E ai galera
Quem não sabe o que é role-playing: http://forum.supremacy1914.com/showt...-(RolePlaying)
Eu proponho fazer um jogo pra ser um jogo realmente interessante, mais ou menos dentro desses moldes:
Cada um pode escolher um ou mais personagem(ns) histórico(s) para governar seu país, e não deve sair do personagem, nem nas mensagens da diplomacia nem no jornal. Observação: no jornal de preferência criar personagens para serem os ministros da imprensa, ou do exterior, etc.
*Créditos ao enzo, gostei muito da ideia dele, achei legal colocar aqui
Claro que isso não é uma configuração do jogo, mas isso gera uma luta ideológica que torna o jogo interessante. Este, juntamente com o personagem deverá ser esclarecido no jornal no primeiro dia.
Observação: devido às regras do jogo nazismo não será tolerado.
Todas as organizações criadas deverão estar devidamente apresentadas, com líder, membros, ideologia, regras para os membros etc
----
Já houveram vários "clubs" parecidos mas esse dá mais preferência ao role-playing, não só a estar junto com os amigos etc, e acho que é interessante a ideia do enzo do personagem histórico também. Se tiver gente suficiente eu crio o mapa, e também podem ser adicionadas/removidas algumas coisas, mas por favor sem goldmark.
Regras relacionadas:
1.Todos os membros deverão especificar no jornal suas dimensões (personagem, regime (democracia/monarquia/totalitarismo, socialismo/capitalismo etc) e no caso da criação de uma organização:
Nome do bloco; Líder(es); Membros; Ideologia; Dimensões que abrange (ideologia, economia, área militar); Ideologia (o que defende); Termos para os membros participantes (pode ser de acordo com a ideologia. Por exemplo, um bloco que defende o liberalismo deveria exigir que seus membros fossem democráticos para participar do bloco)
2. Os membros não devem sair de seu personagem.
Observação: podem ser mudados os personagens, porém a mudança deverá ser apresentada no jornal, e sem deixar de lado o role-playing.
3. Limite do role-playing
3.1 Limites induviduais
Os jogadores podem revirar a história do próprio país caso desejarem, ou seja, o limite praticamente não existe. Podem mudar de líder e etc contanto que seja apresentado no jornal. Porém, não podem dizer por exemplo que sua capital foi invadida por soldados que apareceram do nada e mataram civis e acusar alguém por isso.
3.2 Limites de interação
Um jogador não pode (como dito acima) dizer que foi vítima de algo (em rpg) e acusar alguém por isso, não é assim que funciona. Digo isto pois em um jogo (não lembro qual era) o master disse que sua capital foi invadida e o líder levou um tiro depois acusou alguém. Também não poderá dizer por exemplo que seu espião matou o líder de algum país e etc para forçá-lo a trocar de líder, enfim.
Observação: Caso a história seja uma falsa acusação ou uma acusação indeterminada (sem provas)(como foi o caso do estopim na Primeira Guerra Mundial - Áustria e Sérvia - , mas não tenho certeza porque cada um tem uma história diferente) o caso é diferente.
4. Relações com as regras do jogo
Qualquer coisa que não seja permitida pelas regras do jogo (como nazismo por exemplo) não será permitida
5. Respeitar todos os membros
(sem palavrões, caps lock no jornal, falta de educação entre outros)
6. Somente publicar anonimamente no jornal se for necessário
Outras ideias:
(ideias que podem ser implementadas livremente)
::Edifícios em outros países
Podem ser úteis para criar boas histórias no jornal. Exemplos: Embaixadas, bases militares etc
::Organizações internas
Exemplos: ministério do exterior, ministério da economia, etc
::Personagens dentro do próprio país
Esses não precisam ser históricos. Podem ser como ministros, diplomatas etc
::Outros
Guerra civil e outras disputas de poder
::sugiram mais coisas
Se eu criar quem entra?
Abraço
Ranger
Quem não sabe o que é role-playing: http://forum.supremacy1914.com/showt...-(RolePlaying)
Eu proponho fazer um jogo pra ser um jogo realmente interessante, mais ou menos dentro desses moldes:
Personagem individual:
*Cada um pode escolher um ou mais personagem(ns) histórico(s) para governar seu país, e não deve sair do personagem, nem nas mensagens da diplomacia nem no jornal. Observação: no jornal de preferência criar personagens para serem os ministros da imprensa, ou do exterior, etc.
*Créditos ao enzo, gostei muito da ideia dele, achei legal colocar aqui
Regimes:
Claro que isso não é uma configuração do jogo, mas isso gera uma luta ideológica que torna o jogo interessante. Este, juntamente com o personagem deverá ser esclarecido no jornal no primeiro dia.
Observação: devido às regras do jogo nazismo não será tolerado.
Organizações:
Todas as organizações criadas deverão estar devidamente apresentadas, com líder, membros, ideologia, regras para os membros etc
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Já houveram vários "clubs" parecidos mas esse dá mais preferência ao role-playing, não só a estar junto com os amigos etc, e acho que é interessante a ideia do enzo do personagem histórico também. Se tiver gente suficiente eu crio o mapa, e também podem ser adicionadas/removidas algumas coisas, mas por favor sem goldmark.
Regras relacionadas:
1.Todos os membros deverão especificar no jornal suas dimensões (personagem, regime (democracia/monarquia/totalitarismo, socialismo/capitalismo etc) e no caso da criação de uma organização:
Nome do bloco; Líder(es); Membros; Ideologia; Dimensões que abrange (ideologia, economia, área militar); Ideologia (o que defende); Termos para os membros participantes (pode ser de acordo com a ideologia. Por exemplo, um bloco que defende o liberalismo deveria exigir que seus membros fossem democráticos para participar do bloco)
2. Os membros não devem sair de seu personagem.
Observação: podem ser mudados os personagens, porém a mudança deverá ser apresentada no jornal, e sem deixar de lado o role-playing.
3. Limite do role-playing
3.1 Limites induviduais
Os jogadores podem revirar a história do próprio país caso desejarem, ou seja, o limite praticamente não existe. Podem mudar de líder e etc contanto que seja apresentado no jornal. Porém, não podem dizer por exemplo que sua capital foi invadida por soldados que apareceram do nada e mataram civis e acusar alguém por isso.
3.2 Limites de interação
Um jogador não pode (como dito acima) dizer que foi vítima de algo (em rpg) e acusar alguém por isso, não é assim que funciona. Digo isto pois em um jogo (não lembro qual era) o master disse que sua capital foi invadida e o líder levou um tiro depois acusou alguém. Também não poderá dizer por exemplo que seu espião matou o líder de algum país e etc para forçá-lo a trocar de líder, enfim.
Observação: Caso a história seja uma falsa acusação ou uma acusação indeterminada (sem provas)(como foi o caso do estopim na Primeira Guerra Mundial - Áustria e Sérvia - , mas não tenho certeza porque cada um tem uma história diferente) o caso é diferente.
4. Relações com as regras do jogo
Qualquer coisa que não seja permitida pelas regras do jogo (como nazismo por exemplo) não será permitida
5. Respeitar todos os membros
(sem palavrões, caps lock no jornal, falta de educação entre outros)
6. Somente publicar anonimamente no jornal se for necessário
Outras ideias:
(ideias que podem ser implementadas livremente)
::Edifícios em outros países
Podem ser úteis para criar boas histórias no jornal. Exemplos: Embaixadas, bases militares etc
::Organizações internas
Exemplos: ministério do exterior, ministério da economia, etc
::Personagens dentro do próprio país
Esses não precisam ser históricos. Podem ser como ministros, diplomatas etc
::Outros
Guerra civil e outras disputas de poder
::sugiram mais coisas
Se eu criar quem entra?
Abraço
Ranger