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Channel: Supremacy 1914 Forum
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Frage/Bitte um Auskunft

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Kurze Situationsbeschreibung:
Im Finale hat ein Spieler von uns eine Möglichkeit der Spielmechanik genutzt. Man lässt zwei Einheiten irgendwohin laufen, davon eine Einheit vorlaufen, wenn beide Einheiten stehen bleiben, verschmelzen sie einfach zu einer Einheit. Dadurch kann man 1 – 5 Minuten Weg bzw. Marschzeit sparen. SPQR ist nun der Ansicht das sei Bugusing und fordert die Herausnahme des Spielers. Vorwurf ist die Verschaffung von Zeitvorteilen.

Wir haben darüber diskutiert und vertreten eine andere Ansicht und empfinden das nicht als Bugusing, haben jedoch seitdem das nun untersucht wird, dies dann natürlich auch nicht mehr genutzt. Dennoch forderte die SPQR die Entfernung eines Spielers wegen „Bugusing“ von dem nicht einmal Godi eindeutig sagen, ob dies welches ist, sondern erst einmal intern mit den Programmierern und anderen Entwicklern beraten muss. Das wirft dann auch die Frage auf, woher ein normaler Spieler das wissen soll oder warum er die Chance auf das Spiel verpassen soll, wenn er nichts getan hat, was nicht erlaubt ist und warum er dafür bestraft werden sollte.

Es liegt natürlich jetzt an Bytro zu entscheiden ob es ein Bug ist oder nicht. Dieses Spiel ist sehr Facettenreich, daher ist es auch normal, dass hin und wieder solche Probleme auftauchen. Früher wussten auch nur die wenigsten, dass Mechanische Einheiten nur 1-mal pro Stunde schießen, als das bekannt wurde führte das auch zu vielen Problemen, die dann gelöst werden mussten.
Ob Einheiten verschmelzen und die Zeitersparnis dadurch nun ein Bug ist und wie man das beheben kann, muss Bytro entscheiden. Ich wollte aber darauf hinweisen, dass unter dem Gesichtspunkt von Zeitersparnis, auch gleich die 23 Minuten Reichweite der Infanterie ein Bug sein müsste, da man dadurch auch Zeit einspart bzw. einsparen kann, wenn man statt einem normalen Marschbefehl einen Angriffsbefehl gibt. Ebenso die Premiumaccount-Funktion Autofeuer, welche schnelleres schießen möglich macht und ebenfalls eine Zeitersparnis bedeutet.


Denn sollte einer von uns die Funktion Autofeuer nutzen im laufenden Spiel, könnte SPQR womöglich wieder versuchen uns anzukreiden wir würden Bugs nutzen und die Entfernung eines Spielers fordern. Wir würden das gerne vorher genau wissen um es zu vermeiden, den diese ganzen Diskussionen sind sehr ermüdend und äußert zeitraubend, die letzte ging wieder heute bis spät in die Nacht und raubte noch mehr Schlaf und dies obwohl ja noch nicht mal festgestellt ist, ob es ein Problem gibt/gab. So etwas zehrt verständlicherweise an der Substanz, sodass einige Spieler schon kurz davor sind mit dem Turnier und Spiel aufzuhören.


Es wäre toll wenn es dazu eine Antwort seitens Bytro geben würde, damit alle wissen, nicht nur die Finalteilnehmer, wobei es sich um Bugs handelt und wobei nicht und was es zu vermeiden bzw. auch zu beheben gilt.
Deshalb bitte ich Bytro höflichst um eine Stellungnahme, damit all dies ein Ende hat.


Trotz der vorher diskutierten Ungleichheit der Verteilung ist es so gekommen, wie jeder versierte Allianzspieler es voraus sehen konnte. Die beiden für den Gegner von allen Seiten offenen Länder wurden 1 zu 1 mit ebenso 1 zu 1 Verlusten ausgetauscht. Nun stehen sich 2 Blöcke entgegen mit einem Gegner im Rücken. Es kommt nun also auf die individuelle Klasse an, oder in diesem Fall, da die Spieler der SPQR sicherlich nicht schlechter sind, darauf welches Team weniger Fehler macht.
Ich finde so sollte auch ein Finale und ein Turnier entschieden werden, nicht weil beide Mannschaften zu wenig Zeit haben überhaupt zu spielen, weil sie dauernd in Diskussionen verwickelt werden.


Gruß
LordDima

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