Ciao a tutti. Mi è venuta voglia di fare un'altra partita "Fanti e Carri" ma un pò diversa dal solito diciamo, a modo mio ecco...
Sicuramente, per la struttura della partita, il requisito fondamentale sarà la serietà del player, quindi, non giudicatemi troppo male, ma la scelta dei partecipanti sarà soggetta a valutazione e non all'ordine di "arrivo" come risposta al post.
Le regole principali sono quelle di sempre (riassumo per chi non conoscesse)
- Le uniche unità che si possono usare e creare sono Fanti e Carriarmati (hehe, ma dai!).
- I forti sono permessi SOLO fino al livello di sviluppo 1 (per la mancanza di unità da bombardamento)
La variante che propongo io implica, a mio parere, due livelli di gioco.
In primis ci sarebbe un periodo di pace tra player di 15 (quindici) giorni.
Il motivo è appunto dividere in due la partita e dare modo a tutti i partecipanti di arrivare ad uno scontro con un esercito di fanti e carri decente. (Sia che vi interessino le medaglie o meno è divertente vedere scontri "epici")
Per ovviare al problema dell'economia e tenute conto tutte le variabili di gioco (posizione geografica, economia, spazi di manovra...), le conquiste sui territori IA saranno TUTTE già stabilite per ogni stato controllato da player.
Il sistema, a parole forse sembra complicato, ma è attuabile nel giro di pochi giorni senza problemi e con la mappa davanti vi diventa subito chiaro.
La scelta dello stato sarà casuale. (Per detagli tecnici in partita ci sarà il seleziona stato, ma sorteggiato a priori, anche per questo la scelta dei player sarà di fondamentale importanza.)
- Mappa: Europa da 10 player
- Partecipanti: 9 (esclusa l'Inghilterra)
- Stati più conquiste: (sottolineate le capitali)
MAROCCO - Tunisi e Coimbra.
SPAGNA - Kairwan, Porto, Lisbona e Lagos.
ITALIA - Berna e Zurigo.
FRANCIA - Reykjavik, Akureyri, Brussel, Anversa, L'Aia e Amsterdam
GERMANIA - Aalborg, Aarhus e intera Polonia
AUSTRIA - intera Romania
OTTOMANO - tutte Serbia, Bulgaria e Grecia
RUSSIA - Viborg e Kvopio
SVEZIA - Copenaghen, Helsinki, Vaasa e Tornio
In questo modo avremo questa situazione in termini di province e produzioni. (Tra parentesi l'effettivo calcolo tenendo conto delle doppie risorse)
La prima parte sarà sicuramente lenta ma non per questo meno importante, in quanto solo gestendo al meglio il proprio stato si potrà arrivare degnamente pronti al sedicesimo giorno.
Iniziata la seconda parte il gioco subirà un'accelerata degna di nota (chi ha già fatto partite con i carri sa bene come sono spettacolari ma veloci gli scontri tra carri) e sarà pura guerra.
Ripeto a parole può sembrare complicata, ma con altri 8 player seri sono sicuro sia totalmente attuabile.
Non ho la minima fretta di iniziarla, quindi prevedo anche 15 giorni in cui poter parlare e variare ogni elemento da me elencato con tutti i consigli chi possa essere interessato.
Se per assurdo dovesse piacere a tanti l'idea nulla vieta di fare più gruppi da 9 e usare le stesse regole.
[INFO]
- Una volta stabiliti i 9 giocatori, magari con l'appoggio di un MOD, saranno sorteggiati gli abbinamenti ai vari stati.
- L'unico stato senza petrolio è l'Ottomano, per questo ho pensato di farlo il più grosso e con 3 capitali che se usate bene (+15 morale) possono dare grossi vantaggi. La mancanza (se nessuno gli passa petrolio) di carri sarà ben compensata dal numero di fanti che può fare in 15 giorni.
- Marocco e Russia sono i più golosi di petrolio, ma hanno i loro grossi svantaggi.
Il tutto è fatto in primis per divertirsi insieme in un'idea sicuramente strampalata ma attuabile al 100% quindi sono ben accette solo persone con vero interesse.
"Stretta è la foglia, larga è la via, dite la vostra che ho detto la mia"
L'idea originaria di [BGAR] gasgoyle
Partita "Fanti e Carri" - Maxipartita per fanteria e carri
Sicuramente, per la struttura della partita, il requisito fondamentale sarà la serietà del player, quindi, non giudicatemi troppo male, ma la scelta dei partecipanti sarà soggetta a valutazione e non all'ordine di "arrivo" come risposta al post.
Le regole principali sono quelle di sempre (riassumo per chi non conoscesse)
- Le uniche unità che si possono usare e creare sono Fanti e Carriarmati (hehe, ma dai!).
- I forti sono permessi SOLO fino al livello di sviluppo 1 (per la mancanza di unità da bombardamento)
La variante che propongo io implica, a mio parere, due livelli di gioco.
In primis ci sarebbe un periodo di pace tra player di 15 (quindici) giorni.
Il motivo è appunto dividere in due la partita e dare modo a tutti i partecipanti di arrivare ad uno scontro con un esercito di fanti e carri decente. (Sia che vi interessino le medaglie o meno è divertente vedere scontri "epici")
Per ovviare al problema dell'economia e tenute conto tutte le variabili di gioco (posizione geografica, economia, spazi di manovra...), le conquiste sui territori IA saranno TUTTE già stabilite per ogni stato controllato da player.
Il sistema, a parole forse sembra complicato, ma è attuabile nel giro di pochi giorni senza problemi e con la mappa davanti vi diventa subito chiaro.
La scelta dello stato sarà casuale. (Per detagli tecnici in partita ci sarà il seleziona stato, ma sorteggiato a priori, anche per questo la scelta dei player sarà di fondamentale importanza.)
- Mappa: Europa da 10 player
- Partecipanti: 9 (esclusa l'Inghilterra)
- Stati più conquiste: (sottolineate le capitali)
MAROCCO - Tunisi e Coimbra.
SPAGNA - Kairwan, Porto, Lisbona e Lagos.
ITALIA - Berna e Zurigo.
FRANCIA - Reykjavik, Akureyri, Brussel, Anversa, L'Aia e Amsterdam
GERMANIA - Aalborg, Aarhus e intera Polonia
AUSTRIA - intera Romania
OTTOMANO - tutte Serbia, Bulgaria e Grecia
RUSSIA - Viborg e Kvopio
SVEZIA - Copenaghen, Helsinki, Vaasa e Tornio
In questo modo avremo questa situazione in termini di province e produzioni. (Tra parentesi l'effettivo calcolo tenendo conto delle doppie risorse)
MAROCCO - 2 grano - 4 pesce- 3 ferro - 1 legno - 0 carbone - 2(4) petrolio - 2(3) gas - totale 14
SPAGNA - 4 grano - 4 pesce - 4(6) ferro - 2(3) legno - 2 carbone - 1 petrolio - 0 gas - totale 17
ITALIA - 4(5) grano - 1 pesce - 2 ferro - 3 legno - 1(2) carbone - 1 petrolio - 2(3) gas - totale 14
FRANCIA - 5(7) grano - 4 pesce - 3(4) ferro - 2 legno - 2 carbone - 1 petrolio - 1 gas - totale 18
GERMANIA - 4 grano - 2 pesce - 3 ferro - 2(3) legno - 4(6) carbone - 1 petrolio - 2 gas - totale18
AUSTRIA - 5(6) grano - 2 pesce - 1(2) ferro - 4(5) legno - 2 carbone - 1 petrolio - 2 gas - totale 17
OTTOMANO - 5(6)grano - 3 pesce - 5(6) ferro - 5 legno - 6(7) carbone - 0 petrolio - 1 gas - totale28
RUSSIA - 3(5) grano - 3 pesce - 3 ferro - 1 legno - 1 carbone - 2(3) petrolio - 1 gas - totale 14
SVEZIA - 3 grano - 2(3) pesce - 2(3) ferro - 7(8) legno - 1 carbone - 1 petrolio - 0 gas - totale16
Con questa divisione non ho voluto equilibrare tutti gli stati, sarebbe stato troppo complicato a mio avviso, invece ogni stato ha delle "problematiche" differenti e dei punti di forza particolari. Questo per forzare ancora di più la prima fase di gioco (i 15 giorni di pace) dove diventerà fondamentale l'uso del mercato e della diplomazia. SPAGNA - 4 grano - 4 pesce - 4(6) ferro - 2(3) legno - 2 carbone - 1 petrolio - 0 gas - totale 17
ITALIA - 4(5) grano - 1 pesce - 2 ferro - 3 legno - 1(2) carbone - 1 petrolio - 2(3) gas - totale 14
FRANCIA - 5(7) grano - 4 pesce - 3(4) ferro - 2 legno - 2 carbone - 1 petrolio - 1 gas - totale 18
GERMANIA - 4 grano - 2 pesce - 3 ferro - 2(3) legno - 4(6) carbone - 1 petrolio - 2 gas - totale18
AUSTRIA - 5(6) grano - 2 pesce - 1(2) ferro - 4(5) legno - 2 carbone - 1 petrolio - 2 gas - totale 17
OTTOMANO - 5(6)grano - 3 pesce - 5(6) ferro - 5 legno - 6(7) carbone - 0 petrolio - 1 gas - totale28
RUSSIA - 3(5) grano - 3 pesce - 3 ferro - 1 legno - 1 carbone - 2(3) petrolio - 1 gas - totale 14
SVEZIA - 3 grano - 2(3) pesce - 2(3) ferro - 7(8) legno - 1 carbone - 1 petrolio - 0 gas - totale16
La prima parte sarà sicuramente lenta ma non per questo meno importante, in quanto solo gestendo al meglio il proprio stato si potrà arrivare degnamente pronti al sedicesimo giorno.
Iniziata la seconda parte il gioco subirà un'accelerata degna di nota (chi ha già fatto partite con i carri sa bene come sono spettacolari ma veloci gli scontri tra carri) e sarà pura guerra.
Ripeto a parole può sembrare complicata, ma con altri 8 player seri sono sicuro sia totalmente attuabile.
Non ho la minima fretta di iniziarla, quindi prevedo anche 15 giorni in cui poter parlare e variare ogni elemento da me elencato con tutti i consigli chi possa essere interessato.
Se per assurdo dovesse piacere a tanti l'idea nulla vieta di fare più gruppi da 9 e usare le stesse regole.
[INFO]
- Una volta stabiliti i 9 giocatori, magari con l'appoggio di un MOD, saranno sorteggiati gli abbinamenti ai vari stati.
- L'unico stato senza petrolio è l'Ottomano, per questo ho pensato di farlo il più grosso e con 3 capitali che se usate bene (+15 morale) possono dare grossi vantaggi. La mancanza (se nessuno gli passa petrolio) di carri sarà ben compensata dal numero di fanti che può fare in 15 giorni.
- Marocco e Russia sono i più golosi di petrolio, ma hanno i loro grossi svantaggi.
Il tutto è fatto in primis per divertirsi insieme in un'idea sicuramente strampalata ma attuabile al 100% quindi sono ben accette solo persone con vero interesse.
"Stretta è la foglia, larga è la via, dite la vostra che ho detto la mia"
L'idea originaria di [BGAR] gasgoyle

Partita "Fanti e Carri" - Maxipartita per fanteria e carri