Bueno, es mi primera idea, pero una de muchas que tengo en mente, a ver que que os parece=)
-Revoluciones:Se llama así cuando la población esta descontenta con el gobierno del país y hacen revueltas para ser independientes.Es una característica ya puesta.
Aquí viene mi idea en si:
Cuando un país se te revela, pasan a ser de un nuevo país.Pero, ¿Por que no hacer que esa nueva región forme un nuevo país? A lo largo de la historia han habido muchas revoluciones que han formado nuevos países, un ejemplo de ello es el actual Estados Unidos.
Bueno, pues esa es mi idea, hacer que las regiones que se revelen formen un nuevo país como por ejemplo:
Soy España y se me revelan 2 regiones, pues esas 2 nuevas regiones serian "Nueva España".
Los nuevos países tendrán una guerra automática con el dueño del país antes de que se revelaran y esos nuevos países podrán tener estructuras y ejercito como cualquier país.
Los nuevos países tendrán el doble unidades creadas por las oficinas de reclutamiento(si es posible) para que esos nuevos países tengan mas posibilidades de sobrevivir.
Ya una característica que creo que debería ser a elegir en las creaciones de las partidas, seria la de elegir si el dueño del país pudiera unirse o no a la revelación de esos "nuevos países" ayudando a conquistar su propio país con las regiones de los nuevos países.Cuando eso ocurra obtendrán 1 tanque por cada 3 regiones de su ex-país conquistadas(Optativo).
Los nuevos países tendrán ventajas extras como la producción de unidades y vehículos el doble de rápido(a ser posible) y cuando conquistan un territorio la moral no harán que se rebelen excepto si baja del 20%, que habrá una mínima posibilidad de que ocurra. Cuando un nuevo país gana la guerra contra su país origen, este país recibe materiales extras y unidades(a ser posible).
La paz entre el nuevo país y el originario no es posible. El país originario recibirá una perdida de moral en sus tropas pero no en sus regiones(a ser posible)
Decidme que os parece. Creo que no me falta nada mas, y los (a ser posible) son para que si pueden que lo añadan.
-Revoluciones:Se llama así cuando la población esta descontenta con el gobierno del país y hacen revueltas para ser independientes.Es una característica ya puesta.
Aquí viene mi idea en si:
Cuando un país se te revela, pasan a ser de un nuevo país.Pero, ¿Por que no hacer que esa nueva región forme un nuevo país? A lo largo de la historia han habido muchas revoluciones que han formado nuevos países, un ejemplo de ello es el actual Estados Unidos.
Bueno, pues esa es mi idea, hacer que las regiones que se revelen formen un nuevo país como por ejemplo:
Soy España y se me revelan 2 regiones, pues esas 2 nuevas regiones serian "Nueva España".
Los nuevos países tendrán una guerra automática con el dueño del país antes de que se revelaran y esos nuevos países podrán tener estructuras y ejercito como cualquier país.
Los nuevos países tendrán el doble unidades creadas por las oficinas de reclutamiento(si es posible) para que esos nuevos países tengan mas posibilidades de sobrevivir.
Ya una característica que creo que debería ser a elegir en las creaciones de las partidas, seria la de elegir si el dueño del país pudiera unirse o no a la revelación de esos "nuevos países" ayudando a conquistar su propio país con las regiones de los nuevos países.Cuando eso ocurra obtendrán 1 tanque por cada 3 regiones de su ex-país conquistadas(Optativo).
Los nuevos países tendrán ventajas extras como la producción de unidades y vehículos el doble de rápido(a ser posible) y cuando conquistan un territorio la moral no harán que se rebelen excepto si baja del 20%, que habrá una mínima posibilidad de que ocurra. Cuando un nuevo país gana la guerra contra su país origen, este país recibe materiales extras y unidades(a ser posible).
La paz entre el nuevo país y el originario no es posible. El país originario recibirá una perdida de moral en sus tropas pero no en sus regiones(a ser posible)
Decidme que os parece. Creo que no me falta nada mas, y los (a ser posible) son para que si pueden que lo añadan.