Po eksperymentach w ośrodku cern, nad cząstką Higsa, i awarii która spowodowała wystąpienie anomalii pogodowych na całym świecie ludzie migrowali zbierając się w grupy (kraje) na terenach nadających się do użytku. Do odbudowy globalnej cywilizacji potrzeba zasobów które ogólnie są ciężko dostępne, jednak każda grupa (kraj) ma własną wizję nowej globalizacji. Jedni chcą odbudowy na ziemi, inni chcą polecieć i kolonizować Marsa bo tam może być więcej zasobów. Jeszcze inni mają pomysły na eksplorację czasoprzestrzeni.
Regulamin:
Zakaz używania GM
1. Okres nieagresji wezględem graczy 25 dni, przy czym sojusze możliwe są od 10 dnia.
2. Dopuszczalne wojny po 25 dniu gry: 1/1 (z wyłączeniem Stanów i Kanady, które między sobą nie mogą walczyć bezpośrednio), 2/2, 3/3, 4/4, 2/3, 3/4, 4/5, nie ma walk 1/3, 2/4 i innych tego typu.
3. Od 1 do 11 dnia kolonizacja (podbijanie prowek botów) kto ile da radę. Oczywiście nie trzeba tego robić jeśli ktoś nie chce. 12 dnia już NIE MOŻNA kolonizować.
3a. Od 12 dnia prowincję można zdobyć od graczy na zasadzie wojny lub kupna/wymiany (limit 4 transakcji). Po wyczerpaniu limitu można oddać prowincję poprzez zgodę na jej zaatakowanie - uzgadniane między zainteresowanymi graczami którzy są zobowiązani do napisania w gazetce że to nie wojna tylko wymiana prowincji po limicie, wówczas jeden gracz zabiera wojsko i pozwala zaatakować prowkę na rzecz tego z kim uzgadniał po czym zawierają pokój.
3b. Od 12 dnia prowincje botów zdobywamy na zasadach wolnego handlu zablokowanego dyrektywami :D, czyli każdy ma limit 1 prowincji do momentu aż pozostali gracze też nie wyczerpią tego limitu u siebie. Wówczas znowu każdy ma 1 prowkę do zdobycia i tak dalej... limit takich możliwych do zdobycia prowincji to 8. Gdy kontratakuje bot nie można walczyć o jego inną prowicncję. Walczymy tylko o tą jedną z danego limitu (i ewentualnie bronimy już swoich tych które mamy).
Wyjaśnienie: Aktualna lista z limitem będzie od dnia gdy pierwszy gracz zacznie zdobywać prowkę na tej zasadzie, musi napisać w gazetce z liczbą np. "nick- 1 prowincja " a inni mają za zadanie się dopisywać. W momencie jak wszyscy gracze będą mieli przy nicku "1" wówczas startuje nowa pula limitu z tym że nie piszemy już "1" tylko sumujemy kolejną prowkę, czyli "2". itd. aż do 8.
4. Zasady militarne i gospodarka:
4a. każdy kraj może mieć maks. 4 okręty (może zacząć budowę następnego w momencie straty poprzedniego, także nie jest to limit na całą grę tylko na dany okres w momencie posiadania ich w danym czasie gdyż 5 statku nie można zbudować, można tylko odbudować poprzedni na zasadzie recyklingu ;))
4b. każdy kraj może mieć maks. 1 działo kolejowe (może zacząć budowę następnego w momencie straty poprzedniego, także nie jest to limit na całą grę tylko na dany okres w momencie posiadania ich w danym czasie)
4c. liczba piechoty, samochodzików, czołgów, i artylerii - dowolna
4d. liczba torów, fortec, fabryk i ich poziomów dowolna
4e. liczba portów maks. 3
5. Gracze muszą sie dostosować do poleceń organizatora mapy.
6. Za złamanie jakiejkolwiek zasady jest automatyczne wyrzucenie z mapy.
7. Zasady mogą ulec zmianom.
8. Zakaz wykorzystywania tzw. haków w regulaminie na korzyść własną lub innych.
9. Kluczową rolę odgrywa dyplomacja. Piszemy z pomysłem, tworzymy ciekawe historyjki, mogą być dowcipne, ale w ramach poszanowania zasad kulturalnego zachowania i zasad wynikających z regulaminu supry. Mogą być historyczne wątki lub być zupełną fikcją i abstrakcją byle był jakiś ogólny sens, tworzymy frakcje, sojusze, organizacje itp. :)
10. Zapisanie się jest równoznaczne z akceptacją regulaminu!
Ostatecznie listę zatwierdzam ja.
Proszę o wyrozumiałość gdyż jest to moja pierwsza mapa tego typu i proszę o uczciwość w przestrzeganiu zasad ogólnych oraz pomoc doświadczonych graczy w ogarnięciu mapy.
Mapa: Wielka Wojna. Dostępne kraje:
Stany Południowe ->
Kanada Północna ->
Algieria Zachodnia ->
Libia Zachodnia ->
Egipt ->
Szwecja ->
Ukraina -> wiesioszu
Cesarstwo Niemieckie ->
Austro-Węgry ->
Kaukaz ->
Jeden z krajów do wyboru:
Rosja lub Rosja Północna (jeden skreślić) ->
Jeden z krajów do wyboru:
Grenlandia lub Wielka Brytania (jeden skreślić) ->
Regulamin:
Zakaz używania GM
1. Okres nieagresji wezględem graczy 25 dni, przy czym sojusze możliwe są od 10 dnia.
2. Dopuszczalne wojny po 25 dniu gry: 1/1 (z wyłączeniem Stanów i Kanady, które między sobą nie mogą walczyć bezpośrednio), 2/2, 3/3, 4/4, 2/3, 3/4, 4/5, nie ma walk 1/3, 2/4 i innych tego typu.
3. Od 1 do 11 dnia kolonizacja (podbijanie prowek botów) kto ile da radę. Oczywiście nie trzeba tego robić jeśli ktoś nie chce. 12 dnia już NIE MOŻNA kolonizować.
3a. Od 12 dnia prowincję można zdobyć od graczy na zasadzie wojny lub kupna/wymiany (limit 4 transakcji). Po wyczerpaniu limitu można oddać prowincję poprzez zgodę na jej zaatakowanie - uzgadniane między zainteresowanymi graczami którzy są zobowiązani do napisania w gazetce że to nie wojna tylko wymiana prowincji po limicie, wówczas jeden gracz zabiera wojsko i pozwala zaatakować prowkę na rzecz tego z kim uzgadniał po czym zawierają pokój.
3b. Od 12 dnia prowincje botów zdobywamy na zasadach wolnego handlu zablokowanego dyrektywami :D, czyli każdy ma limit 1 prowincji do momentu aż pozostali gracze też nie wyczerpią tego limitu u siebie. Wówczas znowu każdy ma 1 prowkę do zdobycia i tak dalej... limit takich możliwych do zdobycia prowincji to 8. Gdy kontratakuje bot nie można walczyć o jego inną prowicncję. Walczymy tylko o tą jedną z danego limitu (i ewentualnie bronimy już swoich tych które mamy).
Wyjaśnienie: Aktualna lista z limitem będzie od dnia gdy pierwszy gracz zacznie zdobywać prowkę na tej zasadzie, musi napisać w gazetce z liczbą np. "nick- 1 prowincja " a inni mają za zadanie się dopisywać. W momencie jak wszyscy gracze będą mieli przy nicku "1" wówczas startuje nowa pula limitu z tym że nie piszemy już "1" tylko sumujemy kolejną prowkę, czyli "2". itd. aż do 8.
4. Zasady militarne i gospodarka:
4a. każdy kraj może mieć maks. 4 okręty (może zacząć budowę następnego w momencie straty poprzedniego, także nie jest to limit na całą grę tylko na dany okres w momencie posiadania ich w danym czasie gdyż 5 statku nie można zbudować, można tylko odbudować poprzedni na zasadzie recyklingu ;))
4b. każdy kraj może mieć maks. 1 działo kolejowe (może zacząć budowę następnego w momencie straty poprzedniego, także nie jest to limit na całą grę tylko na dany okres w momencie posiadania ich w danym czasie)
4c. liczba piechoty, samochodzików, czołgów, i artylerii - dowolna
4d. liczba torów, fortec, fabryk i ich poziomów dowolna
4e. liczba portów maks. 3
5. Gracze muszą sie dostosować do poleceń organizatora mapy.
6. Za złamanie jakiejkolwiek zasady jest automatyczne wyrzucenie z mapy.
7. Zasady mogą ulec zmianom.
8. Zakaz wykorzystywania tzw. haków w regulaminie na korzyść własną lub innych.
9. Kluczową rolę odgrywa dyplomacja. Piszemy z pomysłem, tworzymy ciekawe historyjki, mogą być dowcipne, ale w ramach poszanowania zasad kulturalnego zachowania i zasad wynikających z regulaminu supry. Mogą być historyczne wątki lub być zupełną fikcją i abstrakcją byle był jakiś ogólny sens, tworzymy frakcje, sojusze, organizacje itp. :)
10. Zapisanie się jest równoznaczne z akceptacją regulaminu!
Ostatecznie listę zatwierdzam ja.
Proszę o wyrozumiałość gdyż jest to moja pierwsza mapa tego typu i proszę o uczciwość w przestrzeganiu zasad ogólnych oraz pomoc doświadczonych graczy w ogarnięciu mapy.
Mapa: Wielka Wojna. Dostępne kraje:
Stany Południowe ->
Kanada Północna ->
Algieria Zachodnia ->
Libia Zachodnia ->
Egipt ->
Szwecja ->
Ukraina -> wiesioszu
Cesarstwo Niemieckie ->
Austro-Węgry ->
Kaukaz ->
Jeden z krajów do wyboru:
Rosja lub Rosja Północna (jeden skreślić) ->
Jeden z krajów do wyboru:
Grenlandia lub Wielka Brytania (jeden skreślić) ->