θέση του πρωτοπόρου.


Εν τω μεταξύ, θα θέλαμε να συζητήσουμε μαζί σας κάποιες αλλαγές στο σύνολο των χαρακτηριστικών γνωρισμάτων του Supremacy 1914, οι οποίες θα τεθούν σε ισχύ μόλις ολοκληρωθεί η ανακαίνιση το τελευταίο τρίμηνο του 2018. Μερικοί από αυτούς είχαν ήδη ανακοινωθεί (όπως η αφαίρεση προβολή επαρχίας), αλλά θα αναφερθούν και πάλι εδώ για λόγους πληρότητας.


Εφαρμογή μιας σελίδας: Θα κυκλοφορήσουμε τον νέο ιστότοπο ως εφαρμογή μιας σελίδας: Το διαφορετικό περιεχόμενο (συμπεριλαμβανομένων των χαρτών) δεν θα φορτώνονται ως μια εντελώς νέα σελίδα από έναν διακομιστή αλλά θα ενσωματωθεί δυναμικά σε μία σελίδα του προγράμματος περιήγησης που συμπεριφέρεται περισσότερο σαν επιφάνεια εργασίας. Αυτό επιτρέπει πολύ ομαλές μεταβάσεις μεταξύ των χαρτών του παιχνιδιού σας και του ιστότοπου και θα επιτρέψει νέες δυνατότητες, όπως φόρτωση φόντου, χάρτες που έχουν παιχτεί πρόσφατα, πρόσβαση στη συνομιλία απευθείας στον ιστότοπο και πολλά άλλα.


Νέα τεχνολογία αποδόσεων:Χρησιμοποιώντας το WebGL ως νέα τεχνολογία απεικόνισης χαρτών θα μπορέσουμε να φέρουμε στο χάρτη ένα εντελώς νέο επίπεδο λεπτομέρειας καθώς και διαφορετικές στρατηγικές απόψεις. Η σταδιακή μεγέθυνση θα σας επιτρέψει να βελτιώσετε την αλληλεπίδραση σας με το χάρτη και οι συνολικές βελτιώσεις απόδοσης θα κάνουν την πλοήγηση του χάρτη και την κίνηση της μονάδας πιο ομαλή από πριν.


Νέο φόρουμ: Θα δημιουργήσουμε ένα νέο φόρουμ χρησιμοποιώντας πιο ενημερωμένο λογισμικό φόρουμ. Θα πρέπει να εγγραφείται εκ νέου, αλλά θα μπορέσετε να απολαύσετε ξανά ένα φόρουμ χωρίς προβλήματα, λειτουργικό και οπτικά ελκυστικό.


Προβολή επαρχίας: Θα αφαιρέσουμε την προβολή της επαρχίας και θα κάνουμε τα κτίρια άμεσα προσβάσιμα στη γραμμή επαρχίας στο κάτω μέρος της οθόνης. Υψηλότερη οπτική λεπτομέρεια στον ίδιο τον χάρτη θα αντισταθμίσει και αυτό.


Συμμαχία Warchest:Θα αφαιρέσουμε το Alliance Warchest από το παιχνίδι. Με την απελευθέρωση του αριθμού των πιθανών μελών της συμμαχίας και του εύρους των διαθέσιμων χαρτών συμμαχιών θέλουμε να προωθήσουμε την ανάπτυξη συμμαχιών και τη συνολική τους ελκυστικότητα. Οι παίκτες που έχουν ξοδέψει το Goldmark στο Warchest στο παρελθόν θα λάβουν αποζημίωση η οποία θα αναλυθεί σε μελλοντική ενημέρωση.


Μοιραστείτε τον Χάρτη σας: Θα καταργήσουμε τη λειτουργία "Μοιραστείτε το Χάρτη", επειδή σπάνια χρησιμοποιήθηκε από τους παίκτες και τοποθετήθηκε πολύ εμφανώς στην κύρια προβολή του παιχνιδιού.


Υποστηρίξτε τα στρατεύματά μας:Θα καταργήσουμε τη λειτουργία "Υποστηρίξτε τα Στρατεύματά μας", δεδομένου ότι είχε γίνει αρκετά επιρρεπής σε λάθη τον τελευταίο καιρό και θα μπορούσε ακόμη να εκμεταλλευτεί για αθέμιτο πλεονέκτημα. Εξετάζουμε επιλογές για να επιστρέψουμε μια κατάλληλη ανταμοιβή καθημερινής σύνδεσης, αλλά δεν θα είναι στο αρχικό σύνολο χαρακτηριστικών. Κατά συνέπεια, τα σχέδια θα αφαιρεθούν ως πόρος και το κόστος των Βαρέων Τεθωρακισμένων θα προσαρμοστεί αναλόγως.


AI Εμπορικές προσφορές: Θα καταργήσουμε τα αυτοματοποιημένα εμπόδια Goldmark που εκδίδονται από τους παίκτες της AI σε συγκεκριμένα χρονικά διαστήματα. Θεωρήσαμε ότι ήταν υπερβολικά αποσπασματικά στην ενότητα της Διπλωματίας, η οποία πρέπει να επικεντρώνεται στην επικοινωνία μεταξύ παικτών.


Καταλαβαίνουμε ότι ορισμένοι από εσάς εξακολουθούν να αισθάνονται ότι συνδέονται με ένα ή περισσότερα από αυτά τα χαρακτηριστικά και δεν έχουμε πάρει αυτές τις αποφάσεις ελαφρώς. Ωστόσο, εξακολουθούμε να είμαστε σίγουροι ότι η κατάργησή / αντικατάστασή τους θα καταστήσει τελικά το παιχνίδι περισσότερο συνεπές και ευχάριστο για όλους τους παίκτες.


Ανυπομονούμε να ακούσουμε τα σχόλιά σας σχετικά με το φόρουμ και δεν βλέπουμε την ώρα να μοιραστούμε μαζί σας τα αποτελέσματα της δουλειάς μας στο εγγύς μέλλον.
---


|
Attached Images
 

Baneado sin motivo

$
0
0
Ayer invite a mi hermano a jugar a este juego, y queria, asi que se unio a mi partida, para poder conpetir con el, pero automaticamente nos acuso de hackers.

No veo bien que por estar en la misma red o ordenador te baneen sin tener en cuenta el ambiente social de la persona porque entonces solo permitiis que de una familia que vive en la mismaca casa con el mismo internet solo uno de ellos pueda jugar, asi que solicito un desbaneo de la partida en la que estaba urgentemente porque estaba apunto de comenzar una guerra

Modernize Güncellemesi #4: Özellik Ayarları Değişikliği

$
0
0
Name:  devblogtitle04.jpg
Views: 7
Size:  131.6 KB

Değerli Generaller,

Son modernize güncellememizden bu yana bir süre geçti ama bu, ekibin aylaklık ettiği anlamına gelmiyor: Tam tersine, yeni haritayı ve oyun içi kullanıcı arayüzünü, yakında beta sürümüne bırakacağımıza emin olduğumuz bir seviyeye getirdik. Bu demek oluyorki, tüm cephe hattı öncüleri yeni haritayı ve arayüzü Eylül ayı sonlarında test edebilecek! Kesin tarihler için bizi takip etmeye devam edin ve cephe hattı öncüsü statünüzü kaybetmemek için beta oyunlarda aktif kaldığınızdan emin olun.

Bu arada, Supremacy 1914’ün genel özelliklerindeki birkaç değişiklikten bahsetmek istiyoruz, bu değişiklikler 2018’in son çeyreğinde yürürlüğe girecek. Bazıları zaten duyurulmuştu (il görünümünün kaldırılması gibi) bütünlük uğruna aşağıda tekrar listeleyeceğiz

Tek sayfalık uygulama: Yeni web sitesini tek sayfalık bir uygulama olarak yayınlayacağız: Farklı içerikler (oyun turları dahil) bir sunucudan tamamen yeni bir sayfa olarak yüklenmeyecek, bir masaüstü uygulamasına benzeyen tarayıcı sayfasına dinamik olarak entegre edilecektir. Bu özellik, oyun turlarınız ve web siteniz arasında çok kolay geçişlere izin verir ve yakın zamanda oynanan oyun haritalarının arka plana yüklenmesi, sohbetin doğrudan web sitesine erişmesi ve daha fazlası gibi yeni özellikler sağlar.

Yeni Rendering Teknolojisi: WebGL'yi yeni bir harita oluşturma teknolojisi olarak kullanacak, yeni bir detay seviyesinin yanı sıra farklı stratejik görünümleri de haritaya taşıyabileceğiz. Kademesiz yaklaştırma, harita ile etkileşiminizi hassas bir şekilde ayarlamanıza olanak tanır ve genel performans iyileştirmeleri, harita navigasyonunu ve birim hareketlerini daha önce olduğundan daha sorunsuz hale getirir.

Yeni forum: Daha güncel bir forum yazılımı kullanarak yeni bir forum kuracağız. Yeni foruma kayıt olmak zorunda kalacaksınız, ancak yine de hatasız, fonksiyonel ve görsel olarak çekici bir forumun tadını çıkarabileceksiniz.

Vilayet Görünümü: vilayet görünümünü kaldıracak ve ekranın altındaki il çubuğunda doğrudan erişilebilir binalar yapacağız. Haritadaki yüksek görsel detaylar bunu telafi edecektir.

Savaş Sandığı: İttifak ganimeti olan savaş sandığını kaldıracağız. Potansiyel ittifak üyelerini ve mevcut ittifak haritalarının sayısını artırarak, ittifakların büyümesini ve genel çekiciliğini artırmak istiyoruz. Geçmişte savaş sandığına Goldmark harcayan oyuncular, gelecek güncellememizde detaya kavuşacak tazminat alacaklar.

Haritanızı paylaşın: Oyuncuların nadiren kullandığı ve haritanızı çok belirgin bir şekilde açık ettiği için “Haritanızı Paylaşın” özelliğini kaldıracağız.

Çarkıfelek: “Çarkıfelek” özelliğini kaldıracağız çünkü son zamanlarda oldukça hataya eğilimli hale gelmiş ve adil olmayan bir avantaj için bile kullanılabilir olmuştu. Uygun bir günlük giriş ödülünü geri getirmek için seçenekler arıyoruz ancak ilki gibi olmayacak. Sonuç olarak, tasarılar bir kaynak olarak kaldırılacak ve Ağır Tank maliyetleri buna göre ayarlanacaktır.

YZ Ticaret Teklifleri: YZ tarafından belirli aralıklarla verilen otomatik Goldmark işlemlerini kaldıracağız. YZ tarafından gelen Goldmark işlemlerinin, Oyuncu – Oyuncu iletişimine yoğunlaşan kullanıcılar için diplomasi seçeneğinin dikkat dağıttığını hissettik.

Bazılarınızın hala bu özelliklere bağlı olduğunu biliyoruz ve bu kararların onlar için hafif olmadığını anlayabiliyoruz ancak yine de onları kaldırmanın/değiştirmenin, oyunu tüm oyuncular için daha tutarlı ve eğlenceli hale getireceğinden hala eminiz.

Görüşlerinizi forumda duymayı sabırsızlıkla bekliyoruz ve çalışmalarımızın sonuçlarını sizinle yakın zamanda paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.
Attached Images
 

MO-FR Spieler

$
0
0
Hallo zusammen.

Ich vermute, dass ich ein Thema aufgreife, dass es schon mal in der Weise gab. Finde es aber im Moment nicht und wollte aus dem Grund die Frage stellen, die mich brennend interessiert.

Wie im Titel schon angegeben ist, würde ich gerne wissen, ob die Möglichkeit besteht, dass eine Map mit der Option gestartet wird "Arbeits- bzw. Schülermodus" oder so änlich.

Ich stelle mir diesen Modi so vor: Alles bis auf die Militärische Aktionen (schießen und Einheiten bewegen) läuft wie gehabt. Militärische Aktionen sind nur in der Zeit 6-18 Uhr von Montag bis Freitag möglich. Oder wenn das nicht Möglich ist, dass wenigstens 24 Stunden täglich, aber halt von MO-FR.

Ich spiele das Spiel super gerne und gewinne natürlich auch gern xD, musste aber in den letzten paar Jahren desöfteren das Spiel vorzeitig verlassen, obwohl es top lief. Das depremiert einen. Aus dem Grund hoffe ich, dass in diesem Bereich was möglich ist.

Gruß
EH

Kann hier gerne geschlossen werden. Habe das selbe Thema schon im Bereich "Ideen" gefunden. Sry.

Actualización sobre la Renovación #4: Cambios Generales

$
0
0
Name:  devblogtitle04.jpg
Views: 11
Size:  131.6 KB

Estimados generales,

Ha pasado algún tiempo desde la última actualización sobre la renovación del Supremacy 1914, pero eso no significa que hayamos dejado de trabajar en ello. Hemos pulido el nuevo mapa y la interfaz del juego tanto que nos sentimos seguros de lanzarlo a beta pronto. Esto significa que los Pioneros de las Fronteras podrán probar la nueva interfaz a finales de Septiembre. Manteneos atentos para conocer las fechas exactas y aseguraos de manteneros activos en partidas beta para no perder vuestra plaza en los Pioneros de la Frontera.

Mientras tanto, querríamos compartir con vosotros los próximos cambios generales de Supremacy 1914 que se llevarán a cabo en el último trimestre de 2018. Algunos ya han sido publicados anteriormente (como la eliminación de la visión de la provincia), pero se volverán a enumerar aquí para tener una imagen completa.

Página única integrada: Lanzaremos la nueva página web como una página única integrada: Los contenidos (incluyendo las partidas) no se cargarán en una página nueva desde un servidor, sino que se integrarán dinámicamente en una página que actuará más bien como una aplicación de escritorio. Esto permitirá transiciones más fluidas entre las partidas y la página principal y permitirá añadir características nuevas como la carga en segundo plano de partidas jugadas recientemente, acceder al chat directamente desde la página principal y más.

Nueva tecnología de representación: Al utilizar WebGL como nueva tecnología de representación de mapas, podremos ofrecer otro nivel de detalles, así como diferentes vistas estratégicas del mapa. El zoom continuo os permitirá ajustar vuestra interacción con el mapa, mientras que las mejoras de rendimiento permitirán navegar por el mapa y mover las tropas de forma más fluida.

Nuevo foro: Crearemos un foro nuevo usando software más moderno. Deberéis volver a registraros, pero disfrutaréis de un foro funcional, libre de bugs y visualmente atractivo.

Visión de Provincia: Eliminaremos la visión de provincia y haremos que las construcciones sean accesibles directamente desde la barra inferior. Además, la mejora de los detalles del propio mapa también lo compensará.

Cofre de Guerra de las Alianzas: Eliminaremos el cofre de guerra del juego. Al eliminar la restricción de plazas de las alianzas y la disponibilidad de mapas para jugar en alianza, queremos fomentar el crecimiento y la atracción de las alianzas. Los jugadores que han usado Goldmarks en el cofre de guerra, recibirán una compensación que se detallará próximamente.

Compartir Mapa: Eliminaremos la función "Compartir Mapa" (botón para capturar la imagen) ya que raramente se utilizaba y ocupaba un espacio prominente en la visión principal de las partidas.

Apoye a Nuestras Tropas: Eliminaremos la función "Apoye a Nuestras Tropas" (la ruleta) ya que se había vuelto muy propenso a errores y podía ser explotado consiguiendo así una injusta ventaja. Estamos buscando opciones para incorporar una recompensa adecuada por iniciar sesión diariamente, pero no se incorporará a esta reforma inicial. Como consecuencia, se eliminarán los planos y el coste de los Tanques Pesados se reajustará.

Ofertas Comerciales de la IA: Eliminaremos las ofertas comerciales del la IA en ciertos intervalos. Creemos que son una distracción en la sección Diplomacia que debería centrarse en la comunicación entre jugadores.

Entendemos que algunos os podéis sentir apegados a alguna de estas funciones, pero no hemos tomado estas decisiones a la ligera. Estamos seguros de que eliminando o reemplazando estas funciones, hará que el juego sea más consistente y divertido para todos los jugadores.

Esperamos leer vuestros comentarios y estamos impacientes de compartir el resultado de nuestro trabajo próximamente.

Attached Images
 

Alte Hasen gesucht^^

$
0
0
Hallolo,
ich suche auf diesem Wege , alte Kameraden von 2014 und oder, mal um eine tolle Karte wie früher zu spielen, hätte sehr große Lust darauf.

Am liebsten eine 10 er Karte.......gerne auch in 2 Teams......

Na wer ist denn noch aktiv?


Bin gespannt
Lg Kiba:D:nolol:

Boten, Scripten

$
0
0
Aloha ich hab da mal ne frage ich Spiele auf der 100 Map und habe den Verdacht das jemand Bots oder Scrips benutz die ihm ermöglichen ständig seine einheiten hin und zurück zu bewegen wenn andere einheiten auf ihm zu gehen dies passiert nach sekunden sobald meine einheiten sich in bewegung setzten dies beobachte ich nun seit ca 24 Stunden komisch is das der Spieler voher wo er in keinem Krieg verwickelt war nicht mit Aktivität glänzen konnte und jetzt scheint er plötzlich über Nacht zum voll Profi befördert worden zu sein

ebenfalls komisch is an der sache das der spieler laut Statistik erst 1723 Punkte hat es wirkt nahe das es jemand ist der schon mal gebannt wurde ansonsten kann ich mir nicht vorstellen das jemand mit den Punkten voll Profi ist.

Kann Natürlich sein das ich mir das einbilde aber ich finde das sind ein paar zufälle zu viel


kann mir jemand sagen ob dies möglich is durch Bots ? oder Scrips ? ich will nicht gleich den Support damit belästigen kann ja auch sein das meien Wahrnehmung gestört is

i think is cheating

$
0
0
in a game i play 2,425,047 i have one player that he has spent more than 50k goldmark idk how much but for win me with 33 provinces and score 184 and he have 116 provinces and 772 score and at newspaper last day say the might army he have 35.8% and i have 8.95% i think something isnt right can you check it?
thank you for the time

Partidaca

$
0
0
Se está formando una super partida que va a estar muy emocionante...Escenario de 31 jugadores mapa clásico y 2 equipos!. Partida totalmente rankeada.
ID:2456724.

Aviones inmortales

$
0
0
Os presento la cuestion:

Aviacion enemiga, 3 grupos:
- 6 cazas
- 6 cazas
- 7 cacas

Aviacion propia, 3 grupos:
- 10 cazas
- 8 cazas
- 7 cazas

Todos los grupos tanto aliados como enemigos estaban en mision Patrulla sobre el mismo punto, con sus radios de accion casi totalmente solapados. El enemigo llega a la zona aproximadamente 3 minutos antes que yo.

Nada mas llegar mis aviones a la zona de patrulla se desarrolla una batalla de manera instantanea. El resultado de esta unica batalla:

Aviacion enemiga: sin bajas, ni siquiera pierden condicion

Aviacion propia: pierdo 17 cazas, y los 8 que me quedan bajan su condicion entre a un 70-75%.


No es la primera vez que me pasa luchando contra este mismo jugador, no sé como lo hace porque no ha usado goldmarks (la condicion de sus aviones es exactamente la misma antes y despues de la batalla). Ademas a otros jugadores que estan en guerra con él les ha pasado lo mismo, las batallas concluyen con victorias suyas casi sin perdidas.

¿Alguien me lo puede explicar? Muchas gracias

Que las unidades veteranas tengan mas puntos

$
0
0
Hay unidades que tienen como 30 bajas y tienen la misma fuerza que unas que acaban de salir del cuartel, propongo que por cada x enemigos que mate una unidad le suba la fuerza, la defensa o algo. En la guerra de real los soldados veteranos solian ser mas buenos que los reclutas.

Self sabatoge

$
0
0
I think we need an ability to sabotage our own province's buildings. The ability to remove RR, airports, factories, barracks & Ports as we retreat in the "face of the enemy" is a common practice in war. I get the whole "to the victor goes the spoils" theory. but if I built it why can't I blow it up before I leave the province.

Doe mee aan een Supremacy1914 rollenspel (Nederlands)!

$
0
0
Tywen Lannister, voormalig adviseur van de koning en het genie achter de welvaart van de zeven verenigde rijken van Westeros, is in de loop der jaren overmand geraakt door bittere haat. Het zaad hiervan was gestrooid door Aeris Targaryen, koning van Westeros, die zijn prestaties bagatelliseerde of voor eigen rekening nam. Zolang dat gepaard ging met goede verdiensten, kon Tywen daarmee leven. Maar nu de rebellen, de opstandelingen tegen de koning, dreigden te winnen en de hoofdstad in te nemen, zou hij zijn wraak eindelijk kunnen hebben.


Hij reed naar de hoofdstad die in staat van hoge paraatheid was, deed zich voor alsof hij kwam helpen en doodde na binnenkomst de koning.


Dit alles gebeurde lang nadat de Targaryen door middel van geweld de zeven rijken van Westeros hadden verenigd. Met hun draken waren ze vrijwel iedereen de baas geweest, en degenen die niet verslagen waren, hadden zich tenslotte vrijwillig aangesloten. Huize Martell was één van die families, die in het barre zuiden leefde, een kaal en dor landschap, dat haar bewoners had gehard. De Tyrells zaten noordelijker en verzorgden de graanvoorziening van de hoofdstad, die hen daarom graag te vriend hield. Daartentegen had Tyrell weinig mankracht om zich te verdedigen tegen chantage, en onderhield daarom nauwe banden met sterkere rijken.


In het noorden, waar het altijd winter was, lag Winterfell, eveneens een gehard en trots volk, bestuurd door Huize Stark.


Dit is slechts een fractie van het verhaal, de families, gebieden en mogelijkheden die er zijn. Heb jij altijd al eens mee willen spelen in de Game of Thrones-plot, om zo je familie aan invloed te laten winnen en de wereld te laten zien wat je kunt? Die mogelijkheid is er nu! De Nederlandse community organiseert een rollenspel waarin iedere speler één van de rijken is, of een andere macht die een rol speelt in de wereld van Game of Thrones.


Meer weten, of jeuken je handen al om je in te schrijven? Neem een kijkje op het forum!
https://forum.supremacy1914.com/show...ieval-fantasy)
Viewing all 23762 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>