Bonjour à tous
Je propose ici quelque chose qui ravira tout le monde (je l'espère), le principe des cartes bêta.
Quel est le principe?
Une carte sera créé en une seule fois pour faire jouer des volontaires quelques semaines. Il s'agira d'une carte test qui n'es pas vraiment finalisée et peut souffir d'un déséquilibre (proximité des IAs, répartitions des ressources, accès à la mer, etc inégaux).
Dans quel but?
Les joueurs se verront beaucoup plus fréquement jouer aux cartes qu'ils ont proposées, même si elles ne sont pas parfaites. Cela permet d'assouvir leur soif de voir leurs idées accomplies ;) mais aussi de perfectionner les cartes futures.
Ce que je ne sais pas:
(Même si ce n'est pas bien malin d'en parler en dernier)
-La durée de fabricatio d'une carte
-La puissance qu'elle demande en étant jouée (peut-être que 30 cartes différentes jouées en même temps sont beaucoup plus coûteuses que 30 fois la même carte-joué en même temps?)
-La motivation de Brytho (même si c'est son job et que l'on travaille même quand on n'est pas super motivé pour gagner sa vie ;))
En résumé:
Peut-être que mon idée n'est pas réalisable du fait qu'une carte bêta est coûteuse à mettre en place (par exemple), je la propose quand même. Accepter en test systématiquement les cartes pré conçues par les joueurs au mieux (routes/ressources/plan/photos des dirigeants) permettra de reçevoir moins de "la carte aura peu de chances d'être réalisée" et aussi d'abandonner les cartes qui sont trop déséquilibrées.
Je propose ici quelque chose qui ravira tout le monde (je l'espère), le principe des cartes bêta.
Quel est le principe?
Une carte sera créé en une seule fois pour faire jouer des volontaires quelques semaines. Il s'agira d'une carte test qui n'es pas vraiment finalisée et peut souffir d'un déséquilibre (proximité des IAs, répartitions des ressources, accès à la mer, etc inégaux).
Dans quel but?
Les joueurs se verront beaucoup plus fréquement jouer aux cartes qu'ils ont proposées, même si elles ne sont pas parfaites. Cela permet d'assouvir leur soif de voir leurs idées accomplies ;) mais aussi de perfectionner les cartes futures.
Ce que je ne sais pas:
(Même si ce n'est pas bien malin d'en parler en dernier)
-La durée de fabricatio d'une carte
-La puissance qu'elle demande en étant jouée (peut-être que 30 cartes différentes jouées en même temps sont beaucoup plus coûteuses que 30 fois la même carte-joué en même temps?)
-La motivation de Brytho (même si c'est son job et que l'on travaille même quand on n'est pas super motivé pour gagner sa vie ;))
En résumé:
Peut-être que mon idée n'est pas réalisable du fait qu'une carte bêta est coûteuse à mettre en place (par exemple), je la propose quand même. Accepter en test systématiquement les cartes pré conçues par les joueurs au mieux (routes/ressources/plan/photos des dirigeants) permettra de reçevoir moins de "la carte aura peu de chances d'être réalisée" et aussi d'abandonner les cartes qui sont trop déséquilibrées.