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Artillerie schießt auf falsches Ziel

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Ausgangslage:
Team A besitzt eine Provinz und hat eine Infanterie in der Stadt stehen.
Team B hat ebenfalls in der befreundeten Stadt Artillerie und Infanterie stehen

Mein Teampartner hat nun 3 Ticks auf diese Armee in der Stadt verschossen, anscheinend aber immer nur die Inf. in der Stadt getroffen, s.d. dort kein Schaden entsteht (soweit ich weiß trifft Artillerie in einem Radius von ca. 4-5km). Das kann m.E. nicht im Sinne des Erfinders sein, daher sehe ich es als Bug.

Mein Vorschlag hierzu:
Beim Schuß alle verfügbaren Ziele zusammen fassen, Schaden berechnen und dann zufällig aufteilen. Dabei gilt zu beachten: Fällt der Schaden auf die Besatzung einer Stadt, ist dieser Schaden entweder anders zu verteilen oder sollte offiziell als "Pech" angesehen werden, da die Besatzung nicht vernichtet werden kann.

Aber es kann doch nicht sein, dass z.B. 10 Artillerien auf eine großeArmee feuern und 0 Schaden hinterlassen, schon gar nicht mehrfach? Zudem könnte es ja auch umgekehrt passieren, dass man in diesem Radius eine Einheit trifft, auslöscht und noch einen Schuß frei hat?

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